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M5チップを搭載したApple Vision Proのアップグレード

概要

  • Appleが Apple Vision Pro の新モデルを発表
  • M5チップ 搭載で大幅な性能向上とバッテリー持続時間の延長
  • 新型Dual Knit Band で装着感が向上
  • visionOS 26 による新機能や空間体験の拡充
  • 2025年10月22日 より各国で発売開始

Apple Vision Pro(M5搭載モデル)発表

  • Apple Vision Pro が最新の M5チップ を搭載し、パフォーマンスが大幅向上
  • ディスプレイ描画性能の向上 や、AIワークフローの高速化、バッテリー持続時間の延長
  • 新たに Dual Knit Band を採用し、より快適な装着性を実現
  • visionOS 26 による空間ウィジェット、新しいPersona、Jupiter Environment、Apple Intelligenceの多言語対応
  • App Store に100万以上のアプリ、数千のゲーム、Apple TVアプリで3D映画や新作シリーズを提供
  • Apple公式サイトで 予約受付開始、Apple Store店舗で体験デモも予約可能
  • 2025年10月22日 より、アメリカ、日本、カナダ、オーストラリア、フランス、ドイツ、イギリス、香港、UAEで発売

M5チップによる性能進化

  • カスタムmicro-OLEDディスプレイ で従来比10%多いピクセル数を実現、より鮮明な映像と文字
  • リフレッシュレート最大120Hz で、動きのブレを低減し、Mac Virtual Displayも滑らか
  • R1チップ と連携し、12台のカメラ・5つのセンサー・6つのマイクからの入力を12ミリ秒で処理
  • バッテリーは 通常利用で2.5時間、動画再生で3時間 持続
  • 家庭・オフィス・移動中でも 電源接続で長時間利用 が可能

新型Dual Knit Bandの特徴

  • 上部・下部ストラップ一体型 の3Dニット構造でクッション性・通気性・伸縮性を確保
  • 下部ストラップ にはタングステンインサートを内蔵し、快適性・バランス・安定性を向上
  • Fit Dial で細かいサイズ調整が可能
  • S/M/Lサイズ展開、旧モデルにも対応、単品購入も可能

visionOS 26による新体験

  • ウィジェット が空間に溶け込み、装着時に自動表示
  • Persona の進化でFaceTimeなどのコミュニケーションがより自然に
  • 生成AI による空間シーンで写真に立体感を追加
  • 180度/360度/広視野角動画 の再生やSafari/Vimeoでの公開が可能
  • iPadOS 26.1 でiPad向けVision Proアプリも提供予定

新しいアプリ・コンテンツ・ゲーム

  • Amplium でコンサート体験、スポーツアプリで各種リーグの試合視聴
  • Apple Immersive で新作シリーズや映画、NBAライブ中継(Lakers地域限定)も今後対応
  • Apple TVアプリ で「Superman」「Jurassic World Rebirth」などの3D映画を配信
  • iPadゲーム空間ゲームSteam Link/Portal 経由でコンソール・PCゲームも楽しめる
  • PlayStation VR2 Senseコントローラー 対応で、6DoFの高精度トラッキングと触覚フィードバック
  • Elu Legend、Pickle Pro、Ping Pong Club、Spatial Rifts などが初期対応タイトル

ビジネス・プロ用途の拡張

  • CAE によるパイロット訓練、 Porsche での車両カスタマイズ体験、 Visage Imaging による3D医療画像
  • 各業界で 業務効率化・新サービス創出 を支援

価格・販売情報・アクセサリ

  • Apple Vision Pro(M5/Dual Knit Band) :$3,499(256GB/512GB/1TB)
  • 10月17日 より中国・シンガポールで予約開始、 10月22日 から各国Apple Storeで発売
  • Dual Knit Band 単品:$99、 Travel Case :$199
  • ZEISS Optical Inserts (リーダー用$99/処方箋用$149)、 Logitech Muse :$129.95
  • PlayStation VR2 Senseコントローラー/充電ステーション :$249.95(米国Apple Storeで11月11日発売)
  • AppleCare+AppleCare One で製品保証・サポート、盗難・損傷・バッテリー交換もカバー

その他の補足情報

  • Image Playground は日本語を含む複数言語に対応
  • バッテリー・パフォーマンステスト はAppleによる事前検証
  • ZEISS Optical Inserts(処方箋用) はオンライン限定販売、適用範囲に制限あり
  • 詳細は apple.com/applecare 参照

Hackerたちの意見

誰か使ってる?もし使ってたら、何に使ってるの?(詳しく教えて!)オキュラスクエスト2を持ってるんだけど、最初の1〜2時間はすごいと思ったけど、その後はあんまり使わなかった。ゲームは楽しかったけど、浅い感じだったし、実用的な使い方は試してない。飛行機で仕事するのにVRを使いたいな。今はノートパソコンを使ってるけど、下を向くと首が痛くなることがあるから。VRなら画面の広さが10倍になるし、急な角度で下を見る必要もなくなるかも。

俺は持ってるよ。主に引き出しをいっぱいにするために使ってるけど、ホームシアターの代わりとしてはすごくいい。ただ、光学系の内部反射の問題があって、暗いシーンではちょっとイライラするかな。アパートに住んでたら、大きなテレビの代わりに絶対使ってたと思う。特にAirPods MAXと空間オーディオと組み合わせると最高。4Kの3D映画を見るのは衝撃的だよ。今まで見た3Dは実際には1080pの50%だったから、全然新しい世界だね。Appleのオリジナルコンテンツも素晴らしいのがあるよ。潜水艦のやつはすごい。個人的にはもうフルサイズのホームシアターがあるから、それを使ってるけど、5年後にホームシアターをアップグレードする時には、VRヘッドセットを使える座席のある図書館に変えるかもしれないな。もしかしたら、AVPの子孫になるかもね。

俺は週に1、2回は使ってるよ。モニターの代わりとしてね。その時間のほとんどはNeovimで過ごしてる :)

Quest 2を持ってたけど、いつもぼやけてた。目に何か問題があるのかな。カスタムレンズを入れたBigscreen Beyondを試してみたいけど、うまくいかないかもしれないものにお金をかけるのはちょっとね。

「飛行機での作業用VR」についてだけど、XRealやVitureのXRグラスを検討してみるといいよ。友達からの良いフィードバックを聞いて、オンラインでのレビューも良かったから、自分用に一組考えてるんだ。最新のバージョンはヘッドトラッキングがあって、仮想スクリーンが視界に「固定」されるんだよ。フルVRヘッドセットに比べてずっと小さくて持ち運びも楽だし、ほとんどのデバイス(ノートパソコン、タブレット、スマホ)に接続できて、外部モニターとして表示されるんだ。

私は大好きだよ。1) 素晴らしい仮想Macディスプレイ。2) Appleの没入型動画を見るのに最高。3) 空間写真や動画も。

旅行やデジタルノマドのツールとして最高だね。大きなワイドスクリーンを使えて、世界中どこでも効率よく仕事ができるんだ。

1.5年くらい、ほぼ毎日Macのバーチャルディスプレイとして使ってるよ。他に使い道は特にないかな。

僕は毎日バーチャルデスクトップ用に使ってて、趣味のAVPアプリ開発には週に約5時間使ってる。自分のAR開発の教育とエンターテイメントのために、SDKでペットプロジェクトを作るのが楽しいと思ってる。コストは計画してたホームシアターと比べて正当化したんだ。今はほとんどAVPをホームシアターとして使わなくなった。すごいシアターだけど、時間が経つにつれて考え方が変わって、AVPをエンターテイメントではなくツールとして見てる。重さには1ヶ月で慣れたよ。最初は1時間か2時間が限界だったけど、今は4〜5時間全然問題なく使える。ライトスクリーンの正しいキャリブレーションを学ぶのにも1ヶ月くらいかかったけど、これが顔に押し付けるのではなく「ぶら下がる」ようにするための大きな突破口だった。快適さとセッションの長さにとって、これは重要な発見だった。発売月から使ってるけど、あまり言われてないことを付け加えると、AVPは外すことを前提に作られてると思う。つまり、Metaがもっと快適なARメガネに向かっているのは見えるけど、僕は一日中ARを使いたくない。説明するのは難しいけど、AVPを長く使ってるほど、作業用のヘルメットのように感じて、やめるタイミングを「感じる」時に外すようになった。ずっとつけてるようには設計されてないのがすごくいいと思う。Appleに過大評価してるかもしれないけど、自分の習慣的な使い方の中で面白いと思ったことなんだ。* 使い始めて約1年後の興味深い発展を追加すると、今はマグネシウム、カルシウム、亜鉛のサプリを取らないと、弱い目が疲れて1時間半くらいで痙攣が出るようになった。僕はベジタリアンだから、それも要因かもしれないね。

たまに、バーチャルディスプレイとして使うことがある。外で作業するのに巨大なディスプレイを使えるのは便利だし、ビーチに自分をダイヤルインするのにも使える。でも、長時間使うには快適じゃないし、ほとんどの時間は複数のモニターがあるデスクトップに座っていたい。Quest 3も持ってるけど、もし一つだけデバイスを持てるなら、間違いなくQ3を選ぶね。ゲームは楽しいし、体を動かすきっかけになるし、画面の質が同じとは言わないけど、十分に良いよ。VRゲームのライブラリと引き換えにバーチャルラップトップの画面を手放すのも全然構わない。メディアを消費するのはあまり得意じゃないから、その点は私には関係ないけど。残念ながら、それがAppleが注力している主な使い方みたいで、出しているコンテンツは貧弱すぎるけどね。

Apple Vision ProはM5チップとデュアルニットバンドで、価格は3,499ドル(米国)から。ストレージは256GB、512GB、1TBの容量がある。Appleがストレージ(とRAM)をケチるのは今に始まったことじゃないけど、256GBのベースモデルで3.5kは極端だね。編集:明確にするために。

SSDに3.5kも払ってるわけじゃないよ。

価格を上げなかったことに驚いてる。ほとんどの新製品でそうしてるのに(ベースのiPhoneは別として)。私の陰謀論は、もう半分諦めてるこの製品に対して注目を集めたくないし、悪評を増やしたくないってこと。

M5チップが入ってるのはまだ信じられないけど、Macアプリを動かすにはMacが必要なんだよね。顔のコンピュータを普通のコンピュータにしてくれればいいのに!

MacアプリはフルセットのMacハードウェア(CPUだけじゃなくて)を期待するから、互換性のためにはフルバーチャルMacを動かす必要があるかも。難しくはないけど、優先事項ではないと思う。

そういえば、Appleは外部モニターに接続すれば、現代のiPhoneでMacアプリをサポートできると思うんだ。でも、そうするとノートパソコン市場を食っちゃうからやってないんじゃないかな。

そうだね、価格帯に対してこの製品の使い勝手を簡単に上げられると思う。My Virtual MacのVMを追加するだけで。もちろん、性能の制約はあるだろうけど、3499ドル払うなら、ただのMacモニターじゃなくてMacが手に入るってことだよね。

それに、OSやソフトウェア、テストなども簡素化されるしね。

最初はバカみたいだと思ったけど、Appleのやり方を思い出した。手に入らないものを作るんだよね。ああ、買わないものにM5チップが載ってるなんて。MacBookにM5があったらいいのにって思うけど、Appleはまず欲望を作り出してから、その「新しい」市場を満たすんだ。前回のiPad Proも、実用的になる前にあまり売れなかったし。希少性が売れるんだよね。Vision Pro M5が何人に売れるかじゃなくて、Vision Proに入れることでどれだけの「持たざる者」を作れるかが重要なんだ。

残念ながら、次のPCじゃなくて次のiPhoneを売りたいみたいだね。

ただのAppleだね。彼らは顔コンピュータを顔コンピュータとして考えてなくて、全く新しい体験として、新しいアプリケーションが必要だと思ってる。MacBookにタッチスクリーンを搭載するのを拒否している限り、顔コンピュータは別物として扱い続けるだろうね。永遠にそうな気がするけど。

Vision Proが最初に出た時はすごく興味があったんだけど、アプリモデルになってて、デバイスは一つのMacOSウィンドウしか表示できないって知った時はがっかりした。vimのウィンドウやターミナルに囲まれる夢が消えちゃったよ。もしデバイスの有用性を最大化することに集中してたら、もっと良い結果になったかもしれないのに。

Macのデスクトップ全体を表示できるよ。 https://support.apple.com/en-us/118521

まさにその通り。これがただのおもちゃじゃなければ、購入を正当化するのがすごく簡単なのにね。テキストをこんなにクリアに表示できるVRヘッドセットは他にないから。でも、彼らのターゲット市場は本当に一人で映画館に行くのが好きな人たちだけなんだよね。Valveのヘッドセットが出るのをすごく楽しみにしてるよ。

これ、正直すごいことになりそうだし、「空間コンピューティング」って呼ぶにふさわしいと思う。Djangoアプリの各部分に専用の空間を持てたら最高だな。ここでCSS見て、ここでビューを確認して、こっちでログをスクロールする感じで…

別のコメントで、Appleのエコシステムに統合されてるから便利だって言ってる人がいたけど、そりゃそうだよね…Appleが作ってるんだから。あの人が10年前に出てた様々なVRデバイスを試したことがあるのか気になるし、もし他の会社がAppleと同じレベルでOSに統合できる機会があったら、Appleの製品はどれだけ人気が出るんだろうって思う。Appleは競争法を常に破ってる気がするけど、誰もそれをオープンにしようとは思ってないみたい。

実は、すでにこれができるんだよね(MacのウィンドウをVisionOSで別々の浮遊ウィンドウとして表示することができる)。Ensembleっていうサードパーティツールを使えばね。これが実際の動きだよ: https://twitter.com/TheOriginaliTE/status/175125156764134634... ただし、実際にどれくらい機能するかは分からない。だって、Vision Pro持ってないから。

君の考え方がちょっと理解できないな。役に立たないものを壊すことで収益が上がるの?君がエンジニアだと仮定すると、1台のコンピュータから別のコンピュータに「ウィンドウ」を渡すってどういうことか考えたことある?CRIUはコンテナやプロセスレベルでチェックポイント/リストアができるけど、実際には両方で動かしたいんじゃない?だから、I/Oを分ける必要があるけど、ウィンドウごとにOSレベルでね。Appleはこの方向でたくさんの作業をしていて、実際に動くものを持ってる(ビデオ通話やある程度のウィンドウとか)。これらは異なるOS上で動いているプロセスで、何百ものデバイスのマトリックスがある。週末にコードを書いて解決できるような簡単なことじゃないよ。

実は、新しいコンピュータの代わりにVision Proを買おうと思って買ったんだけど、残念ながら、Vision Pro(強力なコンピュータだけど)は仕事用のコンピュータとしては使えなかった(返品した)。

Blinkアプリを使えば、浮遊するターミナルに囲まれることができるよ。ここで、nvimやClaude Codeに囲まれてソファからコードを書いてる: https://x.com/dvdsgl/status/1948840477970841720/video/1

それから、アプリモデルにしたことが分かって、デバイスは単一のMacOSウィンドウしか表示できないことが判明した。昔、Questや他のVRヘッドセット用にImmersedっていうプログラムがあって、かなり素晴らしかったんだ。ラップトップやPCを接続して、実際のデスクトップに加えてたくさんのバーチャルデスクトップを表示できた。Quest 2でも、疲れが出るまでは、周りの部屋を忘れて真っ黒な空間の中で作業するのはクールだった。でも、あるアップデートで「誰も使わないレガシー機能」としてランダムに削除されちゃって、そのプログラムが台無しになった。Quest用のVirtual Desktopも表示できる画面が限られていて、物理的な4つの画面もバーチャルなものも表示できない。以前のプログラムでは動いていたのに。しばらくの間は本当にクールな作業モードだったけど、残念ながらほんの一瞬しか体験できなかったし、そもそもAVPのようなもっと高性能なハードウェアが必要だった(Quest 2には限界があった)。これもかなりクールなアイデアだったけど、ちょっとした新しさがあった: https://www.youtube.com/watch?v=Js7Y1H5D8cY

なんか見落としてるかもしれないけど、物理的なスクリーンを仮想の視野で再現するのは間違ったやり方だと思うんだ。オフアクシスの視点とか、他の余計な変なことを導入する必要ある?もし視野全体がスクリーンで、頭や目の動きでナビゲートできたらどうなるんだろう。窓を透明にして、少しでも混乱しないようにすればいいと思うけど、最初は圧倒されるかもしれない。でも、それを超えればかなり革新的になるかもね。

初代のApple Vision Proが大好き!批判の多くは製品や技術に対するものじゃなくて、価格やAppleの戦略に向けられてると思う。5年後には価格も下がるだろうし、技術が成熟するからね。今はOculus DK1みたいな感じかな。全体のビジョンを探るための初期デバイスで、アプリを見つけるためのものだよ。

何に使ってるの?どのくらいの頻度で使ってる?

仕事で毎日AVPを使ってる。1日8時間以上これをつけてるよ。Macの画面を共有すると、すごい画面スペースが得られるんだ。ただ一つの画面しかないのは残念だけど、十分なウィンドウ管理アプリがあれば、この巨大な曲面スクリーンの中でウィンドウやアプリをタイル配置できる。僕はいつも一つの画面を使うのが好きだから、これでうまくいってるよ。

M2モデルからはアップグレードしないけど、MacBook Proと一緒にMacのバーチャルディスプレイを使うことで、かなりの価値を得てるよ。他にもゲームや映画鑑賞、漫画を読むといった利点もあるけど、動画編集のワークフローがすごく楽になるんだ。解像度をウルトラワイドに設定できるから、Davinci Resolveのためにもっと広いスペースが確保できる。家から出ることはほとんどないけど、みんながあまり好きじゃない理由も分かる。でも個人的には、持ってる中で一番クールなテクノロジーだし、すごく価値を感じてる。価値はスタンドアロンデバイスというより、Appleエコシステムに統合されてることに結びついてるのが、まさにAppleらしいよね。批判もたくさんあるけど、全体的にはすごく気に入ってる。写真を空間写真に変換して、3Dで昔の思い出を振り返るのは本当に素晴らしい。この機能がどれだけ好きか、言い尽くせないよ。一番楽しみにしてるのは、互換性のあるデュアルニットバンドで、絶対に買うつもり!

私も似たような感じだよ。このバージョンが既存のものとどう違うのか、もっと詳しく説明してほしいな。「新しいチップ」以外でね。自分のがすごく気に入ってるから、どう改善されたのか知りたいんだ。ノートパソコンと連携できるポータブルな無限デスクトップがあるのは最高だよ。外出先で映画を見たり、メディア消費デバイスとしてもすごく良い。単純にクールだし、技術が進化するにつれてもっと良くなって、安くなるはずだよ。

同じ感じ。これを旅行用の外部モニターとして使ってる。顔シールなしでもうまくいく顔を持ってるし、古いデュアルバンドで、頭の後ろでバランスを取ってヘッドセットを鼻や顔の上に浮かせてる。昔のニットバンドみたいに顔に押し付けるのは、快適さが逆戻りしそうだよね。8時間以上これを顔に押し付けてる人って、どうやって耐えてるんだろう?

部屋をマッピングして、部屋ごとに異なるバーチャルデスクトップを持つことってやってる?

正直、重さに慣れなかった。9時から5時まで、大きなモニターが毎回勝ってた。ARやXRの技術には何かあるけど、無限のリソースがあっても、一日中使うには便利さが足りないんだよね。

Vision Proを発売当初から使ってるけど、ほぼ毎日戻ってくる理由はMacBook ProのためのMacバーチャルディスプレイなんだ。どこにでも大きなディスプレイがあるのは本当に便利で、小さいラップトップの画面を見下ろしてうつむく必要がないからね。特に飛行機では、狭いスペースのせいでラップトップを完全に開けないから、これが特に役立つ。私の主な不満は、なぜ別のMacが必要なのかってこと。元々のM2 Vision Proでも、ヘッドセット内でバーチャルMacを動かすのに十分なパワーがあるから、これは偽の制限に思える。もっと軽くて小さくなるのを楽しみにしてるし、別のコンピュータなしでVision Proの体験にMacバーチャルディスプレイをネイティブにしてほしいな。

デュアルニットバンドは別売りで99ドル(米国)で購入可能です。意外とリーズナブルに見えるね。目的を考えると、価格もそうだし、後方互換性があるのもあって、採用を増やしたいのかもね。

かっこいい…かな。肩をすくめる。

「Apple Vision Proと環境」についてだけど、リサイクルされたテキスタイルよりも、今使ってるゴーグルをチップ交換でアップグレードできる方法の方がずっと感心するな。