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Apple Computerへの参加 (2018)

概要

  • Apple Computer入社 から40年を振り返る体験談
  • Steve JobsやJef Raskinとの出会い が人生の転機となった経緯
  • Appleでの 技術革新や開発秘話 の紹介
  • HyperCard など革新的プロジェクトへの関与
  • Appleでの経験が 人生と世界に与えた影響 への感謝

Apple Computer入社の転機

  • 1978年4月27日、 Apple Computer入社 という人生の大きな転換点
  • 当時は ワシントン大学で神経科学の博士課程 に在籍
  • Jef Raskin からAppleへの誘いを受け、最初は博士号取得を優先
  • Jefの熱意と 往復航空券 の手配で週末だけ訪問を決意
  • Steve Jobs が一日かけて熱心にリクルート、全社員30名を紹介
  • 新技術の「 波の先端でサーフィン」というJobsの比喩が決定打
  • 2週間後に博士課程を中退し、 シリコンバレーへ移住
  • 父親の反対や不安もあったが、 Appleでの挑戦 を選択

Steve Jobsとの交流と成長

  • Steve Jobsと親しい友人関係 を築く
  • Castle Rock State Parkでの散歩や、 デザイン・人生についての対話
  • Here's a crazy idea...」から始まるアイデアのキャッチボール
  • Steveの支援により、 自分の意見や創造性を発揮できる環境

技術革新とAppleでの貢献

  • UCSD Pascal SystemのApple II移植 を提案
    • マネージャーに却下されるも、 Steveに直談判
    • 2週間で成果を出し、Lisa開発の基盤となる
  • Lisaプロジェクト への参加
    • マウス同梱の必要性を Tom Whitney に説得
    • グラフィックスのため 白背景ディスプレイ を主張し採用
  • QuickDrawグラフィックプリミティブ の最適化アセンブリ言語を開発
    • LisaとMacintoshの グラフィカルユーザーインターフェース実現 に貢献
  • Lisa Window Manager、Event Manager、Menu Manager を開発
    • プルダウンメニューの発明
    • これらの技術が Macintosh ROMの約3分の2を占める
  • MacPaint の開発
    • Susan Kare のフィードバックを活かし開発
    • グラフィックとマウスの楽しさを一般に示す

Steve Jobsとの関係とマネジメント

  • Norman Seeff によるSteveとのポートレート撮影
  • Steveは「利用」ではなく 創造性を引き出してくれた存在
  • Appleでの仕事が「 世界中の人々に使われる発明」であるという興奮

HyperCardとその影響

  • 1985年の LSD体験 に触発され、 HyperCard を設計
    • 非プログラマーでも インタラクティブメディア作成 が可能
    • カード型UIとHyperTalkスクリプト による直感的操作
  • Steve JobsからNextへの誘い もあったが、HyperCard完成を優先
  • 1987年にAppleからHyperCardをリリース、 Webブラウザ誕生の6年前

Apple退社とその後

  • 12年間で Appleの成長(30名→15,000名) に貢献
  • 1990年、 General Magic の共同設立
    • 個人用コミュニケーター開発 に挑戦
  • 40年前の選択が 人生を大きく変えた実感
  • 現在も 意識研究 を追い続けつつ、Appleでの貢献に満足
  • Jef RaskinとSteve Jobsへの感謝

参考情報

  • Andy Hertzfeld著「Revolution in the Valley」 の表紙にMacチーム写真
  • www.folklore.org で当時の逸話を閲覧可能

Hackerたちの意見

1985年の心を広げるLSDの旅にインスパイアされて、プログラミングができない人でも自分のインタラクティブメディアを作れるHyperCardの著作システムをデザインしたんだ。最近、ビートルズや彼らのLSDトリップについてのYouTubeを見てた。ロバート・クラムの歴史についても最近知ったんだけど、彼の大きなアシッドトリップで、彼の漫画キャラクターの大部分を作り出したらしい。どこかで誰かが「LSDは心を永遠に変える」って言ってたな…それを聞いて、ビートルズの音楽やクラムのアートが、アーティストがLSDのような意識を変えるものを摂取しないと生まれないのかもって考えちゃった。もちろん、LSDが「発明」される前のアーティストたち、エドヴァルド・ムンクやT.S.エリオット、ウィリアム・ブレイクなんかも考えなきゃいけないけど。(大学で一度アシッドを試したことがあるけど、それで十分だった。)

サイケデリックな物質の伝統的な使用法は、準備の重要性、正しい心の状態、適切な刺激や環境、そして近くにいる未変化の心の状態のサポーターの存在を強調してる。LSDは脳を永遠に変えることは知られていない。そういうのにはサイロシビンが必要なんだ。

たぶんかなり古い慣習だね。文化や精神性/アートにおけるドラッグの歴史を見てみて。ソーマとか。

生存者バイアスかな?たくさんの優れた人がタバコを吸ってたよ。もっと吸ったからって、もっと優れたものが生まれるとは思えないな。

彼がAppleにいたのはたった12年だったのが驚きだね。きっと波乱万丈だったんだろうな。1995年に「バレー」に引っ越したとき、選んだアパートがGeneral Magicのすぐ隣だったんだ(メアリーアベニューに)。Appleの「スピンオフ」として知ってたけど、その時はそこにいた著名人たちを知らなかった。ただ、可愛いウサギの帽子のロゴがあって、遅く帰ったときにアパートに入るときに光ってたのを覚えてる。

確かに、すごい体験だね!

なんか、自分の訃報を書いたみたいな感じがする。

彼がそうしたかもしれないね。私たちはみんな死ぬんだし、もし面白い話があるなら(多くの人にとって興味深い)、それを共有するのはいいことだよ。

年を取るにつれて、似たような視点のストーリーを語ることが多くなった気がする。そういうことってあるよね。

伝説だね。初めてMacに触れたときのこと、そして高校でのコンピュータの楽しさを今でも覚えてる。コンピュータの中に何日も迷い込んでたよ。ありがとう、ビル。

その感覚、私もあったよ。どうやってそれを取り戻すの?どうやって他の人と共有するの?方法があるはずだよね。

うん、実際にはMacPaintだったと思う。

最近、「ライトモード」の元々の罪はどこから来たのか考えてたんだ。彼だったのかな! > Apple IIは黒い背景に白い文字を表示してた。グラフィックスをちゃんとやるには、紙のような白い背景に切り替えるべきだって主張したんだ。印刷するときにテキストを反転させるのは問題ないけど、ネガで印刷する写真には合わない。リサのハードウェアチームは、画面がちらつきすぎるって文句を言ってたし、スクロール時にぼやけないようにするためには、もっと高価なRAMで速いリフレッシュが必要だって。スティーブは、賛否両論を聞いた後、グラフィックスのために白い背景を選んだんだ。

本当の罪は両方持ってることだね。

読みやすいことの「罪」

ハイパーカードみたいなものの背後にあるビジョンにはいつも驚かされるよ。非技術者に王国の鍵を渡すことが目的だったんだ。でも、今のテクノロジーの状況を見ると、壁に囲まれた庭やアプリストアがあって、逆に進んでしまった気がする。

どうやらもっとLSDをやるべきみたいだね。

コンピュータを資本主義的で消費主義的な環境から切り離すのは本当に難しいよ。詩、演劇、文学、音楽、絵画など、他の人間の創造的な活動やメディアは、さまざまな文化や社会、経済的な文脈の中で存在してきた。でも、コンピュータは、コンピュータ部品を生産するために必要な非常に高価で複雑な工場やサプライチェーンの外に存在したことがないんだ。ソフトウェアを作って他の企業や、工業化によって生まれた可処分所得を持つ大衆に売る企業があるからね。その意味では、コンピュータの進展は常に、コンピュータを製造する企業が何をできるかを決める方向に進んできた。フリーソフトウェア運動のような小さな動きがあったのは幸運だったけど(その影響力は業界にとってどれだけ価値があるかを示している)、現実は厳しくて、チップ工場をコントロールしているなら、チップで何ができるかもコントロールできるってこと。Appleがその最たる例だね。これに対抗する動きが本当に必要だと思う。一例として、uxnアプローチが好きで、これは安価で豊富な、昔のロックされていないチップで動く軽量の仮想マシン用のソフトウェアを書くことなんだ。これなら、100年後でもまだ手に入るし、理解できると思う。

まったく同感だね。

ここでの文脈でさらに悪いのは、Appleがこの状況を引き起こす上での重要な役割を果たしていることだね。

そうだね、HyperCardやMacPaint(実際にはQuickdrawのデモみたいなもの)。どちらか一つだけでも彼は天才として評価されただろうね。

すごく素敵な読み物だった。昔の「良き日々」が恋しくなる。何でも可能に思えたし、オープンでワクワクしてた。驚くほど何もできなかったけど、全てが可能に感じられた。今は、広告に支配された閉じられた箱の中に閉じ込められているみたい。ログインして、この限られた小さな空間で生きるしかない… でも、インターネットはまだあるし、広告が載ってないサイトも作れる。あのインターネットだけをサーフィンできたらいいのに。

あのインターネットだけをサーフィンできたらいいのに。君がそれを解決してくれた。90s.devを何に使おうかずっと考えてたんだ。それだ!

1985年の心を広げるLSDの旅に触発されて、プログラマーでない人でも自分のインタラクティブメディアを作れるHyperCardの著作システムを設計しました。良い旅とそうでない旅をどうやって区別するかに興味があります…

「私はAppleで12年間働き、クリエイティブな人々を支援するツールを作っていました[...]」これが多くの人がAppleを尊敬するきっかけになったと思うし、もっと広く言えば、コンピュータという分野や産業にワクワクする理由でもあった。長い間、これが彼らの主な使命の一つだったと言えるだろう。今でもそうだと考えられるかどうかは、かなり議論の余地がありそう。

マーク・ポラットとアンディ・ハーツフェルドと一緒にAppleを離れて、ジェネラルマジックを共同設立し、パーソナルコミュニケーターを発明する手助けをしたんだ。こういう大企業の始まりに関わっている人たちや、他の強力で裕福な人たちとのつながりを見ると、いつも驚かされるよ。いくつかの人を調べてみると、その関係性がすごくてびっくりする。ポラットって名前が気になったからマークを調べたら、なんとルース・ポラットの兄弟なんだね。元モルガン・スタンレーのCFOで、今はGoogleのCIOと社長をやってる。これらのリーダーたちが組織のトップに上り詰めるのは本当に才能のおかげなのか、それとも他の超強力な人たちとのつながりのおかげなのか?両方かもしれないね。時々、こっちで才能を活かしてクールなものを作ってるのに、財政的には何も得られない気がする。こういう人たちと知り合えたらいいなと思うよ。