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Appleがプラットフォーム全体でユニバーサルデザインを導入

概要

Appleは 新しいソフトウェアデザイン を発表。 Liquid Glass という新素材を採用し、表現力と美しさを両立。 このデザインは iOS 26 など全プラットフォームに展開。 周囲に応じて 動的に変化 し、操作性と視認性を向上。 日常的なUIからシステム全体まで 一貫性と個性 を両立。

Appleが発表した新デザイン「Liquid Glass」

  • Appleが 2025年6月9日 に新デザインを発表
  • 新素材 Liquid Glass を中心に据えたソフトウェアデザイン
  • アプリやシステム体験を より表現豊かで楽しいもの に刷新
  • 直感的で親しみやすい ユーザー体験を実現

Liquid Glassの特徴と技術

  • visionOS の奥行きや立体感から着想を得たデザイン
  • 液体のような透明感 とガラスのような質感を両立
  • 周囲のコンテンツや環境光に合わせて 色や透明度が動的に変化
  • リアルタイムレンダリング と動きへの反応で、きらめきやハイライトを表現
  • デザインチームとエンジニアリングチーム の密接な連携による開発

適用範囲と体験の進化

  • iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26、tvOS 261 に展開
  • 各プラットフォームの 独自性を維持しつつ調和 を強化
  • ボタン、スイッチ、スライダー、テキスト、メディアコントロール など日常的な要素にも適用
  • タブバーやサイドバー などの大きなUI部品にも採用
  • ロック画面、ホーム画面、通知、コントロールセンター などシステム全体で体験を一新

利用可能デバイスと対応

  • Apple TV 4K(第2世代以降) にも対応
  • iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV で一貫した新体験を提供

新デザインによる期待効果

  • コンテンツへの集中 を促進する動的なUI
  • 操作感や視認性 の向上によるユーザー満足度向上
  • Appleらしい美しさと先進性 の両立

Hackerたちの意見

この透明なガラスデザインが、AppleがARインターフェースに向けて準備を進めているのかなって思う。ARグラスでは完全に不透明な要素は使えないから、全体のデザインをプラットフォーム間で統一する賢い方法かもしれないね。

それが理由で100%そうだと思う。

発表の直前に、クレイグがvisionOSがこれらの変更の原動力だって言ってたから、新しいUIはまさにAppleがvisionOSに賭けてるからなんだよね。

ハードウェアのアップグレードを加速させる素晴らしい方法でもあるね。新しいOSのアップデートごとに、古いスマホを遅くするための計算負荷の高い装飾が追加されるかもしれない。

どうやらvisionOSのものに大きく基づいているみたい。

なんか、これってMicrosoftの「Metro」デザイン、Windows 8の頃の目標に似てる気がする。Appleがデスクトップ体験を損なわずに同じデザインを保てるか、Microsoftよりも上手くやれるかが楽しみだね。

ここでは少数派かもしれないけど、Metro好きだったな。いつも10年先を行ってる感じがしたし(Windows 8全体もそうだったけど)。

macOS 11のリデザインでデスクトップ体験をもう台無しにし始めてるし、止める気配もないね。例えば、最近の設定アプリのリデザイン、誰も求めてなかったのに、基本的なデスクトップUIデザインのルールを壊しちゃった。コントロールはスクロールしない、コンテンツだけがスクロールするっていうルールね。

Metroはスマホではすごくうまくいったけど、MSはそれをデスクトップにうまく移行できなかった。後半については、AppleはすべてのOSを新しいデザイン言語に更新するのが本当に上手だよね。Windowsは、最後に使ったとき、設定パネルが3つもあって、UIコントロールがXP以前の考古学的な層みたいになってたから。

Windowsの問題は常にレガシーシステムだよね。今でもWindows 11でWindows 95時代のダイアログを表示できるって聞いたことあるよ。

ひどいし、解決不可能な「問題」だね。これまで多くの人が試みたけど、正解はない。透明なUIコンポーネントは、特にリアルなガラスの場合、どうしてもノイズを加えちゃうんだよね。キーノートで見せた屈折の数々を見れば分かる。Aquaは遊び心があって同じような感覚を提案してたけど、明瞭さを妨げることはなくて、当時はほぼ革命的に感じられるほど美しく実装されてた。VRのユースケースには合ってるけど、デスクトップやハンドヘルドの体験を台無しにしちゃうのが残念。精度や集中力が大幅に失われて、逆に進んじゃった感じ。

Metroの最大の問題は、デスクトップに適切に適応させるための努力がほとんどなかったことだね。スマートフォンからタブレット、27インチの非タッチPCまで、同じUIで対応しようとしたから。キーボードとマウスで使うのがどれだけ不便だったか、言葉では足りないよ。まるでその入力方法が存在しないかのようだった。もしAppleがプラットフォーム特有の配慮をちゃんと作れば(彼らなら可能性が高いと思う)、うまくいくと思う。

メトロじゃなくて、フラットなデザインの新しいフルーエントUIのことだよ。デザイン動画で見たやつね。[0] https://www.youtube.com/@microsoftdesign/videos

Windows 7のエアログラスのこと?メトロはこれとは全然違うフラットデザインだよ。

アップルの仕事、めっちゃ好きだわ。2025年にデザインが大きな焦点になってるテックイベントって新鮮だよね。単にLLMをあれこれにくっつけるだけじゃないし。デザインはお金がかかるし、液体ガラスにものすごいリソースを投資してるのが明らかだ。完璧じゃないけど、コントラストのバグは改善されると思う。他のコメントにも同意だけど、クソみたいなElectronアプリはどんどん場違いに見えるようになるよね(…Slack…)。LLMのコーディング効率が、まだElectronからネイティブUIに戻すために使われてないのは残念だな。企業はむしろその節約をポケットに入れたいみたい。

2025年にデザインが大きな焦点になってるテックイベントって新鮮だよね。これをApple vs. Googleのコメントにしたくないけど(2007年からMacユーザー、2009年からiPhoneユーザー)、Googleは数週間前のAndroidイベントでMaterial Design 3のエクスプレッシブな再デザインにかなりの時間をかけてたよ。

AppleはAIやSiriについて話さなかったけど、今は手探り状態でかなり遅れているから心配だよ。デザインに焦点を当てたのは、表面的な部分しか達成できなかったからだね。

高解像度のディスプレイと、常に動いてフレームを合成してるパワフルで省エネなGPUがあるんだから、そろそろユーザーインターフェースにもっと物理感を出していくべきだよね!ガラスや金属、さらには現実には存在しない素材に見せることもできるし。フラットデザインが流行った理由の一つは、開発者が実装しやすい最低限のものだったから。もしAppleがこの液体ガラスの実装を簡単にしてくれたら(例えば、Rectangle().background(.glass)みたいに)、すごく成功すると思う。

つまり、スキューモーフィズムを復活させる必要があるってこと?

できるからって、やるべきとは限らないよね。この新しいデザイン言語を例にすると、今は読みにくく、識別しづらく、理解しづらくなってる。生産性や使いやすさが大きく損なわれてるのは痛い。

ゲームエンジンみたいに、フレームを120回/秒で常に処理して合成してるってのは、完全にバカげてると思う。静的な画面を120fpsで更新する意味って何?バッテリーが大きすぎるの?

ユーザーインターフェースにもっと物理的な要素が見られるようになるのはいいことだよね!実際、半透明にするのはリソースをかなり消費するから、ウェブやモバイルの多くの実装でそうなってる。

MicrosoftはWindows 7でガラスを使ったし、もしかしたらVistaでも。ちょっと前のことだから、正直あまり覚えてない。今となっては古臭い感じがするよね。強力なハードウェアがあるからって、UIに物理的に正確なガラス表面を使う必要はないと思う。これがすべてのiDeviceに展開されたら、こういうものをレンダリングするのに世界中でどれだけのエネルギー(つまりCO2)が消費されるんだろう?

各iOSアプリの体験がリリースごとに悪化してる気がする。SwiftUIのアプリはUIKitよりもずっと遅く感じるし、最新のiOSを使ったiPhone 13の体験は、古いiPhoneに比べて全体的にすごくもっさりしてる。デザインもあんまりメリットがない気がして、デメリットばかり。エネルギーの無駄遣いだし、古いiPhoneではパフォーマンスも遅くなる(Appleは新しい電話を買わせたいんだろうね)。個人的には、UXが悪化してると思う。

高度にダイナミックなフレームは、没入型ゲームには合うけど、メールを読んだり、今流れてる曲の名前を確認する時には意味がないよね。

ここで見えるのはジェボンズの逆説だね。ハードウェアを使ってソフトウェアを120 FPSで動かすのは簡単だから、やらない手はないよね。液体ガラスが成功するかどうかは、開発者向けツールがコンポーネントの追加修飾子と同じくらい簡単になるか、SwiftUIのデフォルトになるかにかかってると思う。

「ユーザーインターフェースにもっと物理的な要素が必要だね!」 これがジョークかどうかわからないけど、昔はそれがあったんだよ。スキューモーフィズムって呼ばれてた: https://miro.medium.com/v2/da:true/resize:fit:1200/0*6DRkHp3... でも、2010年っぽく見えるからって取り除いたのに、今はフラットデザインが2020年っぽく見えるから戻ってきたんだね。

ちょっと年齢がバレちゃうけど、スキューモーフィックデザイン以降は全てが下り坂だったよね。使いやすさや教えやすさが一番大事なコンセプトだったからさ。当時は企業が使いやすさの研究に何百万も使ってたし、その多くが実際に活用されてた。90年代や2000年代初頭に人にコンピュータの使い方を教えてたけど、実世界のオブジェクトに合わせた概念がすごく役立ったんだ。最近、子供たちにPCの使い方を教えなきゃいけなくなったんだけど(ちなみに、学校では「コンピュータ」の授業がなくなって、iPadだけになった)、すべてが恣意的にデザインされてて、内部ルールや一貫性もないし、実世界のメタファーに基づいてもいない。コンテンツの密度が一貫性を悪化させるトレンドも続いてるし、今やAppleがUI要素を見えにくくして、発見しづらくするトレンドを加速させてる。リキッドグラスは痛い時期になるだろうし、さらにひどいクローンたちが出てくるのはまさに地獄だね。

クローンの攻撃だね。デジタルタッチポイントの大半で視覚デザインが成熟したと思ったら、これでテキストにグラデーションがかかるようなノイズの大波が押し寄せることになる。うーん。

その概念が現実の物体にマッチしているのは大きな助けになったよ。 実際の物体の多くはもう存在しないか、あまり使われなくなっているから、そのデザイン言語から離れるのも理解できる。 "Liquid Glass"については、実際に見て使ってから判断するけど、必要だとは思わないな。これが「史上最大の」デザインアップデートってわけでもないし。System 9からMacOSXへの移行の方がずっと大きかった。これはAppleのせいじゃないけど、他の企業も似たようなものを実装し始めるだろうけど、うまくいかないだろうね。Appleが言うように、これはAppleにしかうまくできないことだと思う。ハードウェアがしっかりついていける必要があるからね。これから他の企業が似たようなことを試みるだろうけど、全然洗練されてないだろうな。全体的に見て、Appleは電話プラットフォームに機能を詰め込みすぎてる気がする。もっとシンプルなUI/UXで、機能が少ないiOSライトがあったらいいな。

「学校の「コンピュータ」ではもう教えてないよ、iPadsだけだし」マジで、決定権を持ってる奴らには思いっきりパンチしたくなる。こういうことに関しては、もう礼儀なんて気にしない。

「最近、子供たちにPCの使い方を教えなきゃいけなかった(学校の「コンピュータ」ではもう教えてないよ、iPadsだけだし)」ここでは中学校に「コンピュータアプリケーション」の授業があって、そういうことを全部カバーしてるよ。絶対にiPadsだけじゃない。

このフラットスタイルの流行は、アクティブな要素と情報テキストの区別をなくして、ユーザーに悪影響を及ぼすようなダークパターンの戦術を広めちゃったんだよね。それがLinuxのカスタマイズを無効にする要因にもなった - 特にAdwaitaを見てるよ。年齢が出てるなって感じるし、このデザイン変更には全くワクワクしてない。突然Appleがウィジェット用のアクリルガラスのアニメーションを導入して、「ほら、私たちは停滞してないよ - 何かしたんだ」って言っても、他の問題から注意をそらすには足りないと思う。これって、Vistaや初期のKDE Plasmaのリリース時の透明性トレンドに戻ってる感じがする。

個人的には、スキューモーフィックデザインには成功した点もあれば、失敗した点もたくさんあると思う。実際のインターフェースが直感的じゃないこともあったし。でも「ボタンはボタンに見せろ」とか「ユーザーに教えない恣意的なジェスチャーの裏に機能を隠すな」っていうのには100%賛成。最近のUIデザイナーはメニューを嫌ってるかもしれないけど、ユーザーが欲しいものを探すのにはすごく便利だったよね。検索ボックスはスピードアップにはいいけど、ユーザーが何を探してるか分からないことが多いから、唯一のインターフェースにはすべきじゃない。これがほとんどの音声アシスタントがあまり使われない理由でもある。知ってるフレーズのリストが簡単にアクセスできないし、相手が何を求めてるかを理解するほど賢くないから、結局アシスタントが対応できるフレーズを一つか二つ使って終わりになっちゃうんだよね。

発展途上国でコンピュータを使い始めた人たちが、スキューモーフィックデザインからのシフトで大きな恩恵を受けたと思う。実際のオブジェクトの選択が必ずしもうまく翻訳されるわけじゃなかったからね。

ああ、やばい。ボタンやメニューがすべて半透明のレイヤーになってるみたいで、背景のノイズが透けてテキストが見づらくなってる。これはアクセシビリティの悪夢だね。半透明のレイヤーは、私にとってソフトウェアを使えなくすることが多い。動画で見た中には、私にとって本当に悪い状況がいくつかあって、テキストを理解するのにすごく苦労しそう。見た目はすごくクールで未来的だけどね。まるで映画みたい。大したことじゃないけど。私は自閉症だけど、これが影響を受けるのは自閉症の人だけじゃないと思う。多くの人がこれで問題を抱えることになるだろうね。オフにする方法が目立つ形で用意されてることを願うよ。

同意するよ。落ち着いた体験を求める人や、視力に問題がある人にも関係すると思う。オプションをオフにできるみたいだけど、デザインの美的魅力がそれに基づいてるなら、結局は二流のバージョンになっちゃうんじゃないかな。別の理由でLinuxに切り替えようと思ってたけど、これが決定的な要因になりそう。VisionOSに最適化するのはUXの観点から見てもあまり良いアイデアじゃないと思う。全く異なるユースケースだからね。拡張現実では背景が見えることが必要だけど、他のデバイスではそうじゃない。かなり根本的な違いだし、こういう方向に進むのは残念だな。

透明度を劇的に上げたり、完全に透明感をなくしたりするトグルがあると思う。シェーディングや光沢はそのままで。もしそんな機能があったら、絶対人気になるだろうね。

macOS(今はSonomaだけど):システム設定 -> アクセシビリティ -> ディスプレイ -> 透明度を減らす。(モーションを減らすのもおすすめだけど、好みが分かれるかも - 一部のアニメーションは本当に役立つ。)iOS:設定 -> アクセシビリティ -> ディスプレイとテキストサイズ -> 透明度を減らす。どういたしまして。

ページの形容詞の比率から見ると、美しさの2.5倍機能性が低いね。

これ、パフォーマンス的には最悪なことになりそうだね。「新しいハードウェアのおかげで…」って言ってるけど、つまり古いデバイスでは動きが悪くなるってことだよね。前の会社では、パフォーマンスの問題から半透明を使うのは禁止されてた(例外はあったけど)。全てのレイヤーが不透明かどうか確認するために、デバッグツールをよく使ってたよ。

自閉症ではないけど、これ本当に変だよね。なんで可読性や視認性を、混沌としていてバラバラで、時には悪い背景に依存させるデザインにするの? ここには一貫したアプローチやデザイン言語が見えないよ。長続きしないことを願うばかり。

: https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Aero

明るい文字を暗い背景に使う時に太字を使わなくなってから(ダークモード)、読みやすさの罪を倍増させてる気がする。テレビやビデオプレーヤーでキャプションの透明度をいじったことがある人なら、これが混乱してるって分かるよね?なぜメインコンテンツにWindows Aero[1]が使われてるのか、誰か説明してくれたらよかったのに。読みやすさとこのデザイン言語は相反するものじゃないと思うし、実際に多くの面でクールに見える。ただ、プレゼンテーションでの例がなぜ見せる価値があると思われたのかは理解できない。

swaywmがウィンドウの透明な隙間から背景を漏らすのが気になるけど、正直感謝しないとね。macOSはまったく別のレベルの悪夢だから。

正直言って、これ見た目がひどい。新しい液体ガラスは、毎日あの視覚的な混乱を処理しようとして脳が溶けることになると思う。もちろん、この新しいデザインを実際に体験してみないとわからないけど、スクリーンショットを見る限り、目に優しくないね。透明度をカスタマイズできるようにしてほしい。Appleは良い時期があったけど、毎日彼らのプラットフォームを使って楽しんでいたのに、今はちょっと失敗してる気がする。長い目で見れば、どの企業も失望させることになるんだろうね。常に正しくやるのは難しいから。

低コントラストに向かっているように見えるのには同意する。私は高コントラストの方が好きだな。

すごく好き。元祖Mac OS XのAquaテーマを思い出すけど、アクセシビリティを考慮したもっと反応的でダイナミックなバージョンって感じ。最近のブルータリズムスタイルに対する新鮮な対抗策だね。ブルータリズムスタイルの問題は、忙しすぎて新しいユーザーには混乱を招くこと。これなら要素を分けて、よりフォーカスしやすくして、わかりやすくなると思う。

同じく。Androidに乗り換える準備を少しずつしてたんだけど、これが決定的な一歩になりそう。新しいiPhoneとGoogle Pixelがどうなるか9月まで待つけど、たぶん移行すると思う(iOSの開発を10年以上やってるけどね)。

そろそろLinuxを振り返る時かな。(Gnomeを見ながら) うーん、Appleよりも悪化するのが早いな。やっぱいいや。

同意。1986年からMacを使ってて、一時期Appleで働いてたこともある。デスクトップのLinuxについてみんなと同じジョークを言ってたけど、最近は真剣に考えるようになってきた。

アクセシビリティ設定の「透明度を減らす」を使うとガラス効果が消えるけど、今のiOSの透明感に近くなるように更新されたと思う。

これってWindows VistaのAero GlassとiOS 7の繰り返しだよね。3Dの半透明デザインで同じ間違いを繰り返している。今は本当にスキューモーフィズムが戻ってきてほしい。iOS 7の時と同じように、また2〜3年かけて「微調整」したり、基本的にこれらのデザイン決定を見直さなきゃいけなくなると思う。問題は、ティム・クックが「デザイン」を一つの傘の下にまとめることに決めたことだと思う。だからデザインチームがハードウェアとソフトウェアのデザインを両方担当するようになって、スコット・フォーストールを追い出した後、AppleのUXはどんどん悪化していったんだ。

これは「間違い」じゃなくて、ファッションなんだよ。ファッションの面白いところは、常に新しいアイデアが出てくること。15年前に流行ってなかったものを復活させることもできる! そうすると、すべてが永遠に変わって新しく見えるんだ。10年か15年後にはマテリアルデザインが大流行するって賭けてもいいよ。

クックがCEOになった時、これが避けられないことだってわかってた。ジョブズがフォースタルを後継者に選ばなかったせいで責めてたけど、最近になってそれは彼の選択じゃなかったんだって気づいた。取締役会がまた彼を排除したんだろうね、スカリーの時みたいに。来月には、アップルが自動操縦状態になってから、ジョブズがいた1997年から2011年の全盛期よりも長くなるよ。ジョブズは1997年9月にiCEOになって、167ヶ月後の2011年8月に辞めた。それ以来166ヶ月が経った。

ちょっと逆張りかもしれないけど、Liquid Glassはかっこいいと思うし、最近ウェブでよく見かける「backdrop-filter: blur;」効果の次の進化を表してると思う。面白いことに、Appleがここ数年macOSで使ってたからこそ、広まった部分もあると思う。新しいデザインアプローチは「ネオスキューモーフィズム」への巧妙な一歩だね。インターフェースデザインは最近、AIの台頭とともに、よりスキューモーフィックな方向に進んでる(AirBnBのリデザインを見てみて)。Liquid Glassは、古いスキューモーフィックスタイルが持ってた客観的リアリズムに戻らずに、よりマテリアルリアリズムを提供するのに適した方法だと思う。AppleのUIの方向性を嘆く人を何度も見てきたけど、1年か2年後にはウェブデザイナーがそのパターンを自分の仕事に取り入れて、当たり前のように使われるようになるんだよね。面白いのは、ここで大事なことが埋もれてること。大きな話題は、もちろんプラットフォーム間のユニバーサルデザインだよ。今、統一されたOSに超近づいてる。これは過去15年かけて非常にゆっくりと形になってきたことなんだ。

最後にホーム画面をリデザインした時、使ってた機能のほとんどが削除されちゃった—時間を表示することとカメラを開くことだけは残ったけど。あの変なアニメーションの時間は無効にできて、カメラはまだ開けるといいな。