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テクノロジーの単一文化がついに崩壊し始めた

2026年1月24日原文(jasonwillems.com)

概要

  • 90年代から2000年代初頭のテクノロジー体験と進化の回顧
  • デバイスの統合による利便性向上と個性喪失
  • 近年の多様性回帰とレトロ回帰、個性重視の潮流
  • 大手プラットフォームの支配からニッチや新興勢力へのシフト
  • 今後のテクノロジー市場は多様性・選択肢・個性の時代へ

90年代・2000年代のテクノロジー体験

  • テクノロジー が幼少期の基盤となった世代
  • 物理的なPC自作 の体験
  • 紙の地図から GPSナビ への進化
  • CDプレーヤー からMP3プレーヤー、さらにストリーミングへ
  • Palm Pilotや初期の“スマートフォン”の登場
  • SETI プロジェクトによるPCの分散コンピューティング
  • ポケベルから携帯電話、そして スマートフォン への変遷
  • ゲーム機の黄金時代 (N64、PlayStation、PS2、Xbox、GameCube)
  • CRTモニター の薄型化、プロジェクションTVの試行錯誤
  • Best BuyRadioShack でのガジェット探索
  • アジアの電気街で未来を感じた体験

デバイス統合と個性喪失

  • 2000年代からの デバイス統合 の進行
  • かつての多機能ガジェットが 1台のスマートフォン に集約
  • 客観的には進歩だが、 個性の喪失 という代償
  • アラーム、カメラ、GPS、音楽、ゲームなどが 全てスマホ に内包
  • 利便性追求により 均質化 が進み、デバイスの「人格」が消失
  • 勝者総取り型市場 の出現
    • ゲームはPlayStationかNintendo
    • スマホはAndroidかiOS
    • PCはMacかWindows
    • PCゲーム=Steam
  • アップデートのグローバル同期で体験が 画一化・無個性化

新しい多様性とレトロ回帰の兆し

  • 2020年代初頭からの 新たなパラダイム の台頭
  • VR/AR の一般普及、MetaとRay-Banのコラボ
  • 3Dプリンター の家庭進出
  • ウェアラブル端末 の多様化(スマートリング、血糖モニター、スマートベッド等)
  • Appleの収益重視戦略が 開発者・ユーザー離れ を加速
  • ノスタルジア需要 の拡大
    • Gen-ZによるiPodや有線ヘッドホンの再評価
    • ポケモンカードやN64ソフトの再ブーム
    • フィルムカメラやポラロイド人気の復活
  • レトロハードの現代版 (ModRetroのM64、Game Boy再現機、次世代CRT開発)
  • Playdate など独自哲学を持つサードパーティ製携帯ゲーム機の登場
  • Nintendoもクラシック機のリリースでレトロ路線に参入

デザインと個性の復権

  • デザイン重視 の潮流再燃
  • アートデコやサイバーパンクが トレンド
  • カラフルで個性的なデバイスの復活
  • Leica の復活、Kodak Instamaticのバイラル人気
  • レザー仕上げや物理ボタン、意図的な制約 を求めるユーザー増加
  • かつてはケースでしか表現できなかった個性が ハードウェア自体 に表出
  • 腕時計市場のような多様性 (コラボ、限定版、独自ブランド)

市場構造の変化と新興勢力の台頭

  • 多様なプレイヤーが存在する 健全な市場 の重要性
  • 独禁法圧力 による市場の開放
    • アプリ配信の自由化
    • iMessageやAirDropの独自性消滅
    • ビッグテックの水平展開の抑制
  • サブスクリプションの増加、広告の蔓延、プラットフォームの肥大化
  • Appleのサービス重視戦略が 文化的には逆風
  • ユーザーの選択肢志向 の高まり
  • 参入障壁の低下
    • ソフトウェア展開の容易化
    • 3Dプリンターによるプロトタイプ革命
    • USB-C統一 によるエコシステム移行の簡便化

発見体験の変化とアルゴリズム疲れ

  • アルゴリズムによる推薦 への疲弊
  • 映画レンタル店での偶然の発見体験の喪失
  • “自分の意見” を持つ感覚の希薄化
  • デジタル疲労・バーンアウト の影響
  • Timexの「メール未読数を見ずに時刻を知る」広告が話題
  • 単機能デバイス への回帰傾向

新時代のものづくりとユーザー体験

  • LLMや現代ツールによる 開発コスト・労力の低減
  • サイドプロジェクトの気軽な立ち上げとバイラル化
  • Linuxデスクトップ の成長と多様化
  • 統合プラットフォーム時代の終焉と 分散型思想の復活

2025年の個人購入傾向と今後の展望

  • 多様なデバイス の購入傾向
    • TRMNL(Eペーパー端末)
    • Ray-Ban Metaメガネ
    • Leica D-LUX
    • 有線ヘッドホン
    • Android Pixel ProとiPhoneの併用
    • ASUS ROGラップトップ
    • Matic AI掃除機
    • Goveeプログラム可能ライト
    • 28TB Seagate HDD
    • Bambu Labs P1S 3Dプリンター
    • Kindle
    • Oura Ring
    • Abbott Lingo血糖センサー
    • iPad(サブディスプレイ専用)
    • 機械式腕時計多数
  • 大手プラットフォーマー の役割の限定化、2強市場からの脱却
  • スタンドアロン型・ アラカルト 利用の重要性
  • SaaSやサブスク、中央集権型プラットフォームは残るが、 新たな黄金時代 の始まり
  • 多様性・個性・選択肢 が主役となる時代への期待

Hackerたちの意見

今年、Timexの広告がバイラルになったね。「1249通の未読メールがあるのに、時間を知る方法がある。」通知を細かく管理しなきゃいけないから、SIMカードなしの携帯を持ってるんだ。電話で何かをしても邪魔されないのはいいよね。SIMカードの方は別の部屋に置いたり、車に置いたりしてる。グラフェンやモッドシーンの人たちも、二台の携帯を使ってることが多いよ(1台は認証用でアプリも最小限、もう1台は改造したやつ)。Googleが完全にクローズドソースにならない限り、こういう使い方はもっと一般的になると思う。

通知を細かく管理しなきゃいけないから、SIMカードなしの携帯を持ってるんだ。電話で何かをしても邪魔されないのはいいよね。SIMカードの方は別の部屋に置いたり、車に置いたりしてる。グラフェンやモッドシーンの人たちも、二台の携帯を使ってることが多いよ(1台は認証用でアプリも最小限、もう1台は改造したやつ)。Googleが完全にクローズドソースにならない限り、こういう使い方はもっと一般的になると思う。

私の戦略は、電話とテキスト以外の通知はデフォルトでオフにすること。で、Gmailを手動で開いてメールをチェックしたり、通知を確認したいときにInstagramを手動で開いたりしてる。アプリを開くのが、通知に釣られてじゃなくて、自分の意志でやるっていうのがすごくいい体験なんだよね。

いろんなアップデートで行動が変わる心配なんてなかった。最も驚いたのは、Airpodsがファームウェアのアップデートでノイズキャンセリングが悪化したときだね。特許トロールが特許を侵害してるって訴えたから…

これに付け加えると、今の時代、生活を送るのにスマホが必要っていうのが変だと思う。企業はみんなが持ってる前提で話を進めるし。例えば、QRコードを使って入場することとか。高いコンピュータをみんなが持ち歩いてるのに、何とも思わないのが不思議だよね。中世の人たちが、ホストがナイフを用意しないから自分のナイフを持ち歩いてたことを笑うのと似てる。裕福な人向けにはもっと高級なナイフもあったし、AndroidとiPhoneの違いみたいな感じだね。将来、歴史家がこのスマホについて語るのかな。

Apple Watchの健康機能は結構好きなんだけど、買うつもりはないんだ。自分の時計にしたくないし、Appleアカウントとペアリングしたくないから。健康機能だけが欲しいんだよね。だからOuraリングを使ってる。1) 通知なし 2) パッシブな健康モニタリング 3) サブスクリプションなし これでサブスクリプションなしの恩恵を受けられたのは早かったから。アプリ自体は、より高度なガイダンスを提供しようとしてどんどん使いにくくなってるけど、目的は果たしてる。もし月額料金を払わなきゃいけないなら、そのカテゴリ自体を諦めるかも。

80年代と90年代で本当に恋しいのは、製品(ハードウェアやソフトウェア)を買ったとき、その機能や性能が安定していたこと。これとは真逆なのが、AppleのiPhoneの新しいUI。バグが多すぎて、まるでベータテストを誤ってクリックしたかと思ったよ!… これは、U2を強制的に聞かせた以来の最悪のアップデートだね。

Apple Watchの健康機能は結構好きなんだけど、これを自分の時計にしたくないし、Appleアカウントをペアリングしたくないから買わないんだ。健康機能だけが欲しい。君が言ったことには賛成だけど、こんなに限られたデバイスが、健康機能を含む多機能なApple Watchより高くなるなんて、ちょっと驚きじゃない? 数千台しか売れないかもしれないし、開発コストが小さなユーザーベースに分散されるから、すごくニッチな製品になっちゃうよね。テクノロジー好きな私たちが、手頃なメインストリーム製品から受け入れられる解決策を見つけるのが多いんだよね。

Androidは、どのアプリからの通知も簡単に無効にできるよ。通知リストを下に引っ張って、長押しして「オフにする」を選ぶ(もっと詳細が欲しいなら「設定」を選んでね)。新しいアプリをインストールするときに、通知を含むすべての権限を要求するようにAndroidデバイスを設定することもできる。だから、大抵のアプリに通知、アドレス帳、カメラへのアクセスを拒否するのも簡単だよ。たとえば、現在のSamsungの電話ではデフォルトになってると思う。

皮肉なことに、私は電話を無視するためにApple Watchを買ったんだ。それが私には合ってる。電話に何があっても、戻ったときにはそこにあるし、その間に緊急のメッセージが来てるかどうかもわかるからね。

もうその船は出ちゃったね。最近、同僚がアナログ時計に戻ったんだけど、アップルウォッチを安っぽいプラスチックのうるさいものだってディスってた。彼はティムックスやロレックスの方が好きで、スマートウォッチには絶対に味わえない腕の感覚があるんだって。彼は今の世界では極端な少数派だね。

なんか変なテクノオプティミストのブログ投稿だね。選び抜かれた例がいっぱいで、消費主義の香りもする。ニヒリズムの海の中で新鮮な視点だけど、ポケモンやN64ゲームに人々が興味を持ってるって言うのは、主にポストNFTの「すべてが投資」って考え方の中ではちょっと可愛い無邪気さだね。

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