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液体ガラスを固体インターフェースに変える方法

概要

Appleの新しい Liquid Glassインターフェース は、全OSに透明感やぼかし効果を導入。 多くのユーザーが 視認性の低下や読みづらさ を指摘。 各OSの アクセシビリティ設定 で調整可能。 macOS・iOS・watchOSごとに 効果や操作方法が異なる設定例やコマンド も含め、実用的なカスタマイズ方法を解説。

Liquid Glassの特徴と課題

  • Liquid Glass はAppleの最新デザインで、 透明感やぼかし をUI全体に適用
  • メニューバー、ウィジェット、Dockなどに 背景の透過 が発生
  • 視認性の低下や集中力の妨げ として感じるユーザーが多い
  • スクリーンショット撮影時、 背景の違いで画像にムラ が生じやすい

macOS 26でのLiquid Glass制御方法

  • Reduce Transparency
    • [システム設定] > [アクセシビリティ] > [画面表示] > [透明度を下げる]
    • メニューバーやウィジェット等が 不透明になり視認性向上
    • スクリーンショットの背景も一貫性 を保てる
  • Increase Contrast
    • [システム設定] > [アクセシビリティ] > [画面表示] > [コントラストを上げる]
    • UI要素の 輪郭や色が強調 され、見分けやすくなる
    • 一部色味が変化し、 Messagesの色調が独特 になることも
  • Liquid Glass完全無効化(非公開設定)
    • ターミナルで defaults write -g com.apple.SwiftUI.DisableSolarium -bool YES
    • YES→NOで元に戻せるが、 一部UIが不完全・読みにくくなる
    • メニューやDockの 一部背景が消失し、視認性が大幅に低下
    • 推奨はReduce Transparencyの利用
  • アプリごとのLiquid Glass無効化
    • 例:defaults write com.apple.finder com.apple.SwiftUI.DisableSolarium -bool YES
    • アプリのバンドルIDを調べてコマンドを適用
  • Reduce Motion
    • [システム設定] > [アクセシビリティ] > [動作] > [動きを減らす]
    • アニメーションが クロスフェード に変わり、動きが控えめになる

iOS 26でのLiquid Glass制御方法

  • Reduce Transparency
    • [設定] > [アクセシビリティ] > [画面表示とテキストサイズ] > [透明度を下げる]
    • 通知やDock等の 背景が不透明 になり、読みやすさ向上
    • 一部アプリでUIが 想定外の見た目 になることも
  • Increase Contrast
    • [設定] > [アクセシビリティ] > [画面表示とテキストサイズ] > [コントラストを上げる]
    • 境界線やボタンが はっきり表示 される
    • Reduce Transparencyと独立して設定可能
  • Bold Text
    • [設定] > [アクセシビリティ] > [画面表示とテキストサイズ] > [太字テキスト]
    • 全体の テキストが太くなり視認性向上
  • Reduce Motion
    • [設定] > [アクセシビリティ] > [動作] > [動きを減らす]
    • 通知センター等の ガラス効果の歪みを軽減
    • クロスフェード等で 動きが控えめ
  • その他の設定
    • [文字サイズの拡大]や[ボタンの形状表示]、[オン/オフラベルの追加]等も併用可能

watchOS 26でのLiquid Glass制御方法

  • Reduce Transparency
    • [設定] > [アクセシビリティ] > [透明度を下げる]
    • 通知やコントロールセンター等の 背景が黒くなり視認性向上
  • Increase Contrast
    • [設定] > [アクセシビリティ] > [コントラストを上げる]
    • アイコンやテキストが より際立つ表示
  • Bold Text
    • [設定] > [アクセシビリティ] > [太字テキスト]
    • 一部テキストが 太くなり読みやすさ向上
  • 設定方法
    • iPhoneのWatchアプリからの設定が 最も簡単
    • Apple Watch本体でも設定可能だが 操作性は劣る

結論・おすすめ設定

  • Liquid Glassの透明感やぼかし効果 が気になる場合、 Reduce Transparency を最優先で活用
  • さらに Increase ContrastBold Text を組み合わせて 自分に合った視認性 を確保
  • macOSでの完全無効化は非推奨。不具合や読みにくさが発生
  • iOS・watchOSでも同様にアクセシビリティ設定で調整 し、快適なUI体験を実現
  • 自分の見やすさや好みに応じて柔軟にカスタマイズ

Hackerたちの意見

この設定は半分だけ面白いね。iOSでは悪くないけど、デスクトップでは実際に使える設定が全然なくて、全体的にまともな体験ができないのが残念。これだけの液体ガラスを開発して、製品やプラットフォームに展開するのにどれだけの時間と労力がかかったのか、すごいと思うけど、結局は悪化した結果になっちゃったね。

macOSのスクリーンショットを見たけど、これが良いアイデアだと思ったのが本当に理解できない。

Macの変な半径のウィンドウボーダーは、デザインに対する犯罪だよ。

AppleのUI/UXデザインは本当に悪夢になっちゃったな。今は本当に悪い人たちを雇ってるの?

Androidのデザインも同じくらいひどいよね。ここ10年くらい、UIデザインがこんなにひどい理由は何なんだろう。

[EDIT] すごく皮肉なコメントを削除したよ。ちょっと子供っぽかった。彼らが「最高を目指している」とはちょっと疑わしいな。特定の「企業文化」を持った人を雇ったり昇進させたりし始めると、その文化に合った人を雇ったり昇進させたりするようになって、合わない人を追い出すようになっちゃう。問題は実際には数年前から始まっていて、今、そのマネージャーたちがあまり優秀じゃないソフトウェアエンジニアやマネージャー、デザイナーを雇っていると思う。Appleの本当に優秀な人たちは、醜い企業文化にさらされる必要がないんだよね。彼らは自分の玩具を持って帰る(または他の会社に行く)から、あまり優秀じゃない人たちが望むことそのものだよ。優秀な人材を雇うという二項対立は、彼らがあなたのために働く必要がないってことだから、どうやって彼らを引き留めるかを考えなきゃいけない。お金が一番の動機になることは少ないし、優秀な人たちはお金だけのためにやってるわけじゃないから、彼らが本当に何を求めているのかを見極める必要があるよ。

これ、入れ替えが必要な entrenched leadership のせいだと思うよ。世界中の10倍のエンジニアがいても、彼らに強制された悪いビジョンは修正できないから。

Wiredにもこの記事についての特集があったけど、これだけは言わせて。新しいiOSバージョンで最も話題になってるのが、誰も求めてないひどい新UIをどうやってオフにするかってことなのが、Appleのイノベーションの状態を物語ってるよね。アプリが新しいデザインに適応して、上部や下部のナビゲーションが悪化していくのを見るのはイライラする(でも、Blueskyみたいな数少ない抵抗勢力を見るのは嬉しい)。画面の全幅を使うデザイン哲学は結構いいと思うけど、Appleが逆の例でそれを証明する必要があったのかは疑問だね。iOS 27がリリースされて、また使えるUIを発表するのが待ちきれない。「友達のみんな、1年間使ってたアクセシビリティ設定?もう必要ないよ。Appleがイノベーションの場所だよ!!」

「iOS 27での素晴らしいデザイン変更について、多くのフィードバックをいただきました。ユーザーの課題に応えるために、透明でありながら不透明でもある新しいタイプのガラスを発明しました…同時に!物理的に不可能だって?Appleではそんなことはありません。」

ここにはAppleの社員がたくさんいて、このコメントをダウンボートするだろうけど、こんなひどいものを見過ごすわけにはいかない。2009年に初めてiPhoneを手に入れてから、ずっと早期採用者なんだけど、新しいUIは本当に醜いし、一般的なアクセシビリティも欠けてる。バグも多すぎて、もうユーザーにとって敵みたいなもんだ。デザインガイドラインをほぼ全部破って、全てが無駄なバブルになっちゃって、Appleがこんな醜いものを数十億台のデバイスにリリースしたなんて信じられない。

これだけは言わせてほしい:新しいiOSバージョンで最も話題になっているのが、誰も求めていないひどい新UIをどうやってオフにするかってことは、Appleの革新の状態を物語ってる。私もそれに気づいた。アップグレードした知り合いに聞いたら、みんなオフにしたいって印象を持ってた。アクセシビリティ設定をいくつかの人に共有して助けてあげたけど、私はメインの電話をまだアップグレードしてないから、もう少し待たなきゃいけないかも。これ、結果重視でやってるはずだよ。Appleのデザイナーは年末にレビューを受けて、給料を正当化しなきゃいけないと思う。「じゃあボブ、君はここで何をしてると言える?」って聞かれたら、「あんまり何もしてないよ、もうデザインはいい感じにできたし、今はただリラックスしてポッドキャストを聞いたり、2時間のランチを楽しんでる」って答えるのは通用しないだろうね。彼らは「その派手なガラスのやつ、私たちがやったんだ!」って言いたいんだろうけど、正直、インターフェースをいじる代わりに、みんなでリラックスして2時間のランチを楽しんでてほしいわ。

これってUIの再デザイン全般に言えることじゃない?YouTubeが今のデザインに変わったときも、古いインターフェースを復元するためのブラウザ拡張についての投稿があったよね。私もその時は嫌いだったけど、今は特に問題ないし、むしろ古いデザインより好きかも。変化にいつも不満を持つ人もいるよね。

Windows XPが最初にリリースされたとき、一番要望が多かったのは新しいスキンやテーマをオフにしてWindows 98みたいにすることだったね。後のWindowsのバージョンでも似たようなことがあった。Liquidはあんまり好きじゃないけど、これが実際には古いものに慣れることなのかどうか気になるな。

iOS 27のリリースを待ちきれないよ、また使えるUIを発表するってさ。「友達、君たちが1年間使ってたアクセシビリティ設定?もう必要ないよ。Appleは革新が起こる場所だ!!」もし彼らがそんなに反応が良かったら、実際に感心するけどね。問題を解決するのは、最初に作らないことの次に良いことだし、悪い選択を認めずに突き進むのはもっと最悪だよ。

開発者には新しいデザイン変更を適用するための1年が与えられて、その後は強制されるんだ。選択の余地はあまりないね。

iPhoneの通知センターを半分下げた状態で通知を見るのって、一般的な使い方なのかな?Liquid Glassを批判する人たちが、通知センターを半分下げた状態を例にして液体ガラスがどれだけひどいかを示してるのをよく見るけど、完全に下げた状態の方が背景がかなり変わるから、ずっと読みやすいよね。

そうだね、こういう議論は半端な状態や進行中のアニメーションについてが多い。すごく速く動いてるのに、ぼやけたフレームで映画を一時停止して「この映画は見れない」って宣言してる感じ。

うん、そうだね。通知センターを半分下げて、見逃した通知を確認して、同じ動作で戻す方が、全部下げてからまた全部上げるよりもずっと多いよ。

本当に、心からLiquid Glassを好きになりたかった。UXのどんな変更にも、たとえそれが一般的に改善だとしても、デフォルトの反応は「これ嫌だ、違うから!」だと思う。iOS 26もそうだと思ってたんだけど、インストールしてみたら…うーん、ほとんど何も見えない。ほんとに最悪だよ。

全体的にはLiquid Glassは気にしてないけど、ホームスクリーンのアプリアイコンの周りのボーダーをオフにしたいだけ。白い背景だとまあまあだけど、黒や暗い背景だとすごく醜い。ちょっとカオスすぎる。

一番嫌なのは、液体ガラス自体じゃなくて、UI要素が丸っこくなりすぎてることだね。他の人も言ってるけど、アプリによってボーダー半径がバラバラなのも気になる。もし誰かが、アプリやUI要素のボーダー半径を一括で変更する方法を見つけたら教えてほしいな(少なくともmacOSで)。

2000年代初頭、コンポジットウィンドウマネージャーが登場したとき、みんなが派手なエフェクトに夢中になったのを覚えてる(俺もそうだったし、当時は楽しかった!)。透明なウィンドウや、デスクトップごとに回転するキューブ、変なアニメーションがいっぱい。だけど、これが普通になってくると、実際のデザイナーたちは少し抑え気味になったね… まあ、今のAppleのやり方はそれを思い出させるな。

主な違いは、Compizをインストールするのはユーザーの選択であり、努力が必要だったってこと。俺も試してみたけど、1週間でやめちゃった。これだと自由度が少ない。これはGnome 3に近くて、そのせいでGnomeとLinuxデスクトップを完全に捨てて、Windowsに切り替えた(もちろん、欠点やクセもあるけど)。

そうそう、揺れるウィンドウを忘れちゃダメだよ!多くの人が『マイノリティ・リポート』みたいなUIを夢見てたと思うけど、実際に物事を進める現実との違いに気づくのは早かったね。最近はミニマルなタイル型ウィンドウマネージャーを使ってて、アニメーションは一切なし。ある年齢になった今でも、浮遊ウィンドウを半透明にして、その下で動画が再生されてるのを見るのは楽しいけど、それが技術的な偉業だったからこそだと思う。だけど、Z世代やそれ以下の人たちがこれを楽しむ理由は想像しにくいな。

Compizの名前はみんな覚えてるけど、Berylフォークがすごいエフェクトを持ってたんだよね。プロジェクトがCompiz Fusionに統合されたとき、機能の60〜70%が削減されて、さらにCompizに戻ったときにはもっと減った。自分がすごく気に入ってたカスタマイズされたセットアップがあったんだけど(ドロップダウンやポップアップに独自のエフェクトを与えたり、特定のプログラムのためにエフェクトを無効にしてスピードを上げたりしてた)、カスタマイズが消えたのが理由で離れたんだ。失った機能の中には、ウィンドウをナビゲートしたり配置したりするためのキーボード操作も含まれてて、それを失ったことでタイル型ウィンドウマネージャーに移行することになった。

誰も求めてない効果のために、すべての明確さと精度が捨てられた感じ。これを「メタマテリアル」と呼ぶのは、「持ち方が間違ってる」と同じくらいの意味だと思う。こんなのが出てくるなんて悲しいね。悪いUIが増える一因になって、彼らのプラットフォームだけじゃなくて、クリーンアップに何年もかかるだろうな。

業界に30年以上いるけど、毎回のソフトウェアのアップデートで必ず出てくる「新しい見た目が嫌い」っていうフィードバックにはずっと懐疑的だった。でも、Liquid Glassはキャリアの中で本当に嫌いな初めてのUIアップデートだと思う。

ひどい欠陥があっても、defaults write -g com.apple.SwiftUI.DisableSolarium -bool YESをフルタイムで使いたくなっちゃう。例えば、Safariのタブがアクティブな状態を完全に失ったり、アドレスバーのドロップダウンに背景が全くなかったりね(その間はZenブラウザを使えるけど)。Finderの普通のサイドバーや、物理的な画面の角に合った意味のあるウィンドウのボーダー半径があるのは本当にホッとする。かつてユーザー体験に完全に焦点を当てていたAppleが、UIデザインのリリースに向けてすべてのアクセシビリティ機能をテストしないなんて理解できない。