世界を動かす技術を、日本語で。

LLMは楽しくない

2025年12月30日原文(orib.dev)

概要

  • プログラミング の楽しさは、自分の考えを現実にできる点にあるという主張
  • LLM(大規模言語モデル) の利用は、著者にとって楽しいものではないと断言
  • 人間同士の成長や学び合い にこそ価値を感じている
  • LLMの活用は、仕事の効率化には役立つが、 創造性ややりがいの喪失 につながる懸念
  • エンジニアリングやマネジメント の本質的な楽しみを奪う存在としてのLLM

LLMsは楽しくない

  • プログラミング の魅力は、思考を正確にコンピュータへ伝え、現実化できる点
  • 人間関係の曖昧さや疲れから逃れ、 明確な論理 に没頭できる時間
  • 同僚の成長や挑戦 を見守ることがキャリアで最も楽しい経験
  • 成長の場を与え、失敗を恐れずに挑戦できる 環境作り へのやりがい
  • 現在は複数企業の ソフトウェア開発コンサルタント として活動
  • プロダクト戦略やチーム構築 から、システム設計・コーディングまで幅広く担当
  • クライアントのために LLM活用の助言 も業務の一部
  • そのため、 嫌々ながらもLLM をプロジェクトで日常的に利用

LLMsの位置づけと問題点

  • LLMを 究極のプログラミングツール追加の機械的チームメイト と捉える声
  • しかし著者は、それを「 暗いパロディ」と表現
  • 本来のプログラミングの楽しさは、問題を深く理解し、 システム全体への影響 を考察すること
  • マネジメントの楽しさは、 同僚の成長や新たな挑戦 を見守ること
  • メンタリングは双方に利益 をもたらす体験

LLMs利用による創造性・やりがいの喪失

  • LLMでのコーディングは「 タスクラビットにジグソーパズルを解かせる」ような味気なさ
  • LLMを チームメイト と見なしても、育成や成長の余地がなく、 管理の楽しさ皆無
  • LLMの管理は、 ミスや逸脱を防ぐための細かな監督 が必要で、フラストレーションや怒りの元
  • LLMを効果的に使えるが、その代償は自分の仕事への愛着や楽しさの喪失

LLMs活用の現実とジレンマ

  • 業務効率化やクライアントの要望 には応えられるLLM活用
  • しかし、 自分のクラフトマンシップや仕事の喜び を犠牲にしているという自覚
  • エンジニアやマネージャー としての本質的なやりがいを損なうLLMの存在
  • 技術進化と人間の創造性 の間で揺れるジレンマ

Hackerたちの意見

プログラミングって、楽しめないこともあるよね。退屈な部分はモデルを使うとバランスが取れるかもしれないけど、もしLLMが大量に押し付けられるような職場環境にいるなら、その気持ち、わかるよ。

タイピングは楽しくない。鉛筆を持って、紙に押し当てる感覚を楽しむことが奪われちゃうんだよね… LLMは、似たような結果を得るための道具に過ぎない。ソフトウェア開発のさまざまな側面はアートなんだ。でもLLMを使っても、コードには自分で一行一行書くのと同じくらい、批評したり気を使ったりしてるよ。LLMを使ってアイデアを紙に書き出すのが、何年もキーボードを叩いて生産バグに悩まされていた時よりもずっと楽しい。

タイピングじゃなくて、書くことが大事なんだよね。タイピングするんじゃなくて、書くんだ。それがパラダイム。ペンで書くこともできるし、キーボードで打つこともできる。方法は違うけど、目指すゴールは同じ。書くことだよ。LLMがコードを書いてくれる。彼らが代わりに書いてくれるんだ。

100%同意!Claude Codeを使うと、楽しい部分(デザイン、アーキテクチャ、問題解決など)にもっと時間を使えるから、すごく楽しい。タイピングや小さなコンパイルエラーの修正、APIドキュメントを調べてクエリパラメータがアンダースコアじゃなくてキャメルケースを使うってことを確認する時間が減るのがいいよね。

コーディングの時間をタイピングに費やすことはほとんどなかった。最も生産的なコーディングは、だいたい散歩中の頭の中でやってる時だね。

すごく感情的なことを書こうとしてたんだけど、自己反省が全然足りなかった;それで、もう一度あなたのコメントを読んだら、確かにその通りだなって思った。インターフェースに根本的に問題がある気がする。LLMがたくさんのことを手助けしてくれる時代にいるのは確かだけど、同時にフラストレーションも生まれてる。例えば、会話の現状には納得できないし、あなたが言ったことからインスパイアされた何かが見える気がする。体験に関する何かがあって、それを表現するのはすごく難しい。時間をかけて、フラストレーションを積み重ねて、やっと他のもので表現できるようになるんだよね。さて、仕事しなきゃ(笑)

利用可能な技術の急激な変化には、視点の急激なシフトが必要だよね。人は変化を好まない、特に自分の技術が劣化するような変化は。もし彼らが新しいプロセスに喜びを見出せれば幸せだろうけど、ほとんどの人は「正しい」ことを選んで不幸になりがち。彼らには同情するけど、AIはここに留まるし、どんどん良くなっていく。変化を受け入れて、できるだけプロセスの中で喜びを見つけるか、ただ「正しい」ままで不幸になるかだよ。悲しい真実は、誰もが自分が培ったスキルに永続的な優位性を持つ権利はないってこと。専門知識や技術は一瞬で無意味になることもあるから、意味や喜び、目的はもっと高い原則に置くべきだよ。AIはすべてを飲み込むだろうし、人間が仕事をするよりもAIがやる方が良い分野はなくなる。どんなタスクでも、数十億ドルの最先端AIをそのタスクに訓練すれば、その特定のタスクではAIが人間よりも優れている。ほとんどのタスクは数十億ドルの価値はないけど、コストが数百ドルや数セントに下がったらどうなる?ラボが問題カテゴリーの一般化を見つけ出して、モデルの能力の最前線がすべての人間を超えたら、AIはどんなタスクでも人間よりも優れ、安く、速くなる。私たちは人間の価値を測る新しい基準を見つける必要があるし、早急にそうしないと本当に厳しい状況になる。個人にとっては、自分の原則や視点を見つけて、「仕事」を人生の意味や目的から切り離し、波に乗るために最善を尽くすことが大事だね。

これ、マジでそう思うんだけど。紙に書く方がタイピングするより楽しくない?本物の絵の具とキャンバスで絵を描く方が、スタイラスとiPadで描くより満足感あるよね?家族のために手料理を作る方が、外食するより楽しいじゃん。祝賀会に来て「ケータリング頼んだ方が効率いいよ」ってお母さんに言う人いる?直接アイデアを結果に変えるのを急ぐより、表現の手段を理解して体験することに良さがあると思うんだけど。

手書きが大嫌いで、タイピングが大好きな私から言わせてもらうと…え?あなたが言いたいことはわかるけど、すぐに理解できなくなっちゃった。どんなツールを使っても、書く過程で自分がすべての選択をしてるんだよ。音声入力でも、スタイラスで粘土板に押し込んでも、他のメディアでも同じ。LLMはプロンプトに基づいて私の代わりに書いてるだけで、すごく頭の悪い人を雇って書かせてるのと似てて、ペンやキーボードとはあまり関係ないよ。

「LLMは単に似たような結果を得るためのツールに過ぎない。」 高度なツールは決して「単なるツール」じゃないよ。人に押し付けられるツールは、社会やプロの生活に参加するために期待されるようになって、知識ベースのタスクやクリエイティブな側面を奪っていくから、ますます「単なるツール」じゃなくなる。ここで話してるのはハンマーや鉛筆じゃないんだ。LLMのユーザーはタイピングを外注してるんじゃなくて、思考を外注してるんだよ。

今日はClaude Codeにライトのコントロールを教えたんだけど、めっちゃ楽しい!

Claude CodeはHome Assistantの設定や構成をするのがめちゃくちゃ上手いね。

Hacker Newsで議論の続きを見る