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月が1ピクセルだけだったら: 厳密に正確な太陽系モデル (2014)

概要

宇宙の広大さと惑星間の距離感を、比喩や具体例を交えて解説。 人間の認知が空間や時間のスケールに追いつかない現実を強調。 ほとんどが「何もない空間」である宇宙の本質を考察。 「無」と「存在」の対比から、私たちの存在の意義にも触れる。 最後に、光速や宇宙スケールの単位について簡単に紹介。

宇宙の広大さと空間の実感

  • 太陽系 をめぐる仮想の旅路
  • Sun から Pluto まで約1,000万kmのスケール感
  • 宇宙空間の大部分は「 ほぼ空っぽ
    • 惑星間の距離の広さ
    • 惑星が近づく度に感じる「まだまだ遠い」実感
  • Earth から Mars までの移動
    • 宇宙船で約7か月の旅
    • 2,000本の映画が必要なほどの時間
    • 車で75mi/hなら500年以上かかる距離
  • Jupiter までさらに3倍の距離
    • New Horizons は13か月で到達
    • 距離は惑星の軌道位置によって変動

空間のスケールと人間の認知

  • 地球から木星までの旅で 10億km を突破
  • 太陽系の地図が「縮尺通り」に描けない理由
    • 惑星は描けても、 空間の広さ が問題
  • 人間は「 小さなスケール」に慣れている
    • 地球の年齢、シベリアの雪片数、国家の借金など、実感しにくい大きな数値
  • 比喩やメタファーの限界
    • 例えば、地球が見えないほどの巨大な地図が必要
    • 475フィート(約1.5フットボール場分)の紙幅が必要

「無」と「存在」の哲学

  • 宇宙の99.999...%は空間
    • 原子もほとんどが「空」
    • 水素原子の陽子サイズが太陽なら、電子まで11枚分の地図が必要
  • 空間もエネルギーやダークマターで満ちている」という理論も
    • しかし、私たちに意味があるのは「普通の物質」
  • 「ほとんど何もない」宇宙における私たちの存在
    • 0.000...4%の「満ちている」という見方も可能
    • 星や惑星、人間は「 空間の中の異物」とも捉えられる
    • もし全てが密集していれば「特別」ではなくなる

人間の認知と宇宙

  • 私たちは「 物質やエネルギーの特定のスケール」だけを認知
  • それ以外は 数学的モデル や抽象で補完
  • それでも抽象は「満足感が薄い」
  • シェイクスピアの「夢にも思わぬものが天と地にはある」も、未知を納得させるための方便
  • 本当に宇宙のスケールは 理解を超えている
  • 空間の広がりがあるからこそ、物質の存在が「意味」を持つ

存在の意義と宇宙のバランス

  • 宇宙の「無」と「存在」 の対比
  • 漂流中の木片のように、希少な存在が際立つ
  • 密集していれば「特別」ではなくなる
  • 取るに足らない存在 であり、同時に 奇跡的に重要 な存在
  • 感じ方は人それぞれ、脳のバランス次第
  • 私たちの中にも「小さな宇宙」がある
  • 何もない中でここに存在していること自体が「驚異」

宇宙の単位と光速

  • 距離や単位の例
    • km、mi、AU、光分、地球サイズ、ピクセル、バス、シロナガスクジラ、中国の万里の長城
  • 光速 は宇宙で許される最速
    • 急ぐなら「 Einstein」に相談
  • どんなに急いでも宇宙は広大

おめでとうございます! この広大な「無」の中で、今ここにいること自体が、何よりも特別なことです。

Hackerたちの意見

何年経っても素晴らしい体験だし、横スクロールの使い方としては最高かもしれないね。HNでも以前にたくさんの議論や投稿があったよね。

すごく良かった!でも、これは特に響いたな。月=1ピクセルのビジュアルにインスパイアされたんだろうね。

右下の「c」ボタンを押すのを忘れないでね。光の速さは信じられないくらい遅いし、すべてが手の届かないところにある感じ。次の星に到達する前にホロデッキができるかも。そしたらそれで十分かもね。

もしかしたら光はめちゃくちゃ速くて、宇宙がただ広すぎるだけなのかも。すべて相対的だよね ;)

光は信じられないくらい遅くて、すべてが手の届かないところにある。 そうだよね、同意する。ちょっと落ち込むよね。想像を超えるほど巨大な宇宙が、目の前にあるのに完全に手の届かない感じ。

「光速」に達したら一気にズームすると思ってたけど、全然違った…物理の先入観はあっさり覆されたな。

確かにそうだけど、光の速さがどれだけ遅くても関係ないよね。光速に近いほど、宇宙船の中で体験する時間は短くなる。光速に達すると、空間と時間は存在しなくなる。目的地には瞬時に到達するってわけ。だから、光速に近づけるエンジンを作るのが目標なんだ。問題は減速なんだけどね(減速すると時空が広がるから…)。

相対論的な速度で移動すると、地球に残った人たちに比べて、自分の旅はずっと短く感じるよ。1Gで継続的に加速できる船なら、観測可能な宇宙の端に到達できるよ。

「光は信じられないほど遅い」って言うけど、相対的なもんだよね!ソファに座って、太陽から地球までのピクセルが8分かかるのを見てると、すごく遅く感じるけど、実際に光速の航空機で移動してたら、そんなに遅く感じないはず。

スクロールする俺の速度は光の速さより速い!いいね。

まだ最初の太陽系を使い始めたばかりなのに、他の星に行くことを心配するのは早すぎるよね。

フィクションや議論は、太陽系が実際には巨大な場所で、定住や産業化には何百年もかかることを考慮していないよね。みんな、ゲームチェンジャーな技術はより良いエンジンとか、核融合とか、FTLだと思ってるけど、実はもうゲームチェンジャーな技術は実現してるんだよ:3Dプリンティング。もし地元の資源を使って最小限のインフラで物を製造できれば、それが全てなんだ。そして、今の簡単な原子力と技術でそれが可能なんだよ。

宇宙の大きさを説明するアナロジーはたくさん見たけど、これは本当に別格だった。特に光の速さがどれだけ遅く感じるかがね。

光速の切り替えが、空虚さを強調してるよね。地球が約8光分の距離にあるってわかってるけど、太陽から離れてスクロールしてるときに、ピクセルが現れるのを8分待つのって…

それでも、これだけじゃ実感が湧かないんだよね。光の速さは猿の脳には基本的に無限だから。

ずいぶん前にPOV-Rayをいじってたとき、太陽系の惑星をスケールで描いたことがあるんだ。ここで見られるよ。友達が「平面に寝かせるんじゃなくて、軌道に乗せて見せられないの?」って聞いてきたけど、もちろんできるけど、これはレイトレーシングなんだよね。地球から見ると惑星は実際にはどう見えるかっていうと、ほんの小さな点なんだ。正しい軌道でスケールを使って見せたら、視覚的に面白いのは一つの惑星だけになる。残りは小さな点にしか見えない。遠近法の投影を使いたくなかったのは、実際に宇宙をどう見ているかを反映しないから。もちろん、これは静止画像の限界だったけど、元の投稿のようなインタラクティブなページは、惑星のサイズやその間の巨大な距離を伝えるのに素晴らしい仕事をしているよ。

小学校の頃、コンピュータが普及するずっと前に、地球の歴史を示すビニールロールがあったのを覚えてる。廊下に広げて、現在から始めて、いろんな時代が見えてくるのを見てた。人類の起源のところではほんの数フィートで、カンブリア紀の始まりに到達する頃には廊下の端まで行って、ドアを出て広い運動場を渡るまでに地球の形成に至るんだ。

ちょっと宣伝:192バイトの正確な太陽系はこちら!赤い部分が太陽。1ピクセルあたり1000キロメートル、1秒あたり1000秒。遠くの世界から望遠鏡で見るように、軌道面を通して画面に収まるんだ。軌道は平均軌道距離に関して正確で(実際にはわずかな摂動があるけど)、恒星周期も正確だよ。

すごい!これってどうやって動いてるの?

HTML/CSSがめっちゃシンプルなのが好き。絶対位置指定で、左の値がすごく大きい。#saturn { position: absolute; left: 412397px; height: 34px; width: 65px; fill: #ffa043; }

iOSのBraveがクラッシュしちゃった。新しいiPad miniも12GBのRAMがあるんだけど、タブを閉じようとしたときにクラッシュするまで大丈夫だったよ。

一つ注目すべきは、水星がすごく小さいってこと。表示される月と同じく、たった1ピクセルなんだ。サイズ比較の良い写真があるよ。水星は太陽系の月の中で二つよりも小さいんだ! https://en.wikipedia.org/wiki/Planetary-mass_object#/media/F... 編集:冥王星は、ほとんど誰もが聞いたことのある月よりも小さいよ。