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Appleがプラットフォーム全体でユニバーサルデザインを導入

2025年6月10日原文(apple.com)

概要

Appleは 新しいソフトウェアデザイン を発表。 Liquid Glass という新素材を採用し、表現力と美しさを両立。 このデザインは iOS 26 など全プラットフォームに展開。 周囲に応じて 動的に変化 し、操作性と視認性を向上。 日常的なUIからシステム全体まで 一貫性と個性 を両立。

Appleが発表した新デザイン「Liquid Glass」

  • Appleが 2025年6月9日 に新デザインを発表
  • 新素材 Liquid Glass を中心に据えたソフトウェアデザイン
  • アプリやシステム体験を より表現豊かで楽しいもの に刷新
  • 直感的で親しみやすい ユーザー体験を実現

Liquid Glassの特徴と技術

  • visionOS の奥行きや立体感から着想を得たデザイン
  • 液体のような透明感 とガラスのような質感を両立
  • 周囲のコンテンツや環境光に合わせて 色や透明度が動的に変化
  • リアルタイムレンダリング と動きへの反応で、きらめきやハイライトを表現
  • デザインチームとエンジニアリングチーム の密接な連携による開発

適用範囲と体験の進化

  • iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26、tvOS 261 に展開
  • 各プラットフォームの 独自性を維持しつつ調和 を強化
  • ボタン、スイッチ、スライダー、テキスト、メディアコントロール など日常的な要素にも適用
  • タブバーやサイドバー などの大きなUI部品にも採用
  • ロック画面、ホーム画面、通知、コントロールセンター などシステム全体で体験を一新

利用可能デバイスと対応

  • Apple TV 4K(第2世代以降) にも対応
  • iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV で一貫した新体験を提供

新デザインによる期待効果

  • コンテンツへの集中 を促進する動的なUI
  • 操作感や視認性 の向上によるユーザー満足度向上
  • Appleらしい美しさと先進性 の両立

Hackerたちの意見

この透明なガラスデザインが、AppleがARインターフェースに向けて準備を進めているのかなって思う。ARグラスでは完全に不透明な要素は使えないから、全体のデザインをプラットフォーム間で統一する賢い方法かもしれないね。

それが理由で100%そうだと思う。

発表の直前に、クレイグがvisionOSがこれらの変更の原動力だって言ってたから、新しいUIはまさにAppleがvisionOSに賭けてるからなんだよね。

ハードウェアのアップグレードを加速させる素晴らしい方法でもあるね。新しいOSのアップデートごとに、古いスマホを遅くするための計算負荷の高い装飾が追加されるかもしれない。

どうやらvisionOSのものに大きく基づいているみたい。

なんか、これってMicrosoftの「Metro」デザイン、Windows 8の頃の目標に似てる気がする。Appleがデスクトップ体験を損なわずに同じデザインを保てるか、Microsoftよりも上手くやれるかが楽しみだね。

ここでは少数派かもしれないけど、Metro好きだったな。いつも10年先を行ってる感じがしたし(Windows 8全体もそうだったけど)。

macOS 11のリデザインでデスクトップ体験をもう台無しにし始めてるし、止める気配もないね。例えば、最近の設定アプリのリデザイン、誰も求めてなかったのに、基本的なデスクトップUIデザインのルールを壊しちゃった。コントロールはスクロールしない、コンテンツだけがスクロールするっていうルールね。

Metroはスマホではすごくうまくいったけど、MSはそれをデスクトップにうまく移行できなかった。後半については、AppleはすべてのOSを新しいデザイン言語に更新するのが本当に上手だよね。Windowsは、最後に使ったとき、設定パネルが3つもあって、UIコントロールがXP以前の考古学的な層みたいになってたから。

Windowsの問題は常にレガシーシステムだよね。今でもWindows 11でWindows 95時代のダイアログを表示できるって聞いたことあるよ。

ひどいし、解決不可能な「問題」だね。これまで多くの人が試みたけど、正解はない。透明なUIコンポーネントは、特にリアルなガラスの場合、どうしてもノイズを加えちゃうんだよね。キーノートで見せた屈折の数々を見れば分かる。Aquaは遊び心があって同じような感覚を提案してたけど、明瞭さを妨げることはなくて、当時はほぼ革命的に感じられるほど美しく実装されてた。VRのユースケースには合ってるけど、デスクトップやハンドヘルドの体験を台無しにしちゃうのが残念。精度や集中力が大幅に失われて、逆に進んじゃった感じ。

Metroの最大の問題は、デスクトップに適切に適応させるための努力がほとんどなかったことだね。スマートフォンからタブレット、27インチの非タッチPCまで、同じUIで対応しようとしたから。キーボードとマウスで使うのがどれだけ不便だったか、言葉では足りないよ。まるでその入力方法が存在しないかのようだった。もしAppleがプラットフォーム特有の配慮をちゃんと作れば(彼らなら可能性が高いと思う)、うまくいくと思う。

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