世界を動かす技術を、日本語で。

GOGはIP権利者を追跡するために私立探偵を雇わざるを得なかった

2025年10月18日原文(thegamer.com)

概要

GOG.com は、 古いゲームの保存 を使命とし、最新ハードウェアでも動作可能にする活動を続けている。 ゲーム保存 の困難さは、当初の予想を大きく上回っている。 知的財産権 の取得や、 技術的課題 の克服が大きな壁となっている。 DRM などの制御技術も、保存活動を複雑化させている。 大手開発会社 によるゲーム保存への関心の低さも課題。

ゲーム保存の現状と課題

  • GOG.com は、 CD Projekt Red 傘下のストアとして、 レトロゲームの保存活動 を主軸とする運営方針
  • 古いゲームが 最新OSやハードウェア で動作しない問題への対策
  • 現代的なコントローラー非対応ウルトラワイドディスプレイ未対応最小化機能の未実装 など、ソフトウェア面での細かな不具合
  • 知的財産権(IP)の所在不明 による交渉の難航
    • 実際に イギリス在住の権利者 を探すため、 私立探偵 を雇った事例
    • 権利者が協力的だった場合、 家族の遺産保存 という観点からも意義がある活動
  • Nightdive Studios のようなリマスター・リメイク専門スタジオの存在
    • System Shock が遊べなかったことが設立のきっかけ
    • 保険会社が所有していた権利を取得し、リメイクプロジェクトを開始

DRMとゲーム保存のジレンマ

  • DRM(デジタル著作権管理) の存在が、ゲーム保存活動の最大の障壁
    • 一部の有名ゲームは サードパーティパッチ がないと起動不可
    • Games for Windows Live ログイン必須の旧作Xbox-PCタイトルなどが代表例
  • DRM解除 を数年後に推奨する声も存在
    • 将来の保存活動 を容易にするための提案
    • しかし、 大手パブリッシャー はゲーム保存に消極的な姿勢

具体例:Heroes of Might and Magic III

  • タイトル: Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
  • 発売日: 1999年3月3日
  • 開発元: New World Computing
  • 販売元: The 3DO Company

ゲーム保存の今後

  • 技術的課題権利関係の複雑化 が今後も大きな障害
  • 保存活動の重要性 とその困難さの認知拡大
  • ゲーム文化の継承次世代への橋渡し の必要性

Hackerたちの意見

NOCLIPのYouTubeドキュメンタリーでGOGについて触れられてた気がする。ゲームを復元する段階で、権利者を探すのが半分の戦いだって言ってたよ。IPが複数の買収を経て吸収されちゃってることがあるからね。

著作権の更新を復活させるべきかも。20年ごとに政府に更新申請を出す必要があれば、放置されたソフトウェアの問題がかなり解決すると思う。

著作権は20+20だったよね。問題のほとんどは、延長が無限に続くこととフォーマットシフトの免除がないことから来てる。これを解決すれば、ずっと良くなると思う。

GOGはすごく好きだけど、GOG GalaxyのクライアントがLinuxで動かないのはびっくりだよ!保存やアクセスにこだわるゲーマーたちが、SteamのDRMがあまり厳しくないからValveにお金を使ってる。PCゲームをプレイしてDRMフリーのアクセスを気にする人たちの市場は、GOGのランチャーがLinuxで動いてLinuxユーザーをターゲットにすればもっと大きくなると思う。論理的な重なりがあるよね。ValveはこのセグメントでGOGのシェアを奪ってるけど、状況は簡単に変わるかも。確かに小さいかもしれないけど、今までで一番大きくなってるし、成長してるし、GOGのミッションにも合ってる。もしGOGが自分のシステムでダウンロード&実行できるツールを提供してくれたら、SteamのゲームをDRMフリーで再購入するのに間違いなく乗り気になるよ。今のままじゃ、GOGがどんなに良いことをしても… Windowsのインストーラーだけ配布してるのは不十分だよ。結局、DRMの仕組みをMicrosoftにアウトソーシングしてるだけ。ソフトウェアがDRMフリーのOSで動かないなら、仕事は半分しか終わってない。しかも、GOGの製品は悲しいことに海賊版の標的になってるし、彼らが「特定のOS用にしかゲームをパッケージしない」という決定が部分的にその原因だと思う! :( もっとイデオロギー的に重なる層に向けてパッケージすれば、これが補われることを願ってる。

DRMフリーのゲームとLinuxは本当に相性がいいと思う。なんで今のところランチャーのLinuxサポートを提供してないのか、ぜひ聞いてみたいな。同じ立場だから、LinuxをサポートしてくれたらGOGでゲームを再購入するのにすごく前向きだよ。

私にとっての大きな問題はLinux Galaxyクライアントがないことじゃなくて、開発者たちがLinux版をSteamでしかリリースしないこと(最近だとLarianのBG3がその例)。でも、一般的には同意するよ。GOGはSteamよりも小さいストアだから、LinuxセグメントもSteamに比べてかなり小さいから、優先事項として見てないんだろうね。その間に、lgogdownloaderを使うことができるよ。そもそも、ゲーム販売のプラットフォームとしてLinuxをサポートしてるのは面白いよね。彼ら以外で、Steamやitch.ioもそうだけど、他に誰がやってるの?

ValveはこのセグメントでGOGのシェアを奪ってる それはリンゴとオレンジを比べてると思うよ。Valveはゲームライセンスをくれるけど、GOGはゲームを売ってる。GOGのゲームはDRMなしで永遠にダウンロード、インストール、プレイできるよ。(私はlgogdownloaderを使って、すべてのゲームをLinuxにダウンロードしてる)

GOGがクライアントをLinuxに移植する必要があるのは同意だけど、代替手段としてLutrisを使えば、GOGアカウントにログインしてゲームをダウンロード&インストールできるよ(Windowsゲームもね)。Steamほど簡単ではないけど、人気のあるゲームとはうまくいくよ。

全体的な市場分析についてはよくわからないから、そこにはコメントしないけど、個人的にはGOGが自分のニーズにバッチリ合ってて、Valveはそうじゃないから、GOGにはかなりお金を使ってるし、これからも使い続けるつもり。自分はLinuxユーザーで、Windowsのマシンは持ってない。Galaxyクライアントには全く興味ないし、正直何をするものかもよくわからない。ただ、なくても全然問題ないってことだけは知ってる。自分にとってGOGは、今まで見つけた中でほぼ完璧だね。

実際のLinuxゲームのQAが悪かったのが、GOGでの購入をやめた主な理由。ゲームが(GOG独占の)Linuxポートを持っていても、あの変な「シェルスクリプトの中にゲームがある」アプローチを使ってると、Windows版をWineやProtonで使うよりも問題が多かったことがよくあった。 [0] どうやらこれを使ってるらしいね https://icculus.org/mojosetup/

自分はLinuxユーザーで、GOGでたくさんゲームを買ってるけど、Wineの安定版で動かすのに問題は一度もなかった。ただ、Protonで動かないゲームがあるのが唯一の例外かな。GOGのゲームの大半はネイティブLinux版がないし、あっても互換性に関しては当たり外れがある。試したゲームの中には、もう入手できないパッケージからの依存関係が必要だったものもあった。あるいは、いくつかのタイトルは、実際には古いバージョンのWineで囲まれたwin32 EXEのラッパーが付いてくることもある。DRMフリーのものを買う意味って、クライアントや他のオンライン機能を使わなくていいってことじゃないの?オフラインインストーラーは、GOGの一番の特徴だと思ってる。これがあれば、ゲームが本当に保存されるって確信できる。

どれくらい経ったんだろう?10年くらい?最後にGOGのゲームを買ったのはその時で、ちゃんとしたLinuxクライアントが出るのを待つことにしたんだ。ゲームライブラリを見たり管理したりするためのいい方法が必要だよね。手動でやりたくないし。

Hacker Newsで議論の続きを見る