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「スターデューバレー」の開発者がFOSS C#フレームワーク「MonoGame」に12万5千ドルの寄付を行った

2026年1月1日原文(monogame.net)

概要

MonoGame Foundationによる新たなスポンサー発表 資金支援の複数オプション・方法の案内 MonoGame公式グッズストアの紹介 コミュニティ参加と貢献方法の提案 バグ修正・新機能追加の報酬制度案内

MonoGame Foundation 新スポンサー発表

  • MonoGame Foundation によるスポンサー募集開始の告知
  • GitHub、PayPal、Patreon を利用した複数の資金支援オプション
    • サポート金額に応じた 複数の支援ティア 設定
  • MonoGame Store での公式グッズ・マーチャンダイズ販売
  • コード提供 による貢献歓迎
    • Pull Request の受け入れ体制
  • コミュニティ活動 への積極的参加呼びかけ
    • Discord やブログ投稿による情報発信推奨
  • バウンティ制度 の導入
    • バグ修正や新機能追加への報酬支給
  • 今後の発展 への意気込み
    • MonoGame Foundationチーム からのメッセージ

Hackerたちの意見

勝手な推測はしたくないけど、大手スタジオからそんな大きな貢献があった記憶がないな(Valveを除いて)。このインディー開発者(この呼び方は妥当かな?)はAAAスタジオを恥ずかしくさせてるよね。

スターデューバレーは、MonoGameで作られたゲームの中で最も人気がある(もしくはその中でも一番)ゲームかもしれない。AAAスタジオはあんまりMonoGame使わないしね。

これは間違いなくインディーゲームだね。リリースまでずっと一人のプロジェクトだったんだ。

ValveはProtonを通じてWineに貢献してるし、Steam Audioみたいなオープンソースソフトウェアも提供してる。EAも似たようなことをやってて、彼らのEASTLは意見が強くてゲームに特化したコンテナとアルゴリズムのライブラリで、オープンソースとして維持されてる。

Epic GamesにはMegaGrantsっていうプログラムがあって、いろんなプロジェクトにお金を出してるよ。https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants 例えば、2020年にはGodotゲームエンジンプロジェクトに25万ドルを寄付したんだ。https://godotengine.org/article/godot-engine-was-awarded-epi...

でも、大手スタジオからそんな大きな貢献があった記憶はないな Epicには何千もの助成金を出してるプログラムがあって、Blenderプロジェクトには100万ドル以上も出してるよ。https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants

企業の構造の中で「寄付する」ってのは難しいよね。文化やシステムがそれに向いてないから。だから、FOSSプロジェクトには本を売ったりサポートを提供する方がうまくいくんだと思う。SDVをニッチな「インディ」プロジェクトとして見るのは難しいし、「インディ」の定義がどんどん細かくなってもあまり役に立たないよね。これ、売上が推定で5億ドルもあるゲームなんだよ。彼はめちゃくちゃ裕福で、もっと簡単に50倍の寄付ができたはず。誰が十分やったかどうかはちょっと恣意的だよね。ツールを使ったら収入の10%とかの指標はないの?「ボランティア主義」ってのは機能しないし、こういうのはほとんどPRみたいに見える。「このプロジェクトを運営するのを手伝わせて」って感じ。モノゲームが良くなるの?商業開発者があまり使ってないツールに見えるし。これって「俺を超リッチにしてくれてありがとう」って感じのことだよね。プロジェクトに資金を提供するのとは根本的に違うチップみたいなもん。例えば、すぐに倒産するビジネスにチップを渡すのとは違うよね。この「ビジネスであるようでない」グレーゾーンにいるFOSSプロジェクトは改革が必要だと思う。見知らぬ人の優しさを期待するのは無理だよ。どれだけのFOSSプロジェクトがほとんど寄付をもらってないか見てみて。解決策はわからないけど、これらの開発者はLLCを設立して、企業が簡単に請求書を書けるようなサービスをマーケティングした方がいいかも。無名の中間管理職に、ミネソタのフィルっていう人に10万ドルの小切手を出させるために戦わせるのはおかしいよ。

だって、このインディ開発者は多くのAAAスタジオよりも売上が多いんだよ。AAAスタジオはインディよりも運営コストがずっと高いしね。5000万本売れたら、従業員ゼロで1人の開発者の年収を寄付するのは簡単だけど、数百万本売って100人以上の従業員や投資家がいると、そうはいかないよね。(このゲームには3000時間も遊んでるから、インディに偏見があるわけじゃないよ。)

だって、こういうことをしても中間管理職が昇進することはないから。大企業の構造はどこも同じだよね。ミニ帝国を拡大するインセンティブが何もないんだもん。

「仮定したくはないけど、大きなスタジオからその規模の貢献を思い出せないな(Valveは別として)。このインディ開発者(そのラベルは妥当?)はAAAスタジオを恥ずかしがらせてる。リバタリアンたちが私的な寄付が世界の病を解決するって言ってるけど、オープンソースソフトウェアにはまともな寄付がほとんどない。」

そんな大きな寄付ができるって、どれだけお金持ってるんだろう?スターデューバレーってそんなに売れたの?

数百万本売れたソロ開発者だし、そうだと思うよ。

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