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iOS 26.1でユーザーは「Liquid Glass」の透明度を調整できるようになります

概要

  • AppleがiOS 26.1、iPadOS 26.1、macOS 26.1のベータ版でLiquid Glassの外観カスタマイズ機能を追加
  • 新しいトグルで「クリア」と「ティント」から透明度を選択可能
  • ユーザーからの要望でより不透明なオプションを用意
  • Liquid Glassの透明度・コントラストが全OSで細かく調整可能に
  • iOS 26.1では他にも多数の新機能が追加

iOS 26.1・iPadOS 26.1・macOS 26.1のLiquid Glassカスタマイズ

  • AppleiOS 26.1iPadOS 26.1macOS 26.1 のベータ4でLiquid Glassの新設定を導入
  • 設定で「 クリア」または「 ティント」の外観を選択可能
    • クリア:従来のLiquid Glassデザイン、より透明で背景が透けて見える仕様
    • ティント:透明度が増し、コントラストが強調される仕様
  • iOS/iPadOSでは「設定 > 画面表示と明るさ」、Macでは「システム設定 > 外観」から変更可能
  • ベータテスト中のユーザーフィードバックを受けて追加されたカスタマイズ機能
  • OS全体でLiquid Glassの透明度・コントラストを調整可能、アプリやロック画面通知にも反映

iOS 26.1のその他新機能

  • アラームやタイマーで新しい「スライドで停止」機能を追加
  • Apple Intelligence対応言語の拡充
  • Apple TVアプリのアイコンをリデザイン
  • 設定アプリの変更点
  • 詳細な新機能リストはiOS 26.1の公式ガイドで確認可能

今後のiOS 26.xアップデート予定

  • iOS 26.1から26.4でさらなる新機能が順次追加予定
  • Apple IntelligenceやLive Translationが対応言語拡大
  • Apple Music、カレンダー、写真、時計、Safariなど各アプリで細かな改善
  • 今後もベータテストやユーザーの要望を反映した機能追加を継続

iPhone・iPad・Macの最新動向

  • iPhone Airの生産縮小、iPhone 17 Pro/Pro Maxや標準iPhone 17は好調な売上
  • iOS 26.0.2はバグ修正やセキュリティ対応のマイナーアップデートとして近日公開予定
  • 新型iPad ProはM5チップ搭載、CPU・GPU性能が前モデルより大幅向上
  • 2026年春にはM5 MacBook Air、M5 Mac Studio、M5 Mac Miniの発売計画
  • Apple製品の今後の新モデルやアップデートにも注目

SiriやApple製品の今後

  • iOS 26.4でApple Intelligenceによる新しいSiriを導入予定
  • 一部Apple社員がSiriの性能に懸念を持つ声もあり
  • 新型HomePod mini、Apple TVなど年内に追加発表の可能性
  • Appleは今後もユーザー体験向上のためにソフトウェア・ハードウェア両面で進化を推進

Hackerたちの意見

これだけお金や時間、リソースを注ぎ込んだアップデートが、結局悪化させただけだったなんて…また元に戻すのかよ…

あまり言われてないけど、リキッドグラスがM3をかなり遅くしたんだよね。M5の発売の2週間前にアップデートが来たのも奇妙だし。ハードウェアを陳腐化させるためのソフトウェア。兆ドル企業だよ。

Appleのプロダクトマネージャーは、Windows 8の前にMicrosoftが陥った罠にはまってるみたいだね。Mac、iOS、Apple TV、Vision Proを統一すれば、もっと使いやすくなると思ってるんだろうけど、実際は全部がめちゃくちゃ悪くなるだけなんだよね。

iOS 7の時も全く同じことが起こったね。7.0ではテキストが信じられないくらい薄くて軽くなって、7.1で暗くて太くなった。

確かに、彼らは何ヶ月もニュースになってるよね?どんな報道も必ずしも良いわけじゃないけど、今回に関してはユーザーがAndroidに流れるわけじゃないから、オレンジのiPhoneと同じような感じだね。ニュースサイクルの中でかなり大きな存在感を保ってる。OSの見た目を数十年も変えないと、どんどん難しくなっていくよ。下手な仕事をしても、修正する余地があるし、みんなAppleが光を見たって褒めてくれるからね。MacBookのポート問題やキーボードの件もそうだった。ひどい仕事をして逆転させたけど、その間に売上が特に落ちることはなかった。彼らは「ここを直したよ」っていうサイクルを2、3回繰り返して、結局全部を捨てても、みんなMacBookを同じように愛してるんだ。

すぐに透明効果を無効にしたけど、液体ガラスはそれ以来全然気にならなくなったよ。

だから液体ガラスはリソースを多く使うんだよ。Appleは来シーズンに新しいiPhoneを売らなきゃいけないからね。

戻すんじゃなくて、ユーザーに悪い選択肢(デフォルト)か、ちょっとマシな選択肢を選ばせるって感じかな ;)

大規模なエンジニアリングプログラムでは、設計から1kg削減するごとにエンジニアに報酬が支払われるんだ。CPUサイクルやメモリを削減するためのソフトウェア開発者への報酬が必要だよ。

BMWが1300GSを設計していたときの話を聞いたことがあるんだけど、エンジニアのオフィスに40ポンドの砂袋がぶら下がってたんだ。重量削減を開発したエンジニアたちは、その砂を袋から取り出すセレモニーをやったんだって。

自動車業界では、車を軽くすることに直接的なインセンティブがあるからそうなるんだよね。1kg軽くするだけで、車1台あたり数十ドルの節約になるから、少ないように思えるけど、100万台作れば数千万ドルのコスト削減になる。ソフトウェア会社がユーザーのハードウェアでソフトウェアを10%速く動かすことで何を節約するかって、全く何もないんだよね。Appleの場合、むしろ新しいデバイスを買わせるためにソフトウェアを悪くするインセンティブすらある。ソフトウェアエンジニアリングの呪いは、ソフトウェアが良くなることに対する報酬がほとんどないことなんだ。ソフトウェア会社は主に機能や「十分に良い」安定性で成り立ってる。

ちゃんとしたテーマサポートをくれ!アニメーションや角の丸み、透明度、余白、必要ないものは全部無効にできるようにしてほしい。どれだけサクサクで生産的になるか想像してみて!

アクセシビリティの設定の中に、透明度や他の設定を調整できる項目があるよ。でも、時間が経つにつれて効果が薄れてきたし、今は角の丸みをなくすこともできない。でも、OSのごちゃごちゃ感にはまだプラスの影響があるね。

ホーム画面のアイコンの周りの境界線を無効にする方法が欲しいな。黒や暗い背景を使うと、見た目がすごくダサくなるから。多分、ガラス自体が暗いところでは良く見えないからだろうね。

適切なテーマサポートをくれ これはアートギャラリーに入って、違うアートを掛けろって言ってるようなもんだよ。Appleは常に視覚的に意見を持ってる。それはそれでいい。すべてがカスタマイズ可能である必要はない。問題は、彼らの美的センスが歴史的に大胆に素晴らしいものと、思い切りクソなものの間で揺れ動いていること。Liquid Glassには、逆に言えば、大胆さや考え、ビジョンが全く感じられない。完全に正当化されていないランダムな新しい効果で、私にとっての唯一の実用性はアプリアイコンを魅力的でなくすることだけだ。

Appleが成功してるのはカスタマイズできないからだと思うけど、完全にカスタマイズ可能な電話のOS(LinuxやAndroidベースじゃないもの)がニッチな層に受け入れられる可能性もあると思う。

アニメーションを無効にする?それじゃ、携帯がどれだけ古いか分からないじゃん。

リキッドグラスのおかげで、AndroidからiOSに完全に切り替えたよ。マジで素晴らしい。画面のいろんなものの上でガラスを前後に動かして、ただただ見とれてる。

貶めるつもりはないけど、それってまるで幼児にiPadを渡す時の説明みたいだね。アニメーションをオフにして、OLEDテーマのアプリを使ってるよ。

2005年から2010年頃にWindowsからKDEに切り替えた時の、すべてが美しくて驚いた感覚を覚えてる。あの感覚がまた味わいたいな。でも、家にはAndroidとiOSのデバイスがあって、液体ガラスは正直言って…あんまり良くないと思う。いつかまた、コンピュータであの感動を味わえることを願ってるよ。

HNは明らかな皮肉すら見抜けないってことを忘れてるよね。

でも待って、"Liquid Glass(TM)"って名前だけど、実際には液体のガラスなんてないし、流れてもいないよね?全部固体のガラスの塊だし。またまた騙されたよ、Apple!

画面の中で液体を瞬時に生成するなんて、驚きだよね。Liquid Assが大好きだ。

光がガラスを通る様子をシミュレーションしてるのは技術的にはすごいけど、実際にはその効果が微妙すぎて、単純な半透明を使っても85%の効果が得られたんじゃないかって思っちゃう。CPUサイクルもかなり節約できたはずなのに。

これは彼らにとって大きなミスだと思う。光がガラスを通って移動するのをシミュレートするために14Wで燃えるフラッグシップフォンを作ってる会社が、本当に地球のことを気にしてるのか、信じられないよ。

彼らがやってるのは、ただのつまらないシェーダーとそこそこの近似だけだと思う。光をシミュレートできるけど、それはレイトレーシングの無駄遣いで、面倒な複雑さを引き入れるだけだよ。

どういうわけか、あんまり処理能力を使ってないみたい。5年前のApple WatchでもガラスUIをそこそこうまく表示できてるし、これも最低限の処理能力しかないと思う。

でもそれじゃ、古いデバイスが十分に遅くならないから、新しいのを買う人は出てこないよ。

ホーム画面とロック画面をスワイプしたときの液体ガラスの歪みがひどくて、iOSの壁紙を変えなきゃいけなかった。Appleが体験をコントロールしたいのは分かるけど、自分の壁紙を台無しにされるのは…多くのユーザーにとってすごく個人的な部分なのに、敵対的すぎる気がする。

ベータに入る前に、ユーザーがこれを望んでいることを知るために十分なユーザーテストをしなかったのはどうしてなんだろう?秘密主義にこだわりすぎて、基本的なUXデザインプロセスすらできないのかな?

ユーザーテストの前にでも潰してたと思う。そもそもこれが出荷されたのは悪意すら感じる。

AppleはユーザーテストやABテストを全くやらないし、昔からそういうスタイルだよね。

文句を言ってる人たちは、おそらく声の大きい少数派だってことを忘れないで。個人的には初期のベータ版でいくつか問題があったけど(透明度が高すぎて読みづらい)、7月以降は特に問題はないよ。残念ながら、Appleはフィードバックを聞くべきじゃなくて、無視して自分たちの仕事を改善し続けるべきなんだ(それが彼らのいつものやり方だから)。

彼らは開発者や一般ベータ版からたくさんのバグ報告やネガティブなフィードバックを受け取ったみたい。でも、結局、ほとんど変わらないままガラスをリリースしたんだ。「私たちの方があなたよりもよく知ってる」っていうのが、Appleの根本的な考え方なんだよね。

Appleはユーザーテストよりも内部フィードバックや経営陣のレビューに頼ってるんだ。内部ではいろんなフィードバックを受け取っただろうけど、経営陣はそれでも出荷することを決めたんだと思う。彼らは、iOSの初期から続いている年次リリースプロセスを変えるよりも、中途半端なものを出す方がいいと思ってるんじゃないかな。プラットフォーム全体のスケールで、一度変更を決めたら後戻りするのは難しいしね。

Googleが数年前に改訂版のマップアプリを出したときのことを思い出すな。みんな嫌がってたし、コメント用のウェブサイトには本当に10,000件のコメントがあって、読んだ中で一つだけポジティブなものがあったけど、それもパロディだった。Googleは以前のデザインに戻ったの?冗談でしょ?戻ったのを見たのはMicrosoftだけだよ、Win8の大失敗の後に。

個人的には、Liquid Glassの大きな問題は、2D画面で双眼視から得られる奥行き感に大きく依存している効果を再現しようとしてるところだと思う。実際のガラスを見ると、左目と右目で少し違った屈折パターンが見えるんだよね。角度が微妙に違うから。これって微小な違いかもしれないけど、距離が少し変わるだけで光の屈折パターンはかなり変わる。脳が自動的に解釈する奥行き情報なんだよ。これがあるおかげで、「これがガラス」か「ガラスの上にあるもの」かが簡単にわかるんだ。2D画面だと両目が同じ屈折パターンを見てるから、奥行き情報は全くない。色のコントラストや意味合いだけで、ガラスの一部とその上にあるものを見分けるしかないから、実際のガラスではわかりやすいものが画面ではごちゃごちゃに見えちゃうんだよね。

もう一つの問題は、その効果がどこでも微妙すぎて、邪魔になるまで気づかないこと。実際に双眼スクリーンのあるシステムでも、Liquid Glassの効果はほとんど目立たなくて、visionOS 1.0からずっとそう。初期の10.2時代のAquaの贅沢さと、iOS 7から18、Big Sur以降のmacOSのつまらない低コントラストの「ミニマリズム」の最悪の妥協点みたいな感じ。

大きな問題は、クソみたいなひどいUXだってことだよね。フィードバックを複雑にするのはやめよう :)

3DSみたいなレンズ型3Dディスプレイが、現代のAppleハードウェアとFaceIDの目の追跡機能を使って実現したら最高だな。きっとスムーズにできると思うよ。

さらに、ガラスは周囲の光を反射するから、リアルタイムレンダリングに組み込まれた環境ビジョンなしで、ガラス効果をリアルに再現することは不可能だよ。これはいろんな意味で間違ってるし、透明度を下げるだけじゃなくて、成熟していてクリーンで、何よりも読みやすいUIスキンの選択肢が出てくれることを心から願ってる。

正直、効果自体はあんまり気にしてないんだよね。スキューモーフィズムや初期のマテリアルデザインのアイデアは理解できたけど、前のフラットインターフェースの全体的なコンセプトもよく分かってなかったし。気になるのは、iOSの新しいSafariのUXみたいな、ちょっと謎なUXの選択肢だね。前よりも発見しにくくなってる気がするし、iOS自体もあんまり良くなかったのに。別の理由でApple製品を手放そうと思ってたけど、それでもこの決断を後悔することはないよ。

未来の折りたたみiPhoneは、二重スクリーンで双眼視を模倣するかもね。

もうスマホには目の追跡機能があるし、レンズスクリーンを追加すればいいんじゃない?

実際のガラスを見ると、左目と右目で少し違った屈折パターンが見えるんだよね。角度がちょっと違うから。でも片方の目を閉じても、深さは分かる。脳はガラスが何か、ガラスの上に何があるか、下に何があるかをちゃんと判断できるんだ。

iOS 26は持ってないけど、テレグラムみたいなアプリがもうそれを取り入れてユーザーにプッシュしてるんだよね。アップデートしないのが解決策だと思ったけど、どうやらそうじゃなかったみたい。あと、動きがすごくバウンスするようになって、アニメーションをオフにしなきゃいけなかった。もしかして、俺が歳を取りすぎたのか、すべてが悪化してるのかも。

使ってみた後、Liquid Glassはただの「石鹸の泡」のバカバカしい名前だって冗談を言ってるんだ。触ったときにポップするのを期待しちゃうのもそのせいかな。実際にポップすることもあるし。