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iOS 26.1でユーザーは「Liquid Glass」の透明度を調整できるようになります

2025年10月21日原文(macrumors.com)

概要

  • AppleがiOS 26.1、iPadOS 26.1、macOS 26.1のベータ版でLiquid Glassの外観カスタマイズ機能を追加
  • 新しいトグルで「クリア」と「ティント」から透明度を選択可能
  • ユーザーからの要望でより不透明なオプションを用意
  • Liquid Glassの透明度・コントラストが全OSで細かく調整可能に
  • iOS 26.1では他にも多数の新機能が追加

iOS 26.1・iPadOS 26.1・macOS 26.1のLiquid Glassカスタマイズ

  • AppleiOS 26.1iPadOS 26.1macOS 26.1 のベータ4でLiquid Glassの新設定を導入
  • 設定で「 クリア」または「 ティント」の外観を選択可能
    • クリア:従来のLiquid Glassデザイン、より透明で背景が透けて見える仕様
    • ティント:透明度が増し、コントラストが強調される仕様
  • iOS/iPadOSでは「設定 > 画面表示と明るさ」、Macでは「システム設定 > 外観」から変更可能
  • ベータテスト中のユーザーフィードバックを受けて追加されたカスタマイズ機能
  • OS全体でLiquid Glassの透明度・コントラストを調整可能、アプリやロック画面通知にも反映

iOS 26.1のその他新機能

  • アラームやタイマーで新しい「スライドで停止」機能を追加
  • Apple Intelligence対応言語の拡充
  • Apple TVアプリのアイコンをリデザイン
  • 設定アプリの変更点
  • 詳細な新機能リストはiOS 26.1の公式ガイドで確認可能

今後のiOS 26.xアップデート予定

  • iOS 26.1から26.4でさらなる新機能が順次追加予定
  • Apple IntelligenceやLive Translationが対応言語拡大
  • Apple Music、カレンダー、写真、時計、Safariなど各アプリで細かな改善
  • 今後もベータテストやユーザーの要望を反映した機能追加を継続

iPhone・iPad・Macの最新動向

  • iPhone Airの生産縮小、iPhone 17 Pro/Pro Maxや標準iPhone 17は好調な売上
  • iOS 26.0.2はバグ修正やセキュリティ対応のマイナーアップデートとして近日公開予定
  • 新型iPad ProはM5チップ搭載、CPU・GPU性能が前モデルより大幅向上
  • 2026年春にはM5 MacBook Air、M5 Mac Studio、M5 Mac Miniの発売計画
  • Apple製品の今後の新モデルやアップデートにも注目

SiriやApple製品の今後

  • iOS 26.4でApple Intelligenceによる新しいSiriを導入予定
  • 一部Apple社員がSiriの性能に懸念を持つ声もあり
  • 新型HomePod mini、Apple TVなど年内に追加発表の可能性
  • Appleは今後もユーザー体験向上のためにソフトウェア・ハードウェア両面で進化を推進

Hackerたちの意見

これだけお金や時間、リソースを注ぎ込んだアップデートが、結局悪化させただけだったなんて…また元に戻すのかよ…

あまり言われてないけど、リキッドグラスがM3をかなり遅くしたんだよね。M5の発売の2週間前にアップデートが来たのも奇妙だし。ハードウェアを陳腐化させるためのソフトウェア。兆ドル企業だよ。

Appleのプロダクトマネージャーは、Windows 8の前にMicrosoftが陥った罠にはまってるみたいだね。Mac、iOS、Apple TV、Vision Proを統一すれば、もっと使いやすくなると思ってるんだろうけど、実際は全部がめちゃくちゃ悪くなるだけなんだよね。

iOS 7の時も全く同じことが起こったね。7.0ではテキストが信じられないくらい薄くて軽くなって、7.1で暗くて太くなった。

確かに、彼らは何ヶ月もニュースになってるよね?どんな報道も必ずしも良いわけじゃないけど、今回に関してはユーザーがAndroidに流れるわけじゃないから、オレンジのiPhoneと同じような感じだね。ニュースサイクルの中でかなり大きな存在感を保ってる。OSの見た目を数十年も変えないと、どんどん難しくなっていくよ。下手な仕事をしても、修正する余地があるし、みんなAppleが光を見たって褒めてくれるからね。MacBookのポート問題やキーボードの件もそうだった。ひどい仕事をして逆転させたけど、その間に売上が特に落ちることはなかった。彼らは「ここを直したよ」っていうサイクルを2、3回繰り返して、結局全部を捨てても、みんなMacBookを同じように愛してるんだ。

すぐに透明効果を無効にしたけど、液体ガラスはそれ以来全然気にならなくなったよ。

だから液体ガラスはリソースを多く使うんだよ。Appleは来シーズンに新しいiPhoneを売らなきゃいけないからね。

戻すんじゃなくて、ユーザーに悪い選択肢(デフォルト)か、ちょっとマシな選択肢を選ばせるって感じかな ;)

大規模なエンジニアリングプログラムでは、設計から1kg削減するごとにエンジニアに報酬が支払われるんだ。CPUサイクルやメモリを削減するためのソフトウェア開発者への報酬が必要だよ。

BMWが1300GSを設計していたときの話を聞いたことがあるんだけど、エンジニアのオフィスに40ポンドの砂袋がぶら下がってたんだ。重量削減を開発したエンジニアたちは、その砂を袋から取り出すセレモニーをやったんだって。

自動車業界では、車を軽くすることに直接的なインセンティブがあるからそうなるんだよね。1kg軽くするだけで、車1台あたり数十ドルの節約になるから、少ないように思えるけど、100万台作れば数千万ドルのコスト削減になる。ソフトウェア会社がユーザーのハードウェアでソフトウェアを10%速く動かすことで何を節約するかって、全く何もないんだよね。Appleの場合、むしろ新しいデバイスを買わせるためにソフトウェアを悪くするインセンティブすらある。ソフトウェアエンジニアリングの呪いは、ソフトウェアが良くなることに対する報酬がほとんどないことなんだ。ソフトウェア会社は主に機能や「十分に良い」安定性で成り立ってる。

ちゃんとしたテーマサポートをくれ!アニメーションや角の丸み、透明度、余白、必要ないものは全部無効にできるようにしてほしい。どれだけサクサクで生産的になるか想像してみて!

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