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GOGはIP権利者を追跡するために私立探偵を雇わざるを得なかった

概要

GOG.com は、 古いゲームの保存 を使命とし、最新ハードウェアでも動作可能にする活動を続けている。 ゲーム保存 の困難さは、当初の予想を大きく上回っている。 知的財産権 の取得や、 技術的課題 の克服が大きな壁となっている。 DRM などの制御技術も、保存活動を複雑化させている。 大手開発会社 によるゲーム保存への関心の低さも課題。

ゲーム保存の現状と課題

  • GOG.com は、 CD Projekt Red 傘下のストアとして、 レトロゲームの保存活動 を主軸とする運営方針
  • 古いゲームが 最新OSやハードウェア で動作しない問題への対策
  • 現代的なコントローラー非対応ウルトラワイドディスプレイ未対応最小化機能の未実装 など、ソフトウェア面での細かな不具合
  • 知的財産権(IP)の所在不明 による交渉の難航
    • 実際に イギリス在住の権利者 を探すため、 私立探偵 を雇った事例
    • 権利者が協力的だった場合、 家族の遺産保存 という観点からも意義がある活動
  • Nightdive Studios のようなリマスター・リメイク専門スタジオの存在
    • System Shock が遊べなかったことが設立のきっかけ
    • 保険会社が所有していた権利を取得し、リメイクプロジェクトを開始

DRMとゲーム保存のジレンマ

  • DRM(デジタル著作権管理) の存在が、ゲーム保存活動の最大の障壁
    • 一部の有名ゲームは サードパーティパッチ がないと起動不可
    • Games for Windows Live ログイン必須の旧作Xbox-PCタイトルなどが代表例
  • DRM解除 を数年後に推奨する声も存在
    • 将来の保存活動 を容易にするための提案
    • しかし、 大手パブリッシャー はゲーム保存に消極的な姿勢

具体例:Heroes of Might and Magic III

  • タイトル: Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
  • 発売日: 1999年3月3日
  • 開発元: New World Computing
  • 販売元: The 3DO Company

ゲーム保存の今後

  • 技術的課題権利関係の複雑化 が今後も大きな障害
  • 保存活動の重要性 とその困難さの認知拡大
  • ゲーム文化の継承次世代への橋渡し の必要性

Hackerたちの意見

NOCLIPのYouTubeドキュメンタリーでGOGについて触れられてた気がする。ゲームを復元する段階で、権利者を探すのが半分の戦いだって言ってたよ。IPが複数の買収を経て吸収されちゃってることがあるからね。

著作権の更新を復活させるべきかも。20年ごとに政府に更新申請を出す必要があれば、放置されたソフトウェアの問題がかなり解決すると思う。

著作権は20+20だったよね。問題のほとんどは、延長が無限に続くこととフォーマットシフトの免除がないことから来てる。これを解決すれば、ずっと良くなると思う。

GOGはすごく好きだけど、GOG GalaxyのクライアントがLinuxで動かないのはびっくりだよ!保存やアクセスにこだわるゲーマーたちが、SteamのDRMがあまり厳しくないからValveにお金を使ってる。PCゲームをプレイしてDRMフリーのアクセスを気にする人たちの市場は、GOGのランチャーがLinuxで動いてLinuxユーザーをターゲットにすればもっと大きくなると思う。論理的な重なりがあるよね。ValveはこのセグメントでGOGのシェアを奪ってるけど、状況は簡単に変わるかも。確かに小さいかもしれないけど、今までで一番大きくなってるし、成長してるし、GOGのミッションにも合ってる。もしGOGが自分のシステムでダウンロード&実行できるツールを提供してくれたら、SteamのゲームをDRMフリーで再購入するのに間違いなく乗り気になるよ。今のままじゃ、GOGがどんなに良いことをしても… Windowsのインストーラーだけ配布してるのは不十分だよ。結局、DRMの仕組みをMicrosoftにアウトソーシングしてるだけ。ソフトウェアがDRMフリーのOSで動かないなら、仕事は半分しか終わってない。しかも、GOGの製品は悲しいことに海賊版の標的になってるし、彼らが「特定のOS用にしかゲームをパッケージしない」という決定が部分的にその原因だと思う! :( もっとイデオロギー的に重なる層に向けてパッケージすれば、これが補われることを願ってる。

DRMフリーのゲームとLinuxは本当に相性がいいと思う。なんで今のところランチャーのLinuxサポートを提供してないのか、ぜひ聞いてみたいな。同じ立場だから、LinuxをサポートしてくれたらGOGでゲームを再購入するのにすごく前向きだよ。

私にとっての大きな問題はLinux Galaxyクライアントがないことじゃなくて、開発者たちがLinux版をSteamでしかリリースしないこと(最近だとLarianのBG3がその例)。でも、一般的には同意するよ。GOGはSteamよりも小さいストアだから、LinuxセグメントもSteamに比べてかなり小さいから、優先事項として見てないんだろうね。その間に、lgogdownloaderを使うことができるよ。そもそも、ゲーム販売のプラットフォームとしてLinuxをサポートしてるのは面白いよね。彼ら以外で、Steamやitch.ioもそうだけど、他に誰がやってるの?

ValveはこのセグメントでGOGのシェアを奪ってる それはリンゴとオレンジを比べてると思うよ。Valveはゲームライセンスをくれるけど、GOGはゲームを売ってる。GOGのゲームはDRMなしで永遠にダウンロード、インストール、プレイできるよ。(私はlgogdownloaderを使って、すべてのゲームをLinuxにダウンロードしてる)

GOGがクライアントをLinuxに移植する必要があるのは同意だけど、代替手段としてLutrisを使えば、GOGアカウントにログインしてゲームをダウンロード&インストールできるよ(Windowsゲームもね)。Steamほど簡単ではないけど、人気のあるゲームとはうまくいくよ。

全体的な市場分析についてはよくわからないから、そこにはコメントしないけど、個人的にはGOGが自分のニーズにバッチリ合ってて、Valveはそうじゃないから、GOGにはかなりお金を使ってるし、これからも使い続けるつもり。自分はLinuxユーザーで、Windowsのマシンは持ってない。Galaxyクライアントには全く興味ないし、正直何をするものかもよくわからない。ただ、なくても全然問題ないってことだけは知ってる。自分にとってGOGは、今まで見つけた中でほぼ完璧だね。

実際のLinuxゲームのQAが悪かったのが、GOGでの購入をやめた主な理由。ゲームが(GOG独占の)Linuxポートを持っていても、あの変な「シェルスクリプトの中にゲームがある」アプローチを使ってると、Windows版をWineやProtonで使うよりも問題が多かったことがよくあった。 [0] どうやらこれを使ってるらしいね https://icculus.org/mojosetup/

自分はLinuxユーザーで、GOGでたくさんゲームを買ってるけど、Wineの安定版で動かすのに問題は一度もなかった。ただ、Protonで動かないゲームがあるのが唯一の例外かな。GOGのゲームの大半はネイティブLinux版がないし、あっても互換性に関しては当たり外れがある。試したゲームの中には、もう入手できないパッケージからの依存関係が必要だったものもあった。あるいは、いくつかのタイトルは、実際には古いバージョンのWineで囲まれたwin32 EXEのラッパーが付いてくることもある。DRMフリーのものを買う意味って、クライアントや他のオンライン機能を使わなくていいってことじゃないの?オフラインインストーラーは、GOGの一番の特徴だと思ってる。これがあれば、ゲームが本当に保存されるって確信できる。

どれくらい経ったんだろう?10年くらい?最後にGOGのゲームを買ったのはその時で、ちゃんとしたLinuxクライアントが出るのを待つことにしたんだ。ゲームライブラリを見たり管理したりするためのいい方法が必要だよね。手動でやりたくないし。

GOGにはかなりの余裕を持たせてるんだ。心の底では、いつかSteamのロックインを呪うことになるって分かってるから(その日は遠いかもしれないけど、みんなの未来にはあるよね)。だから、たまにお金を投げてるんだ。でも、君の言う通り、比較するとSteamの方がその点ではずっと洗練されてるよね。もっと文句を言いたいけど、私の個人的なこだわりはかなりニッチだから、不公平に思えるし(リモートビューはVMで)。小さなことだけど、小さなことが積み重なるんだよね。

Heroicランチャーはすごく良くて、Epicクライアントとしても使えるし、自分のインストーラーも実行できるよ(これでBattle NetやDiablo 4をインストールしてる)。

パチンスキーは、かつてイギリスでグリッドから外れた生活をしている人を見つけるために私立探偵を雇ったことがあると言っている。彼は知らず知らずのうちにいくつかのゲームの権利を相続していた。 うちの祖父は石油会社の「土地管理人」で、鉱物権を追跡していて、こんな話がたくさんある。すぐに複雑で変なことになっちゃう。死んでいると思っていた人を追跡したら、実は103歳で老人ホームにいるなんてことも。合併や買収の連続を経て、ある土地の鉱物権の正当な所有者だと銀行を納得させるのも大変。遺言もなく亡くなった貧しい人たちの世代が続いて、相続争いが何世代にもわたって続く。最後の人生の終わりに結婚して、全てを相続して再婚し、子供を持って、継子たちではなくその子供たちに全てを残す義理の母親の話もある。

私は石油とガスの仲介会社で働いてるんだけど、君の言ってることは本当にその通りだよ(特に最後の文!)。いろんな面白い話があるよ。プロセス全体で家族のドラマも掘り起こしたしね。

土地の所有権を400年前のスペインの土地の授与まで遡る…

銀行に対して、合併や買収を通じて、自分たちが大恐慌で破綻した銀行によって差し押さえられた土地の鉱物権の正当な所有者だと納得させること。銀行に土地を所有していると納得させる目的は何なんだ?元の銀行がその物件を差し押さえ、表面を再販しながら鉱物権をしっかり保持して、その後に破綻したってこと?それとも、現在の所有者は鉱物権を持っていないことを完全に理解しているの?誰かが土地の所有者だと判断して、その人が否定したら、好きなことをその土地で始めれば、いつの間にか自分が所有者になれるってこと?

システムのちょっと変わった特性。私立探偵は、企業を含む特定の情報を得るための唯一の民間セクターの手段。

記事の要約ページではなく、実際の記事へのリンク: https://www.thegamebusiness.com/p/when-we-launched-resident-...

自分はMicrosoftのXbox互換チームで少し働いてたことがあって、Xbox OGやXbox 360のゲームをXbox Oneや新しい世代で動かすために、PMたちがかなりの時間と労力をかけてたのを知ってる。時々、IPが手を変えすぎて、所有者が自分が何かを持っていることすら知らない場合があるのが本当に驚き。法的な問題や許可は常に難しい問題の一つだと思う。ゲームの中の音楽も特に難しいことがあって、いくつかのゲームはサウンドトラックを削除したり、置き換えたりしなきゃいけなかった。

新しいプラットフォームでゲームを動かすのに許可が必要なのはなぜ?ゲームのコードに変更があったの?それともコンソールの方?

だから著作権は登録と更新が必要だと思う。昔はそうだったし、誰も更新料を払わなければ著作権が切れてた。鉱物権にも似たような問題がある。アメリカの州は土地の所有権を登録するけど、鉱物権の所有権はあまり追跡されてない。放棄された鉱物権に関する訴訟は珍しくない。

「No One Lives Forever (NOLF)」シリーズのスパイパロディFPSに特別な shout outを。もう25年間も権利の迷宮にハマってるんだよね。

誰かがそれを無料で提供することを思いついたんだよね。「権利を持ってて問題があるなら、これが何かするチャンスだよ」って感じで。とはいえ、興味のある人が自分でゲームのパロディ版を作れない理由が分からない。ゲームは60年代のジェームズ・ボンドのパロディで、女性が主役なんだ。もし機能的には全く同じゲームだけど、みんなが面白い帽子をかぶってたら、誰も気にしないんじゃない?

もちろん、こんなことは絶対に起こらないよ。経営陣はゲームを守ることに興味がないからね。Denuvoが使われるのは、経営陣がライセンス料を払う方が、ゲームの売上よりも高くつくって認識してるからだよ。