概要
- David Rosen はアーケードゲーム業界に多大な影響を与えた人物
- Sega 共同創業者として日本・アメリカ両市場で業界を牽引
- 家庭用ゲーム機 分野でNintendoに挑戦し、独自の路線を確立
- 多くの才能を見出し、Segaの黄金期を築いた功績
- 1996年までSegaの重役として活躍し続けたレジェンド
David RosenとSegaの創業
- David Rosen は1950年代、米空軍パイロットとして日本に駐留
- 戦後の日本経済に可能性を見出し、 Rosen Enterprises 設立
- 写真自動販売機 やピンボールなどのコイン式マシンを米国から輸入
- 1965年、 Nihon Goraku Bussan と合併し新会社名を Sega に決定
- 以降15年間、輸入から自社開発へと方針転換し、アーケード業界で革新を続ける
Segaのアーケードゲーム時代
- Periscope や Killer Shark などのエレクトロメカニカルゲームを開発
- 自社運営のアーケード施設展開で事業全体を管理
- 人材発掘力 に優れ、1979年には Hayao Nakayama を買収を通じて迎え入れる
- Nakayamaは1983年から1998年までSega Japanの社長として活躍
1980~90年代のSegaと家庭用ゲーム機進出
- Outrun、 Space Harrier、 AfterBurner などスタイリッシュなアーケード筐体で業界リーダーに躍進
- Virtua Racing、 Virtua Fighter などで技術力をアピール
- 1970年代後半から 家庭用ゲーム機市場 へ進出
- Nintendo のColor TV-GameやNESと競合
- 1986年、 Master System を発売
- 米国では苦戦も、欧州や南米で成功
- ティーン向けタイトル( Golden Axe、 Shinobi)が人気
Mega Drive/Genesis戦略と米国市場
- 1988年、日本で Mega Drive を発売
- 米国展開時に名称を Genesis へ変更し「新たな始まり」と成熟したイメージを強調
- Michael Katz をMattelやColecoから招き、米国市場での組織強化と商品展開を推進
- 「Genesis does what Nintendon’t」など攻撃的な広告戦略でティーン層に訴求
- 1990年、 Tom Kalinske がSega of America CEOに就任、さらに有名なTV広告を展開
Rosenの晩年とSegaの遺産
- 1996年までSegaの重役として多様な役割を担う
- 家庭用ゲーム機事業は Sony PlayStation の台頭で苦戦
- アーケード部門は1990年代も圧倒的な存在感を維持
- 2013年のインタビューでは、日本での経験や業界での歩みを楽しそうに回想
- ロサンゼルスの街中で今も「Sega!」と声をかけられるエピソードを誇らしげに語る
David Rosenの功績と影響
- アーケードゲーム産業の基礎を築いた先駆者
- 人材登用と革新的戦略で Sega を世界的企業へ成長させた立役者
- 日本と米国、両市場でゲーム文化の発展に大きく貢献