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2000年代のGPUボックスアートの狂気を見てみよう (2024)

概要

  • 昔のGPUボックスアート は独特で奇抜なデザインが多かった
  • 現代のGPUボックス はシンプルで似たようなものが増え、個性が減少
  • 90年代末〜2000年代初頭の 懐かしいボックスアート を紹介
  • エルフや魔法使い、悪魔など 非現実的なキャラクター が主役
  • 現在は スペック重視の無難なデザイン が主流

昔のGPUボックスアートの魅力

  • 90年代末〜2000年代初頭、 GPUのボックスアート はまるで「幻覚剤の旅」のような奇抜さ
  • 製品本体の写真はほとんど載らず、代わりにエルフ・魔法使い・悪魔・メカ・ゲームキャラなどが表紙を飾る
  • 各社独自の世界観 を前面に出し、見る人を惹きつけるデザイン
  • 現代のGPUボックス はブランドロゴやスペック表示が中心で、個性や遊び心が消失
  • 当時のボックスは スペックバッジ・大きな文字・大胆なイラスト ・奇妙なキャラクターで溢れていた

印象的なGPUボックスアート10選

  • Hercules 3D Prophet Radeon 9500 Pro(2003年)
    • ジョーカー風キャラが正面を凝視、インパクト抜群
  • Palit Radeon X700(2004年)
    • 鎧をまとった露出度の高い女性キャラ、スペック強調のバッジ多数
  • Matrox Mystique 220(1997年)
    • ピエロや道化師風キャラ、「なぜこれがGPUに?」と思わせる奇妙さ
  • Leadtek WinFast GeForce A6200TD(2005年)
    • 老魔法使いが主役、シンプルかつ謎めいたデザイン
  • Asus GeForce 256 V6600(1999年)
    • 子供が大興奮している写真、ファミリー向けアピール
  • Creative 3D Blaster Voodoo2(1998年)
    • 部族の呪術師風キャラ、「魔法の速度」を謳う独自世界観
  • PNY GeForce 6600 GT(2004年)
    • 天使の羽を持つ女性キャラ、ゲームバッジが目立つ
  • PNY GeForce 6600 Verto(2004年)
    • ホラー映画のポスターのような不気味なアート
  • Palit GeForce GTS 250(2009年)
    • 巨大メカカエルと謎のシンボル、独特のマスコット採用
  • Sapphire Radeon X550(2005年)
    • 謎のエイリアンがダンス、言葉を失う奇抜さ

現代GPUボックスアートの現状

  • 現代のボックスアート はスペックとブランドロゴ中心、無難なデザイン
  • かつてのような冒険心や遊び心 はほとんど見られない
  • 製品そのものの性能重視 で、パッケージデザインの役割が縮小
  • 昔のボックスアート は、PCゲーミング黎明期の自由な雰囲気を象徴

懐かしさと今後への期待

  • 昔のGPUボックスアート は、開封時のワクワク感や所有欲を高めてくれた存在
  • 現代の製品 にも、もう少しデザインの遊び心や個性が戻ることへの期待
  • ATIやNvidia、各社のパートナー による、再びユニークなボックスアートの復活への願い

Hackerたちの意見

ゲームがもっとマイナーで変わった感じだった頃が懐かしいな。今はシリコンメーカーが、私たちに自分たちの残り物を売らなきゃいけないことすら嫌がってるし、箱のユニークなデザインに時間をかけるなんて考えられない。昔のハードウェア(箱)が描かれたアート集の小さな本を買ったんだけど、すごく楽しい思い出の旅だったよ。持ってたハードウェアもあったしね。興味がある人はこれを見てみて: https://lockbooks.net/pages/overclocked-launch

わお、その本めっちゃクールだね!この出版社からは他にも面白いのがたくさん出てるよ!

いい点として、PCゲーミングハードウェアは今や長持ちするみたいだね。2020年にゲーミングデスクトップを組んだんだけど、最近の中堅クラスのセットアップを見てみたら、まだ俺の持ってるパーツがたくさん推奨されてる。だから、あと5年はこのまま使い続けるつもりだよ。

シリコンメーカーは、私たちに彼らの残り物を売らなければならないことを嫌がっているし、ボックスのユニークなデザインを作るために時間をかけることすら嫌がっている。AMDについては本当にそうは思わない。リリース日に6600xtを買ったけど、PCを組み立てられる頃には、上流のLinuxカーネルサポートがあった。AMDについて何を言おうとも、私の自由を尊重して、素晴らしいLinuxサポートを持つ製品を作ってくれる会社は、私にとっては大丈夫だ。Nvidiaはクソだけど。

ゲームがもっとメインストリームじゃなくて、こういう変わった感じだった頃が恋しいな。俺にとって、これは初期のゲームの箱絵とつながってると思う。グラフィックが限られてたから、箱絵はすごく派手じゃないといけなかったんだ。想像力をかき立てる絵を描いてくれるロジャー・ディーンみたいな人が必要だった。 https://www.rogerdean.com/ これのピークはMaplinの電子カタログだったね: https://70s-sci-fi-art.ghost.io/1980s-maplin-catalogues/ ; UKの電子ホビイストたちのラジオシャックみたいな存在で、今は完全に無くなっちゃったけど。カタログにクールなアートが必要だった?いや、必要じゃなかった。でも、すごかったよ。

もう、どうやっても魂が抜けた感じになってしまったことを思い出させないでよ :( ゲームも同じで、モロウィンドでは神様たちが互いにペニスを引き裂いて槍に使ってたのに、スカイリムではドラゴンと戦うんだもん。

確かに、ゲームは味気なくてつまらなくなったよね。でも、変わったゲームがあふれてた時代に、モロウィンドはさらに変わってた。

まだカークブライドのドラッグバンジに触発された[愛情を込めて]の lore を宣言するNPCがいるよ。それに、スカイリムでは今まで不死だった存在の魂を食べるという形而上的なカニバリズムがあって、他にもいろいろあって、捕まえた魂がどうなるかを目の当たりにできるんだ。背景では、ヴィヴェックが誘拐されたかもしれないし、ファシストエルフが宇宙を元に戻そうと頑張ってる(でもそれはストーリーには関係ない)、そして月に何かをした(またはしたと主張した)ことで、全人種を恐怖に陥れたこともある。要するに、 lore はまだ存在してるんだ。ちゃんと注意を払わないといけないけど、いつも明示されてるわけじゃないからね。

変わったデザインは、まだ一部の市場(主に中国)では存在してるよ。例えば、猫をテーマにしたクーラーとか: https://www.youtube.com/watch?v=fGGKaX1D9Zo それに、Yestonからはアニメテーマのバックプレートがいろいろ出てる: https://yestonstore.com/collections/graphics-card

それは素晴らしいね。最近、Lofreeのメカニカルキーボードを買ったんだけど(彼らは中国のブランド)、今まで見た中で最も変わったハードウェアデザインを持ってるよ。これが彼らのマウスの一つ: https://www.lofree.co/products/lofree-petal-mouse

見た目はいいけど、デザインがクリアケースに入れてストリーミングするためのものみたいに感じるな。

ありがとう、日本も同じような状況だよ。CPUクーラーを含むフルケースからテーマに沿ったコンポーネントまで、ゲーミングメーカーはクールなビジュアルを作るために頑張ってるね。

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