世界を動かす技術を、日本語で。

ビデオゲーム労働組合員がEAの550億ドルの民間買収に反対する集会を開催

2025年10月17日原文(eurogamer.net)

概要

EAの買収提案に対し、従業員と労働組合が反対声明を発表 従業員は交渉から排除され、雇用喪失の懸念を表明 買収は投資家の利益のためであり、必要性ではないと主張 規制当局への監視要請と署名活動の開始 サウジアラビアの投資基金の関与や人権問題も指摘

EA買収提案に対する労働組合と従業員の反発

  • EA従業員およびCommunications Workers of America(CWA)による 買収反対声明

  • 交渉過程で従業員が 全く代表されていなかった 事実

  • 雇用喪失が「 投資家の利益のための選択」であり、企業強化のための 必然性ではない との主張

  • 2022年以降の業界全体のレイオフ増加を 背景とした不安感

  • EAの年間売上 75億ドル、純利益10億ドル の好業績強調

  • EAの成功は 従業員の貢献によるもの であると強調

    • 利益の源泉は従業員 であり、我々は業界の未来を企業の貪欲さに委ねない」との声明

買収の詳細と懸念点

  • 買収金額は 550億ドル、サウジアラビアのPublic Investment FundやAffinity Partners(Jared Kushner関連)が出資
  • 買収後のEA各スタジオ(EA Sports、EA Entertainmentなど)の 将来性に対する不透明感
  • プライベートエクイティや大富豪による買収で 従業員の可視性・透明性・権限が低下 する懸念
  • 経営判断が 現場未経験の経営陣 によって密室で行われる問題

規制当局・人権団体の反応

  • 従業員側は規制当局や政治家に 買収の精査を要請

  • 雇用の保護、クリエイティブの自由、従業員への説明責任の 確保を求める署名活動 を開始

  • Federal Trade Commission(FTC)は コメントを拒否

  • Financial Timesは「 大きな反対は予想されない」との見解を紹介

  • Human Rights Watchはサウジアラビアの投資基金の 人権侵害への関与 を指摘

    • サウジアラビアの国家資産が 一部指導者の恣意的支配下 にあることへの懸念
    • 投資が国内外の「 虚栄プロジェクト」に使われているとの批判

ゲーム業界労働者の今後の行動

  • UVW-CWA(United Videogame Workers-CWA)による 業界横断的な団結
  • ゲーム業界の価値は従業員にあり」という統一メッセージ
  • ビリオネアのためでなく、労働者とプレイヤーのためのゲーム作り」を目指す運動
  • 今後も 企業買収の透明性・従業員の権利保護 を訴える方針

Hackerたちの意見

「EAは苦境に立たされている会社ではない」と声明は述べています。「年間収益は75億ドル、毎年10億ドルの利益を上げており、EAは世界最大のビデオゲーム開発・出版会社の一つです。」2025年の共通テーマみたいだね。実際には健康な会社が苦境にあるふりをして、解雇や従業員から経営陣や株主への富と権力の移転を正当化するための言い訳をしている。こんなに大手テック(中堅テックも含めて)で解雇を行っている会社が、本当に「苦境」にあると思っている人いる?いつも信じられない言い訳だよね。

これは多面的な質問だね。君の言ってることには同意するけど、ちょっと付け加えたいことがある。企業は欲深くて、良い人をたくさん手放してしまう。でも、実際には手放されるべき人も多い。悪い人を排除するのは本当に難しい、アメリカでもね。COVIDの過剰雇用のせいで、大手テックにはどれだけの悪い人がいたか信じられないよ。FAANGに行って、ほとんど価値を加えなかった人を何十人、いや何百人も見てきた。これらの会社のマネージャーとして、素晴らしい人たちと、会社を利用している人たちの混ざった状況に対処しなきゃいけなかった。これについて本を一冊書けるよ。彼らには良いことだけど、いつかそのパーティーが終わるのは驚くことじゃないね。

解雇を「正当化する」必要はないと思う。もし会社が従業員が生産的でないと感じたら、解雇する権利があるべきだよ。同じように、従業員が低賃金だと感じたり、他の場所で働きたいと思ったら、退職する権利もあるべきだ。私はいつも、目的が明確な会社で働くのが好きだった。「私たちは家族だ」みたいなことはなしでね。優しさは大事だけど、私がいたところはみんな優しかった。でも解雇は現実だし、時には人員削減も必要なことなんだ。無駄な人を排除する方法が必要で、そうしないと成長したり必要な時に雇ったりするのが怖くなってしまう。

ゲームは深いパイプラインだね。技術的には、コストと収益の予測を3〜5年先を見越して考えるべきで、今年や去年のことじゃない。とはいえ、労働組合の交渉が、従業員がその問題を負担すべきだという考えに対して反発するのは完全に正当化されると思う。

これが公開市場の本質だよね。全てのものが公開されるべきじゃない。実際、ほとんどのものは公開されるべきじゃない。公開企業は、株主に対して責任や負担を強いるから、プライベートとは全然違うんだ。会社は多くの指標で成功していても、特定のトレンドが良くない方向に向かっていると、株への信頼が下がって、従業員の報酬も減って、将来の投資も危うくなる。これが公開企業の現実なんだよね。だから、もう公開企業になりたくないんだ。

EAは、ビデオゲーム会社としては成功の限界に達してるよ。ゲーマーの数、1日の時間、そしてそのゲーマーが使えるお金には限りがあって、EAはその中でかなりのシェアを取ってる。企業の目的が利益と良い製品を作ることなら、彼らはそれを達成してる。でも、成長が目的なら、他の分野に進出するしかない。映画やギャンブルとか? まさに晩期資本主義を楽しんでるね!

レイオフや、従業員から経営陣や株主に富と権力を移転するための活動を正当化する口実として。ビデオゲーム業界の従業員(プログラマー)は、過剰労働で有名で、レイオフのリスクも高く、経営に関してはほとんど発言権がない。PEが状況を悪化させるとは想像できないよ。ビデオゲーム業界はしばらく変な状況にある。2020年代は、信頼できるAAAヒットがあまり出てないし。

サラリーマンは、昇進やボーナス、将来の株を約束されて、前もって時間を売ってるんだ。だから、(公開)企業は成長期に過剰に雇って、後でレイオフして、こうした従業員が生み出した価値を株主に移転するんだ。これを繰り返すだけ。

多くの企業の株主として、経営陣が他の株主を犠牲にして従業員だけに利益をもたらすような決定をしたら、ちょっとがっかりするな。

誰か、エグゼクティブのことも考えてくれないかな?

投資家は物事が上がり続けて、しかもそのペースがどんどん速くならなきゃいけないと思っているから、株価が下がるんだ。この考え方は、2秒考えただけでも馬鹿げていて持続不可能だよ。

ゲームは体験であり、その体験のすべての側面、つまりゲームがどのように作られ、誰によって作られたかも重要なんだ(「有効」だよね)。とはいえ、EAのようなスタジオでこの記事の目標を達成する最良の方法は、ゲームの主要なオーディエンスである13歳の男の子たちに問題提起することだと思う。こういうコメントがダウンボートされるのを見ると、私が支持している開発者の組合がまだまだ道のりが長い理由がわかるよ。

Hacker Newsで議論の続きを見る