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私の初めてのiOSアプリ開発の試み

2025年6月5日原文(mgx.me)

概要

  • iOSアプリ開発 を未経験から数日で体験した記録
  • AI(CursorやGemini)を活用 した学習・開発プロセス
  • Appleのエコシステムや価格設定 に対する考察
  • 実際の開発課題や工夫 についての具体例
  • 今後の展望や学び に触れたまとめ

iOSアプリ開発未経験から数日での挑戦

  • 契約開発ではなく、個人的な興味と家族用途でのアプリ作成
  • Apple Developer Program未加入、現状の支出はCursorの利用料のみ
  • Swift未経験 から1週間で動作するiOSアプリを作成
  • Xcodeは検証用 でインストール済み、普段は他の言語やエコシステム中心
  • 写真管理アプリ の現状に不満・好奇心から自作を決意

開発プロセスとAI活用

  • CursorでAIと対話しながら コードの雛形や構造案を取得
  • XcodeでAIコードを拡張・検証・デバッグ
  • AIとの協働で学習速度向上、従来の独学より効率的
  • エラーごとに新しい知見 を得るミニレッスン体験
  • iOSの標準ライブラリやAPIの充実 に驚き

iOS特有の課題と解決策

  • コード署名やターゲット管理、デプロイ設定 などエコシステム固有の壁
  • AI(Gemini)によるセットアップ支援 で学習コスト削減
  • CLGeocoderの中国向け挙動 (Autonaviへの切替)を発見
    • 中国国外の逆ジオコーディングに フォールバック処理 を実装
    • エラーコード検知→別サービス利用の工夫

価格設定・マーケティングへの考察

  • 既存の写真管理アプリの多くが月額課金制、機能に対して高額に感じる
  • 自作アプリは一度きりの$2.99課金を想定、サブスクリプションやダークパターンは不採用
  • 中国系企業のマーケ手法 (多量の新規アプリ・派手な広告・高額サブスク)を観察
  • 自身は広告費ゼロで品質勝負 を志向

AIによる開発支援の実感と限界

  • AIは完璧なコードを生成しないが、反復学習を高速化
  • エラーや設計の相談先としてAIが有用
  • セキュリティ関連(認証や機密データ)ではAI生成コードを信用しすぎない 慎重姿勢
  • パフォーマンス監視もXcodeで容易、通常時のRAM消費は少なく、重い処理時も許容範囲

今後の展望と学び

  • 機能はほぼ完成、あとはUI/UXの磨き込み
  • Apple Developer Programへの登録は未定、今後の公開・プロモーション方法を検討中
  • AI時代の個人開発は、従来よりも短期間で成果を出せる 実感
  • 純粋な好奇心から始まり、実用的なプロダクトへと成長 した経験
  • iOS開発へのハードルはAI活用で大きく下がった と実感

Hackerたちの意見

著者は、自分が提案した公正な価格モデルでは、個人開発者すらも賄えないことを痛感するだろうね。iOSでまともにお金を稼ぐのは本当に難しいし、良い製品があるだけじゃ全然足りない。こんなに悲観的に聞こえるのは申し訳ないけど、マネタイズやマーケティングは、iOSでは製品開発と同じくらい重要だってことを強調したいんだ。

でも、たぶんそのアプリで、日常の仕事の合間にちょっとしたバカンスができるくらいの収入にはなるかもね。メンテナンスもほとんどいらないアプリなら、3日間の仕事としては悪くないよね。

数年前にアプリのアイデアを思いついたけど、市場調査やリスク評価をした結果、同じ結論に至ってやめちゃった。あの決断を後悔したことは一度もないよ。アイデアにフルタイムで取り組むか、手を抜いた仕事をするかのどちらかだし、大きなリスクを負わずに勝つことはできないから、今はパートタイムで2つの仕事を続けて、その収入を賢く投資するつもりだよ。

著者はコード署名を厄介なエコシステムの問題として挙げてるけど、アプリが新しい資産を取得してバグ修正のために再提出しなきゃいけなくなる時が来るからね。それに、更新を続けなければ、アプリは動かなくなるし、「一生買ってもらえる」って考えは、開発者に無償でのメンテナンスを強いることになる。多くの人が作って配布してるけど、すぐに教訓を学んで、アプリを持続可能にするために適切な金額の定期的な支払いを求める方法を見つけるんだ。AIがこのコストを大幅に下げるかもしれないから、今はこういうことが意味を持つかもしれないね。考慮に入れるべきことだと思う。

3日で開発できるなら、著者は年間100個のアプリを作れるかもね。もちろん、アプリがある程度の人気を得たら、バグ修正や追加の開発にもっと時間をかけることになるだろうけど。もしそれがもっと大きなものになったら、価格を上げたり、新機能を追加するためのプレミアムなアプリ内購入をリリースすることもできるね。

ピュアなiOSアプリは2009年頃から利益が出なくなったね。

それだけじゃないよ。倫理的に問題がある企業や完全な詐欺まがいの企業が、無料トライアルにサインアップさせるのがどれだけ簡単かを発見しちゃったんだ。Appleがサブスクリプションの更新時期を教えてくれるけど、それが十分に役立ってるとは思えない。だから、科学計算機のアプリを買っちゃうんだけど、実は電話に内蔵されてる機能だって気づかず、結局毎週5ドルも払う羽目になる。最初の更新後に気づいても、アプリ開発者は5ドル(手数料引いて)を手に入れるだけだしね。価格が完全におかしいサブスクリプションがたくさんあるけど、Appleはそれにあまり関心がないみたい。

これって、ほとんどのアプリがデータを集めるためのフロントエンドになってる理由じゃないの?それをマネタイズするために広告も使ってるし。

その通りだね。App Storeはゴミで溢れてる。正当な無料の良いアプリでもユーザーに届くのが難しいし、マーケティングも信じられないくらい高い。App Storeのランダムなアプリに対するユーザーの信頼もすごく低い。iOSアプリを動かすのは本当に難しい。

開発コストや運営コスト(デザイン、法務など)はゼロと考えるべきだよ。つまり、無給で自分でやるってこと。お金は全部マーケティングに使うべきだね。そうしないと、トントンになる可能性は薄いよ。

iOSで合理的にお金を稼ぐのは難しい AndroidやLinux、macOS、Windows、ウェブなどのソロ開発も難しいよね…。一番安全なのは、会社で開発者として働いてお金をもらうことだよ。

同じ欲望があったから、私たち二人ともほぼ同じアプリを作ることになったのが面白いね。あなたのは見た目がスッキリしてるけど。友達に使ってもらった後にすぐ学んだことは、他の人は自分とは違うものを求めているってこと。自分だけのために作るのとは違って、他の人に合わせるのはすごく時間がかかるんだ。だから、自分が欲しいものを作って、それを無料でリリースすることにしてる。

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