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2025年はWindows 11にとって災害の年だった

概要

  • Windows 11 の品質と方向性に対するユーザーの不満の増加
  • AI機能 の過剰導入とプライバシー・セキュリティへの懸念
  • Continuous Innovation 戦略によるアップデート頻度と混乱
  • 安定性や品質の低下、 CFR による一貫性の欠如
  • GoogleやValveなど 競合他社 の台頭とWindowsの危機

Windows 11の迷走とユーザーの不満

  • Windows 10のサポート終了 に伴い、Windows 11への移行促進が期待されたが実現せず
  • AI機能 の強引な導入が目立ち、ユーザー体験や安定性が後回しの現状
    • CopilotがOS全体に拡大、Notepadにまで進出
    • Agentic workspace やAI向けAPI導入も、重大なセキュリティリスクを含む
    • 多くのAI機能はクラウド依存で、 プライバシー懸念 を増幅
  • AI重視 の方針に対し、ユーザーから大きな反発
    • Windows PresidentのPavan Davuluri氏の発言が炎上し、釈明に追われる事態

Continuous Innovation戦略の弊害

  • Continuous Innovation 戦略により、毎月新機能が追加される体制へ
    • 年1回の大型アップデートから、常時新機能投入型に移行
    • 利用者は変化の連続で「休む暇がない」状況
  • Controlled Feature Rollout (CFR) により、同じバージョンでも機能の有無が異なる混乱
    • 新しいStartメニューなど、アップデートしても即反映されないケース多数
    • CFRの影響で、2台の同一PCでも機能差が生じる現象
  • バージョン番号の形骸化 と、アップデート管理の複雑化
    • 年次バージョン(例:25H2, 24H2)間で実質的な違いがほぼ消滅

品質の低下と一貫性の問題

  • 新機能の 早期リリース が品質低下に直結
    • バグや不具合の頻発、修正までの遅延
    • CFRの影響で、安定性維持が困難に
  • UIやアプリの一貫性欠如 が顕著
    • Outlookアプリの低品質、タスクバーのカレンダー機能もWeb技術ベースで不自然
  • ユーザーによる変更不可 の仕様も多く、ストレス増大

競合他社の台頭とWindowsの危機

  • Google によるAndroid PCの開発進展、低価格帯市場での脅威
    • Chrome OSの高速アップデートやリセット機能に対し、Windows 11は非効率・肥大化
    • 学校や企業でiPadやChrome OSへの移行が進行
  • Valve によるSteamOS推進、ゲーマー市場でのシェア奪取狙い
    • Windows 11への不満がゲーマー離れを加速

今後の課題と展望

  • AI機能の導入と品質・安定性の両立 が不可欠
  • アップデート体制やCFRの見直し、ユーザー主導の選択肢提供
  • 競合他社との違い を明確化し、Windowsの価値再構築が急務
  • ユーザー視点 での開発体制とサポート強化
    • プライバシー、セキュリティ、使いやすさのバランス確保

Hackerたちの意見

Linuxゲーミングの人たちが、Windows-on-Linuxの互換性を進めてくれることを本当に願ってる。そうすれば、どんなWindowsアプリも手間なしで使えるようになるからね。でも残念ながら、Linux用にリリースされてないプロ用ソフトがまだまだたくさんあるし、これからも出ないだろうね。

LinuxはWINEのように年を取るけど、Windowsは牛乳のように腐る。Linuxを改善するインセンティブは商業的な利益に部分的にしか依存してなくて、その利益も完全には集中してない。Windowsの運命は現在のMicrosoftのリーダーシップに完全に委ねられていて、彼らはユーザーから最大限の価値を引き出そうとしてる一方で、「継続的な革新」が生む苦痛を無視してるみたい。まるでみんなに出口を探させたいかのようだし、幸いにもLinuxはデスクトップでの成熟度が高まって、経験のないパワーユーザーを引き寄せ始めてる。2026年がLinuxデスクトップの年だとは思わないけど、業界で大きな変革の始まりにいる感じがする。採用率がホッケーのスティックパターンを示し始めたら、移行がまだ難しい部分をスムーズにするために、もっとお金や開発者の時間が集まると思う。

昨年、中古のWindows PCを買ったmacOS/Linuxユーザーです。CADやゲーム用にね。Windows 11は思ってるよりひどいよ。データ収集のために2時間も設定をオフにしなきゃいけないし、イライラする広告(有料のOSなのに)や、全体的に精神的に不安定なUX(スタートメニューのことは言わないで)もあるし。Windowsチームは典型的なバグを超えて、新しい種類のバグを導入してる。ある日、コンピュータが正常に動いてたのに、次の日にはGPUの3Dパフォーマンスが半分に落ちるとか、俺がこのPCを買った理由なのにさ。CADにも影響があったみたいだし、SolidworksやShapr 3Dでこのアップデートをテストした記事は見つけられなかったけど。SSDを壊すパッチも出したし、特定のマザーボードやプロセッサーでクラッシュするバグもあった。Solidworksのライセンスがなかったら、Steam OSか別のLinuxディストリビューションにとっくに乗り換えてたよ。今はDassaultに囚われてる感じだね(Windowsゲーミング産業にも少し)。Apple Mapsが悪いなんてレベルじゃない、これはWindows 11の悪さだよ。

ほとんどの人生をMacで過ごしてきた者として、最近仕事でWindowsマシンを使い始めた。Windowsのエコシステム(TeamsやOutlookなど)に縛られてるんだ。Microsoftのアプリでリンクを開くとき、設定に関係なくEdgeが立ち上がるのにまだ慣れない。小さなことに思えるかもしれないけど、全体のUXがユーザーじゃなくてMicrosoftのために設計されてる感じがする。

DassaultなどがLinuxやMac OS用のソフトウェアをリリースしたら、Windowsを起動する理由が完全になくなると思う。ValveのProtonである程度信頼性のあるビューワーとして動けば、それでも嬉しいな。

OnShapeを使ったことある?最近OnShapeに切り替えた理由の一つは、MacBookで動かせるからなんだ。これで機械設計とアプリ開発のワークフローをスムーズに切り替えられる。クラウドシステムへの移行には慣れるまで少し時間がかかるけど、今の知識があれば同じ選択をすると思う。今のところ、Windowsはほぼゲーム専用で使ってる(最近、非Windowsの選択肢も良くなってきてるみたいだから、そのマシンが壊れたら完全にWindowsのエコシステムから離れられるかも)。

2025年のMicrosoft: エンジニアをたくさん解雇してAIの使用を義務化しました。90%のコードがAIによって生成されています。2025年のMicrosoft: 記録的なバグとアンチ機能がリリースされました。コードの量がコードの質に等しくないというケーススタディ。

その関係はせいぜい間接的なものだね。Microsoftの経営陣は、長い間企業の腐敗を象徴してきた。AIがあろうとなかろうとね。彼らはWindowsをユーザーを自社の高価な製品に引き込むための手段としか見ていないみたいで、「UX」が何か、またその決定がどう影響するかには無頓着な感じ。だからWindows 11があんなことになったんだよ。

さらに、WindowsをRustでAIを使って書き直そうとしてるみたいだけど、それでソフトウェアの品質が保たれると思ってるのかな。でも、正直疑わしい。

先月、Linux(Archベースのディストロ)をインストールした。いくつかの小さな問題はあったけど、最近のWindowsで経験したことよりはマシだった。コンピュータがまた速く感じるし、何かがランダムに壊れても、少なくとも原因を突き止めて自分で修正できる。以前はWindowsが結構好きだったけど、ここ数年はパッチの日ごとに悪化してる。新しいシステムを学ぶのはそんなに苦じゃないし、今は自分のコンピュータを持ってるって感じがする。

Linuxで何かがランダムに壊れたときは、Claudeを立ち上げる。

Windows3.1からずっとWindowsユーザーだったよ。もう30年以上も。Linuxを数年使った後、約1年前に自宅のPCにDebianをインストールしたんだけど、それ以来すごく満足してる。

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