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「スーパーモンキーボール」がウェブサイトに移植される

概要

Super Monkey Ball 1 の標準的なゲームプレイ設定や操作方法を解説。 ジャイロ感度バーチャルジョイスティック の調整方法をまとめ。 難易度設定 やサウンドオプションの概要。 操作方法 とコントローラー対応について説明。 バグ報告の注意点も記載。

Super Monkey Ball 1 標準ゲームプレイ設定

  • Beginner / Advanced / Expert の三段階難易度選択
  • SMB2 ModeChallenge Difficulty など多様なチャレンジモード搭載
  • Story WorldStory Stage によるステージ進行管理

ゲーム操作とコントロール設定

  • WASD / 矢印キー :ボールの傾き操作
  • Rキー :ステージリセット
  • Nキー :ステージスキップ
  • コントローラー 接続時は自動認識、追加設定不要

ジャイロ・バーチャルジョイスティック調整

  • Game Source Control Mode :ジャイロ感度調整(推奨値25°)
  • プレイ中に画面タップ :ジャイロ再調整機能
  • Virtual Joystick Size :1.0x(標準サイズ)
  • Input Falloff :1.5(値が低いほど入力が直線的、高いほど微調整がしやすい)

難易度・ステージ・モード設定

  • 難易度 :チャレンジモードやストーリーモードの選択肢
  • Challenge Stage :腕試し用ステージ群
  • Story World / Story Stage :物語進行型ステージ

サウンド・アナウンサーボリューム

  • Music Volume :50%
  • SFX Volume :30%
  • Announcer Volume :30%
  • 各種音量は個別に調整可能

バグ報告について

  • バグ報告不要 :既知バグは対応予定
  • 安心してプレイ可能 :修正は順次実施

Hackerたちの意見

見た目も触り心地も最高だけど、ボールの中に猿がいないのが残念? :(

スーパーボール!

なぜか設定画面を見たとき、これが「モンキーボール」スタイルのゲームを作るようにクロードに言った人だと思ったんだよね。HNでそれを見すぎたせいかも。ごめん、でもこれはすごいよ。どうやらエミュレーターやデコンパイルじゃなくて、TypeScriptでゲームを作り直したみたい。こういうの大好き! https://github.com/sndrec/WebMonkeyBall

そのコード、俺にはクロードっぽく見えるな。

ブラウザ版のGTAバイスシティもすごかったけど、どうやら削除されたみたい。AIはデコンパイルプロジェクトにどれくらいのアドバンテージを持ってるんだろう? 複雑なアセンブリは今でもある程度手作業でやってるみたいだし(ffmpegを見てみて)、どれくらいのトレーニングデータを提供できるのか気になる。re3/reVCのコードとアセンブリを使って、GTAサンアンドレアスをmacOS用のトレーニングデータにできるか考えてたんだ。

フォークしたり、保存したりするのが正しいやり方だよ。

GTAバイスシティとサンアンドレアスは、もう10年以上前にiOSでリリースされたんだよね。Apple SiliconのMacにモバイル版をインストールしてみたけど、起動は問題なかったと思う。ただ、タッチ用に作られてるから、コントロールが動作するためにはアップデートが必要なんだ。ゲームパッドをMacに接続してみるのもアリかも。それで解決するかもしれない。ロックスターはmacOSを公式にサポートするための比較的小さなアップデートを作れると思うし、追加のコピーをたくさん売れるんじゃないかな。今のところ、Intel Macをサポートしなくても誰も気にしないと思う。

2006年にiPhoneが発表されたとき、App Storeはなくて、Appleの方針はウェブアプリを作ることだった。2008年にApp Storeが立ち上がり、スーパーモンキーボールが登場した。まさにネイティブアプリの力を示すための完璧なゲームで、ウェブでは絶対に実現できないものだった。

楽しいiOSゲームを探してたんだけど、カジュアルに遊べて、すぐに始められて、すぐに読み込めて、現代のゲームプレイやインセンティブメカニクスの面倒さに悩まされないものが欲しかったんだ。驚いたことに、見つけるのがすごく難しかった。これがまさに探してたものだ!

デコンプからTSへの翻訳を見るのは面白いね。今の時代、実際にどうやって書くんだろうって気になる。

これは楽しい方法で、LinuxのFirefoxがついにシェーダーキャッシュの問題を修正したことが分かったよ(少なくともNixOSではね)。素晴らしい!でも、ボールの中に猿がいないのはちょっと残念。私のNixOSのFirefoxとChromeでは、ただの大きなボールなんだよね。

休暇中に映画を観ようとしたら、兄がドローンショットで酔ったってすぐに文句を言ってきた。静止画面が誰かの前庭感覚をひっくり返すなんて、ちょっと不思議だったけど、これを見て納得した。

これ最高!モンキータゲットが一番好きだったから、いつか入ってくれるといいな。

ステージ10をクリアしたら、宇宙に飛ばされたんだけど、タイマーがずっと動いてて、結局失敗扱いになってマップがリスタートしちゃった。