世界を動かす技術を、日本語で。

Mesh2Motion – 3Dモデルをアニメーション化するオープンソースのウェブアプリケーション

概要

Mesh2Motion は、無料かつオープンソースの Webアプリケーション。 3Dモデルのアニメーション作成を 直感的な操作 で実現。 人型・動物型・鳥型など、多様な リグ に対応。 GLB形式など 主要フォーマット の入出力が可能。 商用利用も可能 なライセンスで、GitHubで公開。

Mesh2Motion 概要

  • Mesh2Motion は、3Dモデルを アニメーション化 するためのWebアプリケーション
  • 無料 かつ オープンソース として提供
  • Humanoid(人型)四足動物鳥類 のリグに対応
  • GLBGLTFFBX 形式のモデルインポート対応
  • 直感的なスケルトン配置 機能
  • Undo/Redo によるミスの修正が容易

アニメーション機能

  • 複数の アニメーションを一括エクスポート 可能
  • エクスポートは GLB形式 で、幅広いプラットフォームで利用可能
  • Quaternius の人型アニメーションライブラリに対応
  • アニメーション作成プロセスの ビデオウォークスルー あり

オープンソースと利用目的

  • Mesh2Motion は、進化する3Dアニメーション・モデリングツールの中で 誰でも使える オープンソースツールの必要性から誕生
  • Webやゲームエンジン 向けに、手軽に3Dモデルをアニメートすることを目的
  • 個人・商用プロジェクト ともに 無償利用 可能
  • GitHubリポジトリ で全ソースコードを公開

サポート・連絡先

  • 詳細や質問は GitHubリポジトリ 参照
  • プロジェクトへの コントリビューション も歓迎

Hackerたちの意見

最近、genAIなしでこんなプロジェクトがあるのに驚いた!「なんでBlenderじゃないの?」って聞く人もいるだろうけど、3Dコンテンツ制作の分野は広すぎて、最初はこういう「入り口」みたいなもの(SketchUpやDaz3Dとか)を使わないと、BlenderやMaya、Houdiniに飛び込むのは難しいんだよね。

なんで?モデルのアニメーションをどうやってプロンプトに入れようか、必死に考えてないの?/s

genAIは、大きなコストやサブスクリプションを払わないとスケールしないみたいで、オープンソースプロジェクトには向いてない気がする。

名前からして、これは絶対AIだと思ったよ。

骨格を自動で推測できる機能があれば、すごく自然なフィット感があったと思う。基本的に可能だってわかってるのに、骨格のタイプを選んでから、関節ごとに手動で調整するのは…古臭い感じがする?

3Dモデリングやリギング、アニメーションを自分でやったことある?

これ、3Dプリントにめっちゃ役立ちそう!彫刻した.stlに適用して、新しいポーズを再配置してダウンロード/保存する感じ。Blenderにもそういうことができる機能はあるけど、Blender自体が趣味みたいなもので、実際のプリントも習得するのが趣味みたいなもんだよね。

やったぁぁぁぁ……もっとモーションキャプチャーもお願い!この機能、すごく助かる!複数のアニメーションをglbにエクスポートできるのは、時間をめちゃくちゃ節約してくれる。最高だね!これにArmorPaintを組み合わせたら、ほぼ完成だよ。Blenderもいいけど、重すぎるんだよね。素晴らしい仕事だ!

このアプリのクリエイターに、アカウントを作らなくても使えるようにしてくれてありがとうって言いたい!新鮮な風を感じるよ!

うん、ほんとにサインアップやサブスクリプション疲れしてるから、そういうのはもう勘弁してほしいな。ネットにはもうそれが多すぎるよ。

これいいね!最初はどうやって始めればいいのか混乱してたし、ステップバイステップのウィザードに従う必要があるって気づかなかった。デモ動画もちらっとしか見てなかったし。人間モデルを読み込んでからメインエリアをクリックしても何も起こらなくて、ほとんど諦めそうになったよ。これを改善するための提案なんだけど、真っ白な状態から始めるんじゃなくて、まず人間モデルが読み込まれてアニメーションされてる状態からスタートして、その後にユーザーが「戻る」ことで結果を見た後に変更できるようにしたらいいと思う。

次のリリースでは「探検」ページから始まる予定だよ。今あるのは「自分で作る」ページみたいな感じで…初めて訪れるにはあんまり良くないね。新しいUXの小さな動画を見てみて。 https://x.com/scottpetrovic/status/1980697224142106716

これは絶対に必要なプロジェクトだね。他に思いつくのはMixamoくらいかな。頑張って、このプロジェクトがMixamoを超えることを願ってるよ。

ヒューマノイド、四足、鳥のクリーチャーをサポートしています。人間は羽のない二足歩行者 - タンタロル

とても素敵なプロジェクトだね!オープンソースにしてくれて、使いやすくしてくれてありがとう。貢献者が見つかって、素晴らしいアニメーションのコレクションができるといいな!新しいプロジェクトを始めるところで、次の数ヶ月でこのツールを使うかもしれない。

BlenderのAuto Rig Pro( https://artell.gumroad.com/l/auto-rig-pro )プラグインもチェックしてみて。これ、補正シェイプキーを作って、UnityやUnrealへのエクスポートを簡単にしてくれるよ。それに、FaceIt( https://faceit-doc.readthedocs.io/en/latest/ )はiPhoneのLidarをUnrealアプリで使って、顔の表情キャプチャをよりスムーズにしてる。ほとんどのモーションキャプチャファイルはライブパフォーマンスと見なされて、元の権利者からライセンスを取得しなきゃいけないことを忘れないでね。 https://www.mocapclub.com/Pages/Library.htm https://github.com/MattiasFredriksson/io_anim_c3d/releases このプロジェクトは基本的なモーションキャプチャには使えるけど(キャリブレーションにはChArUcoボードが必要): https://freemocap.org/ もしリソースがあってアスリートの俳優が周りにいるなら: https://www.rokoko.com/ 学生プロジェクトにはこれを試してみるのもいいかも: https://www.mixamo.com/ すごく楽しいものが作れるといいね =3

どんなアルゴリズムを使ってウェイトを適用してるの?Blenderは自動ボーンヒートウェイトを使ってるけど、時々失敗することもあるよね。サーフェスベースのヒートディフュージョンを行うオープンソースのプラグインがあって、すごく賢いボクセルソリューションもあるよ。 https://superhivemarket.com/products/voxel-heat-diffuse-skin...