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ビデオゲーム労働組合員がEAの550億ドルの民間買収に反対する集会を開催

概要

EAの買収提案に対し、従業員と労働組合が反対声明を発表 従業員は交渉から排除され、雇用喪失の懸念を表明 買収は投資家の利益のためであり、必要性ではないと主張 規制当局への監視要請と署名活動の開始 サウジアラビアの投資基金の関与や人権問題も指摘

EA買収提案に対する労働組合と従業員の反発

  • EA従業員およびCommunications Workers of America(CWA)による 買収反対声明

  • 交渉過程で従業員が 全く代表されていなかった 事実

  • 雇用喪失が「 投資家の利益のための選択」であり、企業強化のための 必然性ではない との主張

  • 2022年以降の業界全体のレイオフ増加を 背景とした不安感

  • EAの年間売上 75億ドル、純利益10億ドル の好業績強調

  • EAの成功は 従業員の貢献によるもの であると強調

    • 利益の源泉は従業員 であり、我々は業界の未来を企業の貪欲さに委ねない」との声明

買収の詳細と懸念点

  • 買収金額は 550億ドル、サウジアラビアのPublic Investment FundやAffinity Partners(Jared Kushner関連)が出資
  • 買収後のEA各スタジオ(EA Sports、EA Entertainmentなど)の 将来性に対する不透明感
  • プライベートエクイティや大富豪による買収で 従業員の可視性・透明性・権限が低下 する懸念
  • 経営判断が 現場未経験の経営陣 によって密室で行われる問題

規制当局・人権団体の反応

  • 従業員側は規制当局や政治家に 買収の精査を要請

  • 雇用の保護、クリエイティブの自由、従業員への説明責任の 確保を求める署名活動 を開始

  • Federal Trade Commission(FTC)は コメントを拒否

  • Financial Timesは「 大きな反対は予想されない」との見解を紹介

  • Human Rights Watchはサウジアラビアの投資基金の 人権侵害への関与 を指摘

    • サウジアラビアの国家資産が 一部指導者の恣意的支配下 にあることへの懸念
    • 投資が国内外の「 虚栄プロジェクト」に使われているとの批判

ゲーム業界労働者の今後の行動

  • UVW-CWA(United Videogame Workers-CWA)による 業界横断的な団結
  • ゲーム業界の価値は従業員にあり」という統一メッセージ
  • ビリオネアのためでなく、労働者とプレイヤーのためのゲーム作り」を目指す運動
  • 今後も 企業買収の透明性・従業員の権利保護 を訴える方針

Hackerたちの意見

「EAは苦境に立たされている会社ではない」と声明は述べています。「年間収益は75億ドル、毎年10億ドルの利益を上げており、EAは世界最大のビデオゲーム開発・出版会社の一つです。」2025年の共通テーマみたいだね。実際には健康な会社が苦境にあるふりをして、解雇や従業員から経営陣や株主への富と権力の移転を正当化するための言い訳をしている。こんなに大手テック(中堅テックも含めて)で解雇を行っている会社が、本当に「苦境」にあると思っている人いる?いつも信じられない言い訳だよね。

これは多面的な質問だね。君の言ってることには同意するけど、ちょっと付け加えたいことがある。企業は欲深くて、良い人をたくさん手放してしまう。でも、実際には手放されるべき人も多い。悪い人を排除するのは本当に難しい、アメリカでもね。COVIDの過剰雇用のせいで、大手テックにはどれだけの悪い人がいたか信じられないよ。FAANGに行って、ほとんど価値を加えなかった人を何十人、いや何百人も見てきた。これらの会社のマネージャーとして、素晴らしい人たちと、会社を利用している人たちの混ざった状況に対処しなきゃいけなかった。これについて本を一冊書けるよ。彼らには良いことだけど、いつかそのパーティーが終わるのは驚くことじゃないね。

解雇を「正当化する」必要はないと思う。もし会社が従業員が生産的でないと感じたら、解雇する権利があるべきだよ。同じように、従業員が低賃金だと感じたり、他の場所で働きたいと思ったら、退職する権利もあるべきだ。私はいつも、目的が明確な会社で働くのが好きだった。「私たちは家族だ」みたいなことはなしでね。優しさは大事だけど、私がいたところはみんな優しかった。でも解雇は現実だし、時には人員削減も必要なことなんだ。無駄な人を排除する方法が必要で、そうしないと成長したり必要な時に雇ったりするのが怖くなってしまう。

ゲームは深いパイプラインだね。技術的には、コストと収益の予測を3〜5年先を見越して考えるべきで、今年や去年のことじゃない。とはいえ、労働組合の交渉が、従業員がその問題を負担すべきだという考えに対して反発するのは完全に正当化されると思う。

これが公開市場の本質だよね。全てのものが公開されるべきじゃない。実際、ほとんどのものは公開されるべきじゃない。公開企業は、株主に対して責任や負担を強いるから、プライベートとは全然違うんだ。会社は多くの指標で成功していても、特定のトレンドが良くない方向に向かっていると、株への信頼が下がって、従業員の報酬も減って、将来の投資も危うくなる。これが公開企業の現実なんだよね。だから、もう公開企業になりたくないんだ。

EAは、ビデオゲーム会社としては成功の限界に達してるよ。ゲーマーの数、1日の時間、そしてそのゲーマーが使えるお金には限りがあって、EAはその中でかなりのシェアを取ってる。企業の目的が利益と良い製品を作ることなら、彼らはそれを達成してる。でも、成長が目的なら、他の分野に進出するしかない。映画やギャンブルとか? まさに晩期資本主義を楽しんでるね!

レイオフや、従業員から経営陣や株主に富と権力を移転するための活動を正当化する口実として。ビデオゲーム業界の従業員(プログラマー)は、過剰労働で有名で、レイオフのリスクも高く、経営に関してはほとんど発言権がない。PEが状況を悪化させるとは想像できないよ。ビデオゲーム業界はしばらく変な状況にある。2020年代は、信頼できるAAAヒットがあまり出てないし。

サラリーマンは、昇進やボーナス、将来の株を約束されて、前もって時間を売ってるんだ。だから、(公開)企業は成長期に過剰に雇って、後でレイオフして、こうした従業員が生み出した価値を株主に移転するんだ。これを繰り返すだけ。

多くの企業の株主として、経営陣が他の株主を犠牲にして従業員だけに利益をもたらすような決定をしたら、ちょっとがっかりするな。

誰か、エグゼクティブのことも考えてくれないかな?

投資家は物事が上がり続けて、しかもそのペースがどんどん速くならなきゃいけないと思っているから、株価が下がるんだ。この考え方は、2秒考えただけでも馬鹿げていて持続不可能だよ。

ゲームは体験であり、その体験のすべての側面、つまりゲームがどのように作られ、誰によって作られたかも重要なんだ(「有効」だよね)。とはいえ、EAのようなスタジオでこの記事の目標を達成する最良の方法は、ゲームの主要なオーディエンスである13歳の男の子たちに問題提起することだと思う。こういうコメントがダウンボートされるのを見ると、私が支持している開発者の組合がまだまだ道のりが長い理由がわかるよ。

「EAは世界最大のビデオゲーム開発・出版会社の一つです。」でも、全く価値を生み出していないよね。さらに、EAは上場企業だし…。

でも、全く価値を生み出していない。じゃあ、なんで人々は彼らにお金を払うの?

バトルフィールド6が好きじゃないってこと?

価値は主観的だよね。

ここでの組合はやりすぎだと思うし、期待も非現実的だね。利害関係者や投資家が優先されていて、彼らは会社を最高入札者に売ってしまった。今の時点で、組合を支持することに参加している人は、業界でプロファイリングされたりブラックリストに載るリスクがあるし、EAだけじゃないよ。労働法が違法にしている国の管轄で設立することが彼らの共通の利益になっているけど、世界の多くの地域ではそうじゃないし、管轄のアービトラージが現実的な可能性を生んでいる。EAやこの業界の組合化されたホワイトカラーの仕事にいる人には、頭を下げて公の場で自分の考えを投稿しないようにアドバイスするよ。

キャッシュアウトに対して反発するのが行き過ぎなら、じゃあ有効な労働組合の力って何なんだろう?

ステークホルダーや投資家が優先されていて、彼らは会社を最高入札者に売却した。EAでは、多くの長期勤務の社員もかなりの株を持ってたよ。

ちょっと細かいこと言うけど、「株主」のことを言ってるんじゃないかな。ソフトウェアの文脈では、「ステークホルダー」はプロジェクトを使う人全員を指すんだ。ビジネスの文脈では、「ステークホルダー」は意図的に曖昧な言葉で、会社の行動によって誰が利益を得るべきかを隠すために使われることが多い。たいていは、会社の目的が「コミュニティ」を支えることだと思わせるための言葉で、実際には株主の利益のためにコミュニティの福祉を犠牲にしていることが多いんだ。時には、経営陣の利益のために株主を騙すための手段でもある。例えば、コミュニティや株主、ほとんどの従業員に悪影響を与える「DEI」みたいなものが、HR部門やC-suiteの権力欲を満たすために使われたりする。追記 - 「株主」と「ステークホルダー」が似ているけど、実際には相互に矛盾する意味を持つことについても触れたい。これは意図的なものなんだ。意味の違いを意識させないようにされている。聞こえてくるのは「株主資本主義の優しい後継者」ってことだけで、「企業が支配する封建主義」っていうのは聞こえてこないようになってる。

EAやこの業界の労働組合があるホワイトカラーの仕事をしている人へのアドバイスだけど、頭を低くして公に意見を言わない方がいいよ。富を生み出し、全ての仕事をしている労働者たちは、世界で最も良い状況にいる労働者の先駆者の一部だけど、与えられたアドバイスは、主人に怒られないようにプランテーションで奴隷に与えられたアドバイスに似ている。労働者が仕事をして、これらの企業の富を生み出しているんだ。その上にいる装置は、ただ彼らの労働を吸い取って利益に変える寄生虫に過ぎない。どんな戦略が必要かは別として、組織化、教育、そして活動することが、少しでも自分に自信がある人には大事だよ(もちろん、自分を天才だと思って他の人を無能だと思うような自己中心的な考えも広まってるけどね)。

ここでの労働組合はやりすぎだと思う。会社の所有権についての懸念は、労働組合の核心的な責任だと思う。 > EAやこの業界の労働組合に属するホワイトカラーの仕事をしている人には、頭を下げて公の場で意見を言わないようにってアドバイスしたい。これが労働組合の強みの一つで、何が許されて何が許されないかのルールがあるからね。発言する権利も含まれてる。

ステークホルダーや投資家は、従業員なしでは何も持っていない。オーナーは会社の法的な支配権を持っているかもしれないけど、従業員を働かせることはできないし、そうなったら投資は無価値になる。だから、従業員にはここで少し力があるんだ。それを使うことに何の問題もないよ。

ビデオゲーム業界で働くのがどれだけ地獄かって話ばっかり聞くけど、なんでみんな続けるんだろう? 企業はどうやって従業員を引き留めてるの?

ゲーム業界は地獄だよ。働きたい人がたくさんいるから、労働者同士が競争しなきゃいけなくて、雇用主はギリギリまで条件を悪化させるんだ。そうやって、なんとか人を集めようとするからね。

https://en.wikipedia.org/wiki/Compensating_differential ゲームを作るのはクールな仕事だよ。でも、企業向けのCRUDソフトウェアを作るのはそうじゃない。ゲームスタジオは、少なくとも一部の労働者にとっては、条件が悪くても我慢してくれるから、労働者をひどく扱っても平気なんだ。

業界は広いし、いろんな経験があるよね。Silksongを作った3人や契約者、ルーカス・ポープ、巨大なモバイルゲームスタジオで働いている多くの人にとっては、決して地獄ではないよ。EAは名前に数字が入ったゲームを作ってるけど、リスクをあまり取らないから「誰でも」できるってことになる。だから、すごく頑張らなきゃいけないんだ。この考えは複雑じゃないよ。

良い経験もあったけど、それは大声で自慢するようなネタじゃないから、みんなには知られないね。

厳しい状況でもゲームが好きだから残るのは一つのことだけど、変化を期待して残るのはまた別の話だよね。残ること自体が、悪い条件を強化しているんだから。

それはAAAゲームにも当てはまる。ひどい会社のためにひどいゲームを作ることになるからね。インディー開発者になるのは素晴らしいことで、ゲームが人気になれば一人で何百万も稼げる。最近の例で言うと、「Megabonk」は数ヶ月で一人のインディー開発者が作ったもので、1ヶ月で約200万本が10ドルで売れたらしいよ。

ほとんどの人は残らない。燃え尽きて、他の分野でワークライフバランスを見つけるんだ。ゲーム業界での給料がどれだけ低かったかを理解したら、戻る希望なんてないよ。

テスラで働く人たちと同じ理由だと思うよ。

いろんなゲーム開発スタジオで働いたけど、本当に悪い経験は一度だけ。運が良かったのかもしれないけど、いいスタジオや仕事はあるよ。今の会社は4日間の勤務で、完全リモート、給料もいい。32時間の週で、他の会社で90時間働いた時よりも多くの仕事ができている気がする。睡眠不足の時に書いたコードを戻って修正するつもりはないよ。

ビデオゲームの労働組合は面白いケースだよね。労働者は非常にスキルが高く、そのスキルは他の業界でも使えるから。鋼を削ることしかできない状況じゃないし、周りに鋼鉄工場が一つしかないわけじゃない。組合化のために戦うこともできるし、今すぐにでもより良い仕事を見つけることもできる。人々が残っているのは、業界に対する情熱を示しているけど、同時に妥協することにも慣れているってことだね。

今の業界は、すぐにより良い仕事を見つけられる状態じゃない。ここ3年間は、歴史上最悪のレベルで解雇やスタジオの閉鎖が続いている。行く場所がなくて、ゲーム業界のアメリカの雇用主は日々消えていってる。

業界には特定の技術が絶対にあるよ。君のメタファーはちょっとナイーブだと思う。みんな同じエンジンを使っているかもしれないけど、そうじゃないと思うよ。

たとえ君が非常に優秀で雇われやすくても、組合から恩恵を受けることができるよ。他の誰かに君のために擁護してもらうことは、ROIで測れるからね。

あの時のことを思い出すね。ハリウッドのVFX会社で働いている人たちに同情すべきだって言われた時のこと。「仕事がうまく計画されていなかったから、余計な仕事をさせられた」って。#VFXCRISIS

プライベート・エクイティは癌だよ。違法にすべきだと思う。価値を何も生み出さず、短期的な利益を得るために会社を空洞化するだけ。しかも、再構築が爆発的な負債で満ちていることに誰も気づかないことを願っている。これがEAを殺すんだ、間違いない。確かこの前読んだんだけど、アメリカにはマクドナルドよりも多くのプライベート・エクイティファームがあるらしい。今や私たちは武器とプライベート・エクイティみたいな金融詐欺しか生産していない。

プライベート・エクイティは癌だよ。違法にすべきだと思う。価値を何も生み出さず、短期的な利益を得るために会社を空洞化するだけ。再構築が爆発的な負債で満ちていることに誰も気づかないことを願っている。『How I Built This』のポッドキャストを聞いてみることをおすすめするよ。プライベート・エクイティに買収された会社の人たちとのインタビューがいくつかある。創業者たちのプライベート・エクイティに対する視点が聞けるよ。君の言うこととはしばしば合わないし、ほとんどの場合、ブランドはまだ存在していて、うまくやっていると思う。