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iNaturalistを辞めた理由

2026年1月9日原文(kueda.net)

概要

  • iNaturalist の創設者が18年の活動を経て退職
  • 現リーダーシップへの不信と組織運営・製品方針の対立
  • 組織と製品開発の歴史、内部対立の詳細な経緯
  • Seekなど複数プロダクトの必要性を強調
  • 今後の活動継続にはPatreonでの支援を呼びかけ

iNaturalist創設から独立非営利化までの歩み

  • 2003年、San Francisco Bay Area移住後にiNaturalist構想を着想
  • 2007年、UC Berkeley School of InformationでNate Agrin、Jess Klineと共にプロトタイプ開発
  • 卒業後もNateと共に余暇で開発を継続、 2009年 からScottと連携開始
  • Scottの貢献:採用・資金調達・コラボ推進、LLC設立による資金管理体制構築
  • 2014年、California Academy of Sciences (CAS)に参加しリソース拡充、スタッフ増強・ユーザー増加に対応
  • 2023年、CASとの難航した交渉を経て独立非営利組織化

組織運営・リーダーシップの課題

  • iNatは長年「無構造のアナーキー」状態、共同目標や協働体制の構築に苦戦
  • CAS在籍末期に ソシオクラシー 導入を試行も、全員の理解・合意なく失敗
  • 民主的プロセスからヒエラルキーへの転換、「リーダーシップサークル」設置
    • 構成:自分、Scott、Carrie
    • 役割不明確、CAS離脱・新組織設立のための法務・理事会設計等に従事
  • 意思決定で少数派となり、モチベーション低下→エンジニア職へ専念

iNat Next(新モバイルアプリ)開発と内紛

  • iNat Nextは既存チームのリソース超過、専任スタッフ増員で対応
  • リーダーシップからの曖昧な指示・目標設定、Apple App Store掲載を目指し方針が頻繁に変更
  • 開発チームの意見が無視され、士気低下・不信感増大
  • 組織改革と「Head of Product」新設を提案するも却下される
  • ScottがExecutive Director兼Head of Product就任を発表
  • 2025年5月、iNat Next関係者へ半年分給与の退職勧告、スタッフ大量離職(30%減)

Google gen AI助成金問題と組織文化

  • Google gen AI助成金の発表がチームに事前共有されず、Scientific Americanでも取り上げられる騒動
  • Engagementチームの反対意見をリーダーシップが無視
  • 助成金自体は退職理由の直接要因ではないが、組織文化の問題の象徴

プロダクト方針の根本的対立

  • リーダーシップ:単一プロダクトで全ユーザー層をカバーすべきという考え
  • 創設者自身: 熱心なナチュラリストカジュアルユーザー のニーズは分離すべき
    • iNatは複雑でパワフルな機能→初心者には障壁
    • Seekはカジュアル層向けに特化し大成功、iNatとは異なる役割
  • Seekの成功例
    • 専門家も「ちょっとした確認」にSeekを活用
    • 家族もSeekで植物観察を楽しむなど、iNatでは届かなかった層へのリーチ
  • ミッションは「人と自然をテクノロジーでつなぐ」こと
    • 複数プロダクトで多様なユーザー層にリーチできれば成功
    • Seekユーザーが必ずしもデータ提供者でなくても問題なし

今後の活動と支援の呼びかけ

  • 今後もナチュラルヒストリー系ソフトウェア開発を希望
  • 継続活動のため Patreon での支援を呼びかけ
  • 本投稿は「周知」「説明」「記録」のためのもの

まとめ

  • iNaturalist創設者 がリーダーシップへの根本的不信から退職
  • 組織運営・プロダクト方針の対立、スタッフ大量離職
  • Seekなど複数プロダクトの必要性を強調
  • 今後は独自に活動継続、支援を呼びかけ

Hackerたちの意見

彼らは、アプリはもっとシンプルにする必要があると言い張った。まずは、すぐに答えが欲しい偶発的なユーザーに対応するために、貢献感を得るためのスムーズな道であるべきだと。だけど、既存のユーザーがiNatの力やニュアンスを重視している中で、それが可能だとは思えない。iNatはすぐに答えを出さず、識別をする際に選択肢を考えさせるからこそ価値があるのに。 [...] > iNaturalistという製品は根本的に複雑で、これまでに多くの人がその複雑さにぶつかってきたのを見てきた。だけど、その壁を越えた後に多くの人が人生を豊かにしているのも見てきた。うーん、消費者向けのクリエイティブなソフトウェアに関わっている者として、すごく共感する。人々に本当に何かを教えるツールを作ることには、何か高い使命感があると思う。彼らの好奇心や創造性を引き出し、知識を増やすためには、何らかの努力が必要だけど。そういう理想は、今の「フリクションレス」や「直感的」なソフトウェアの流行に逆行するから、ちょっと「汚い言葉」みたいに扱われる。目標は、10万人のユーザーを一晩で集める可能性のあるバイラルな製品を作ることだから、表面的で即効性のある結果が求められ、ユーザーに何かを求めることは、単一の画面やタップの流れに収まる場合を除いてあまりない。特に、生成AIの文脈では、人々にスキルや知識を身につけることを期待するのは差別に等しいと言う人もいるし、誰でも書けないのに小説を生成したり、作曲できないのに曲を作ったり、絵が描けないのに絵を描くべきだという意見も聞いたことがある。

私も他の多くの人と同じように、ここ数年でバードウォッチングにハマった。eBirdを選ぶ人が多いけど、理由は「使いやすいから」。でも、だからこそ私はeBirdをあまり楽しめない。多くの人がただMerlinを使って、拾った情報をeBirdに放り込んでいるだけ。iNaturalistの観察数はずっと少ないけど、私はその一つ一つを信頼できるって知ってる。

複雑なeコマースのフローに関わっているけど、本当に難しい。携帯電話のプランやケーブルパッケージ、車のトリムレベルを選ぶのに似ているけど、別の分野で。消費者が欲しい機能だけを得るための製品の組み合わせを理解するために使える情報がたくさんあるけど、その複雑さは主にサードパーティの条件から来ている。たとえ20%の情報を一画面にまとめても、ひどいUXになるだけ。ガイドを作ると、彼らが抜け出せない硬直した旅が生まれる。素晴らしいUXデザインの才能があるにもかかわらず。これは本当に難しい問題だ。誰もユーザーにこんなことを学ばせたくないけど、彼らを守るためには、最適なことが起こるのは人々が正しい道を選んだときだけ。

iNaturalistは、重要性においてWikipediaと同じくらいの位置にある。これは一つの組織以上のもので、中央の組織と地域のネットワークから成り立っている。地域の組織は多くの生物学的な専門知識を提供している。市民科学者だけでは、生物学の複雑な分類問題や、基本的な識別すら正しく扱うことはできないと思う。私の個人的な意見では、組織が時々間違えるのは、市民科学データの管理者であって、源ではないことを忘れてしまうことだ。

iNaturalistを使ったことはないけど、Wikipediaが過去100年で作られた最も重要な知識リソースの一つだと思っている者として、なぜそう思うのかもっと聞きたい。

Wikipediaと対比するのは面白いね。どちらにも深く関わっていないから、適当なことを言っているけど、他の人の意見も聞いてみたい。Wikipediaはデータ面、Wikidataとアプリ/ウェブサイトを切り離すためにかなりの努力をしていると思う。iNaturalistはそうしてないのかな?OpenStreetMapsのモデルも面白い。彼らは基本的にデータだけを提供して、他の人にアプリやウェブサイトを作ってもらうことを期待している。それにしても、Wikidataの上に新しいアプリを作る人があまりいないのも興味深い(ウェブサイトとAndroidアプリは技術的には同じものの異なるビューだと思うけど)。

私も同じ考え方だったし、あまり人が行かない場所に旅行すると、iNaturalistに写真を投稿したり、OpenStreetMapで公園やトレイルをマッピングしてオープンな技術エコシステムに貢献するのが好きなんだ。1年くらい前に、誰かがRedditでiNaturalistが科学者にどう使われているかの例を求めていた。Google Scholarで調べると、クラウドソーシングやコミュニティ、教室に関する論文が出てきた。植物や動物の研究にデータが使われている論文は見なかった(どこを研究するか、予期しない発見、時間の変化など)ようなBudburstのようなものは。もしかしたら生物学者たちはオフレコでやってるのかもしれないし、私が100%間違ってるかもしれないけど、これが観察であり、また別の砂漠のヤモリの目撃情報をアップロードすべきだという認識が揺らいだ。

CASでの時間の終わりに、私たちは階層や強制なしに組織する方法としてソシオクラシーを試みた。しかし、私のその形に対する熱意にもかかわらず、全チームからの普遍的な賛同や理解を得ることはできず、その構造を完全に採用することもできなかった。そして、私たちの前の多くの民主主義と同様に、「リーダーシップサークル」を形成し、階層を作ることで自らの民主主義を廃止することに投票した。自己組織化において「うまくいく」ことは、参加者がその原則についてどれだけ関与し、教育を受けているかにほぼ常に依存していると確信している。HNで誰かがアジャイルについて不満を言うたびに、典型的な返事は「彼らはアジャイルを正しく実行していなかった」というものだ。そして、正直に言うと、私はそれを信じている。私はこの考えをほとんどの自己組織化の形にも当てはめている。明確に言うと、特定の構造が特定の目標に対してより効果的であると信じているが、成功の最大の要因はメンバーの賛同と投資であることが多いとも思っている。OOPと関数型コードベースの構造の議論にも、この(少し単純化された)分析を当てはめることができる。もし皆が「正しい」OOPや「正しい」関数型ソフトウェアデザインに精通していれば、どちらの戦略も効果的だ。もし皆がソシオクラシーのファンなら、それも効果的に機能するだろう。なぜなら、重要なのは超構造ではなく、熟練度だから。

HNでアジャイルについて文句を言う人がいるたびに、典型的な返答は「彼らはアジャイルを正しくやっていなかった」というものだよね。真のスコットランド人なんて...

アジャイルの宗教的な部分は、現実と出会うとちょっとおかしいと思ってたけど、カンバンや制約理論はビジネスの世界ではすごく良いと思う。

人はよく、自分にうまくいったことについて書いて、そこから一般化された抽象概念を引き出そうとするけど、実際にはそうじゃないことが多い。スタートアップが製品市場適合を見つけるために急速に反復している時にうまくいく組織パターンは、特定のクライアントのためにより明確な製品を作るコンサルタントには合わないし、30年も前の物流システムを使って新しい流通チャネルを無理やり導入しようとしている企業のIT部門にも合わない。問題領域を知っていて、何年も一緒に働いてきた経験豊富なエンジニアのチームは、新入社員や卒業生のチームとは異なる組織構造が必要だよね。内向的な隠者のチームと外向的なチームは、組織構造に関係なく異なる働き方をするし、特定の状況に必要なアイデアを設計する前に、どこでアイデアがうまくいくか、いかないかをある程度理解しておく必要がある。

アジャイルは「真のスコットランド人」になっちゃった。批判するのが不可能で、誰かが必ず現れて「間違ってる!」って叫ぶから。成功している開発チームは、そもそもアジャイルの原則が必要ないんじゃないかと思い始めてる。彼らは自分たちの仕事ができるから、どんなシステムでもうまくやれると思うよ。「今のアイデアやシステムの問題を共有したテキストファイル」だけでも十分だと思う。

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