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「Counter-Strike」のプレイヤー経済が数十億ドルの急落に直面している

概要

  • Counter-Strike のコスメティックアイテム市場が 急落
  • Valveのアップデート により、アイテム価値が 25%減少
  • ナイフやグローブ などの高額アイテムが 暴落
  • 市場全体で 約18億ドル の価値消失
  • 今後の市場動向に 注目集まる

Counter-Strikeコスメティック市場の大暴落

  • Counter-Strike は、 戦術的FPS としての人気と、 数十億ドル規模のプレイヤー市場 で有名
  • ゲーム内の コスメティックアイテム は、主に ケース開封Steam Community Marketサードパーティマーケット で取引
  • アイテムはランダム入手のため、 希少なアイテム ほど高額取引
  • トレードアップ契約 によって、低レアリティアイテムをまとめて高レアリティへ交換可能
    • 以前は ナイフやグローブ はトレードアップ対象外で、 極めて希少価値が高かった
  • アップデート前、 Doppler Ruby Butterfly Knife約2万ドル で取引
  • 2024年10月22日の Valveアップデート で、 Covert (Red) アイテムから ナイフやグローブ へのトレードアップが可能に
    • これにより、 ナイフやグローブの供給が増加 し、希少価値が大幅低下

市場への影響と現状

  • アップデート後、 Butterfly Knife約1.2万ドル まで値下がり
  • 16時間で 15本以上 が売却されるなど、 在庫処分が加速
  • Bloomberg によると、市場全体で 25%(約18.4億ドル) の価値が一夜で消失
  • Pricempire のマーケティングマネージャー、 Ethan MacDonald も「市場の供給構造が完全に変化」とコメント
  • CSFloatSkin Port など他サイトでも 投げ売り状態
    • アクセス集中でサーバーダウンも発生

今後の展望と懸念

  • 一部の 低レアリティアイテムRedアイテム は価値上昇傾向
    • しかし、 高額アイテムの暴落 を補うには不十分
  • NFT暗号資産 同様、 急激な価格変動 リスクが露呈
  • 市場が 安定化するか、さらなる下落か は未定
  • 多くの プレイヤーやトレーダー が今後の動向に注目
    • Pricempire のサーバーもクラッシュするほどの混乱

まとめ

  • Valveの仕様変更 で、 Counter-Strikeコスメ市場 が歴史的暴落
  • 高額アイテム の価値が大幅減少、投資家・トレーダーに大打撃
  • 今後の 市場回復新たな動き に要注目

Hackerたちの意見

偽の供給制約に基づいた経済が成り立ってるのは面白いね。バタフライナイフを作るのが本当に難しいのかな?NFTの前のNFTみたいだ。

多くの実際の経済も偽の制約に基づいてるよね。あるいは、その制約は秘密にされていて、特に大きなスキルや努力に基づいてない、かなり恣意的なものだったりする。

人為的な希少性は昔から存在してるよ。時計、トランプ、車とかね。1000ドルで10個売るのも、10ドルで1000個売るのも新しいことじゃないし、ブランド価値を高めることにもなる。

そうだね、CSのスキンはNFTが登場する前からデジタルアイテムの中で一番大きな市場の一つだったし、今でもNFTより大きいかもね。NFTの主なポイントは「中央データベース」がないことだけど、CSのスキンはValveのデータベースにしか存在しないからね。Valveのためにバタフライナイフを作るのは難しくないよ(昔はSteamのカスタマーサービスが詐欺で失ったアイテムを複製してたし)。プレイヤーにとっては、ケースを開けるためにキーを払って「ギャンブル」しなきゃいけないから大変なんだよね。

この海の表面の泡は、家庭の純資産が150兆に膨れ上がった経済じゃないと実現できないよね。

偽の供給じゃないよ、CSGOのナイフは実際に影の銀行が運営している通貨で、RMBとUSDの交換を提供してるんだ。『挂刀』でググってみて。

それはNFTだね。でもValveだから実際には良いものになってる。理由は色々あるけど。

CSやってるよ。これはいいね。ギャンブル経済と、マーケットやギャンブルサイトを盛り上げるクリエイター経済は本当に毒だと思う。子供たちからお金を搾り取って、ただのスキンのために。もっと手頃にすることで、公平で理にかなったものになるはず。

昔、適当なGeocitiesのサイトからスキンパックをダウンロードして、黒背景にうるさい赤文字のインストール.txtを読んで、英語やイタリア語がめちゃくちゃなやつを見ながら、AK47がちゃんとしたアークティックカモのスキンになった時って、すごくクールだったよね?それが何が悪いの?Gabenは自分のスーパーヨットや剣のコレクションのために十分なお金を持ってないの?

アップデートの目的は、これらのアイテムのコストを下げることじゃなくて、第三者の転売屋ではなくValveがこの収益を得るためのポジションをより良くすることだよね。うまくいってるみたいだね。

それは親の仕事じゃないの?

CSみたいな人工的な経済では、ほとんどの不足は(トレーディングカードゲームと同じく)作られたもので、脆弱なんだよね。こういう10億ドルの人工経済での rug-pull がどうなるかを見るのは、見ている人にとって貴重な教訓だよ。もし/いつ巨大なサトシのビットコインが取引されると、そこでも似たような結果が見られるだろうね。

何も変わらないと思うよ。この操作された市場は適応して、子供たちからお金を搾り取るのを続けるだろうね。皮肉なことに、Valveがスキン市場からもっと利益を得るためにこの変更を推進したとも言える(ほとんどの取引は第三者によって監視されてるし)。Coffeezillaがいくつかのカジノサイトを調査したけど、もっと深い話があるよ。

CSのスキン経済は完全に手に負えなくなってるよ。今やゲームよりも投機やギャンブルの方が重要になってる。

子供からお金を搾り取ってるのはValveじゃない。Valveがそのシステムを設計して実装したんだから。Valveの創業者でオーナーのゲイブ・ニューウェルは、子供にギャンブルを紹介した責任がある人の一人だよ。ギャンブル依存症になる子供たちを育ててる。良いものを作ったからって、彼らの最大の悪行を指摘できないわけじゃない。

ここ数年に何が起きたのか知りたいな。SteamはCSGOのギャンブルやトレーディングサイトを禁止するはずだったのに、毎日Twitchでその名前を見かけるよ。

数ヶ月前、CS:2が60GB以上あって、M1 Pro Macではほとんど動かないことに気づいた。ウイスキー、シカリグル、クロスオーバーのトライアルで試してみたけど。友達がパーティションを作ってWindowsをインストールすることを勧めてくれたけど、絶対にやりたくない。CS:1.6(まだプレイしたいと思ってるやつ)は、鼻を足でつまんで天井ファンから逆さにぶら下がって、誰かにスイッチを入れてもらって祈るしかない。うまくいかないし、派手にクラッシュする。ブラウザオプションもあるけど、それはまた別の話だし、そこに十分なプレイヤーがいるかもわからないし、良いピングがあるかもわからない。結局、大学の後に何年も空白があったけど、唯一本当に好きだったゲームがもうなくなっちゃった。戻ることはないんだな。もうこの歳じゃ無理かな、たぶんそれがポイントかも。年齢が上の人はこれらのスキンを買わないだろうし、会社の焦点は全く私たちには向いてないね。(PS. スキンにはいつも気が散ってた;若い頃もそうだったし)

18歳未満の人にはギャンブルの仕組みを禁止すべきだと思う。子供は宝くじを買ったり、ラスベガスでテーブルに座ったりできないのに、リアルな価値のあるルートボックスを買えるのはおかしいよ。

ポケモンカードは買えるけどね。正直言うと、CS:GOやTF2みたいなのはプロのギャンブルとは思わない。子供の頃に気づくのは、いいアイテムを手に入れる最良の方法はギャンブルじゃなくてトレードだってことだよ。

昔のコイン式アーケードゲームも禁止すべきだと思う?ちょっと気になった。

ちなみに、これはすでにいくつかの国では実施されてるよ。ベルギーやオランダでは完全に禁止されてるし、フランスではランダム性が少ない形でのケースオープニングがある(X-Ray:開ける前に箱の中身が見えるけど、次のをX-Rayするには開けないといけない)。

でも子供たちは「レア」カードが入ったシリアルボックスを買えるんだよね。

ギャンブル要素は今やどこにでもあるよね、特にモバイルゲームでは。ほとんど業界標準みたいなもんだ。唯一の解決策は、ゲーム内購入を完全に禁止することだと思う。

プライバシーのためにIDチェックに反対してるけど、ギャンブルやポルノから子供を守りたいって?ケーキを食べながらケーキを持ってる感じ?

高い価格が市場に新しい供給を促して不足を解消するのに、「経済が自由落下してる」って?それって本来の機能してるってことじゃない?価格信号に応じて供給を調整する監視があるってことだし、民間システムができない時に介入してくれるのはいいよね。現実の経済を管理してる人たちも同じように介入してくれたらいいのに。

デジタルナイフスキンの供給は無限で無料なんだ。彼らが価値を持つ理由は、ある会社がそれを人工的に制限しているからに過ぎないよ。実際の物理アイテムが関わる市場とはあまり関係ないね。

これはValveの意図的な動きだと思うし、私はこれを理にかなった行動だと見てる。[1] お金を勝ち取るためだけにプレイするプレイヤーがいるゲームは、確実にダメだよね。ゲームが楽しいなら、プレイヤーはずっとプレイし続けるはず。お金に目がくらんだ(時には非常に有害な)人たちを門の外に留める効果もあるかもしれないし、レアアイテムを手に入れるためのプレイヤーのフラストレーションや衝動買いの習慣を和らげることにもなる。もしN個のレアアイテムを別のレアアイテムと交換できるなら、かなり低い投資で欲しいコスメアイテムを手に入れられるかもしれない(開ける箱が少なくて済むから)。「グレー市場」はこの新しい価値に適応するだろうね。これは、閉じられた経済(そしてある程度オープンな経済も)が、ルールをコントロールする単一のプレイヤーによって崩壊する可能性があることを学ぶ教訓でもある。学ぶのは公平だよ。[1] 追記:おそらく将来の法的脅威からの予防的な保護でもあるね(いくつかの国ではゲーム内での金銭賭博を禁止する傾向があるから)。

これは、閉じられた経済(そしてある程度オープンな経済も)が、ルールをコントロールする単一のプレイヤーによって崩壊する可能性があることを学ぶ教訓でもある。学ぶのは公平だよ。タイムリーな教訓だね!

彼らは市場からもっと利益を得るためにこれをやったんだよ。ほとんどの取引がプラットフォーム外で行われてたから。この新しいアップデートで、彼らは新しいアイテムをショップ(契約ケース)でより多く売ることが保証される。赤いアイテムを「価値のある」ナイフに融合させる唯一の方法になるからね。彼らは根っこから腐ってるよ。

でも「今なぜ?」ってのは説明できないね。これらの理由は納得できるけど、ゲームが出てからの13年間、法的な争いもあったし。突然プレイヤーのフラストレーションに気を使うようになったのはなぜ?スキン経済は今も以前と大きく変わってないのに。

最近のアップデート前は、ダプラー・ルビー・バタフライナイフみたいなナイフが、CSFloatみたいなサードパーティのストアで約20,000ドルで取引されてた。自分用に20Kも出してゲーム内のコスメを買うクジラはどれくらいいるんだろう?どれくらいがデイトレードで、どれくらいが投資?取引プラットフォームが作り出したものはどれくらい?マネーロンダリングは?犯罪の支払いチャネルは?

俺もそう思った。20万のナイフを買う人なんて、ゲームをする時に見栄えを良くするために買う人は少ないだろうし、ほとんどは投機家だよね。

これはいいニュースだね。ゲーム業界の一部が回復し始めてるみたい。Team Fortress 2みたいなゲームもF2Pのルートボックスのせいで台無しになったと思う。何かを奪ったわけじゃないけど、以前のプレイヤーには魅力のないタイプの客を引き寄せちゃった。「帽子」のせいでTF2から離れちゃったよ。もう誰もコアなゲームプレイを真剣にやってるようには見えなかった。プレイするための初期コストがなくなったことで、既存の有料顧客にとっての体験が安っぽくなった。Whole Foodsで買い物するのからWalmartに変わった感じ。Robinhoodは、合法的に効率よくギャンブルしたいならおすすめのアプリだよ。

銀行システムの外で、中国元をアメリカドルに交換するためのスキンの株式市場があるんだって。

18歳未満の子供たちは、こういうものをどうやって払ってるの? 親が気づかないような支払い方法って何なんだろう? 本気で知りたい。俺がその年齢の時からもう20年経ってるからさ。

子供たちは、12,000ドルもするレアスキンにお金を使ってるわけじゃないよ。ルートボックスを開けるためのキーを買ってるんだ。

トレードアップするんだよ。友達に何千ドルもするCSアイテムを持ってるやつがいるけど、彼はそれに一銭も使ったことがないんだ。プレイしてアイテムを手に入れて、それを売ってSteamアカウントにお金を足して、将来的に価値がありそうなものを買うって感じ。

もしゲームの中の小さな見た目のピクセルに誰かの年収を払ってるなら、正直、君のお金がどうなろうと気にしないよ。俺たちはこの時代にふさわしい。