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Apple M5チップ

2025年10月15日原文(apple.com)

概要

Appleは M5チップ を発表し、AI性能やグラフィックスで大幅な進化を実現。 3nm世代 のプロセスで製造され、 10コアGPU や強化されたNeural Engineを搭載。 MacBook Pro、iPad Pro、Apple Vision Pro に採用され、各デバイスで高いパフォーマンスを発揮。 メモリ帯域幅 やAI処理能力も大幅に向上し、クリエイティブ用途にも最適。 本日より 予約受付 開始。

Apple、次世代AI性能を実現するM5チップを発表

  • Apple が新しい M5チップ を発表
  • 3世代目3nmテクノロジー による製造
  • 10コアGPU アーキテクチャに各コアごと Neural Accelerator を内蔵
  • GPUベースAIワークロード が劇的に高速化、 M4比4倍超 のピークGPU演算性能
  • 第3世代レイトレーシング 対応、グラフィックス性能が M4比45%向上
  • 世界最速クラスのパフォーマンスコア 搭載、 最大10コアCPU (6効率コア+4パフォーマンスコア)
  • マルチスレッド性能M4比15%向上
  • 16コアNeural Engine、高性能メディアエンジン搭載
  • ユニファイドメモリ帯域幅153GB/s に増加( M4比30%増
  • 14インチMacBook Pro、iPad Pro、Apple Vision Pro に搭載

M5チップのグラフィックス&AI性能の進化

  • 次世代GPU と強化された シェーダーコアM4比30%高速化
  • M1比2.5倍 のグラフィックス性能
  • 第3世代レイトレーシングエンジンアプリのグラフィックス性能45%向上
  • 第2世代ダイナミックキャッシング によるスムーズなゲームプレイとリアルな3Dビジュアル
  • Apple Vision Pro10%多いピクセル数 を描画、 リフレッシュレート120Hz 対応
  • 詳細感や表示の滑らかさ向上、モーションブラー低減

AIとメモリの強化

  • ユニファイドメモリ帯域幅153GB/sM4比30%増、M1比2倍超
  • ユニファイドメモリアーキテクチャ でチップ全体が大容量メモリにアクセス可能
  • 大規模AIモデルオンデバイス で実行可能
  • CPU、GPU、Neural Engine の高速化
  • 32GBメモリ容量Adobe PhotoshopやFinal Cut Pro などのクリエイティブスイートを同時実行可能
  • 大容量ファイルのクラウドアップロード もバックグラウンドでシームレスに処理

Apple Siliconと環境・言語対応

  • Apple独自のベンチマークテスト による性能測定
  • Apple Intelligence英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語、中国語(簡体)、日本語、韓国語 に対応(ベータ)
  • GenmojiImage Playground英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語、日本語 に対応
  • 一部機能や言語は 地域・システム要件 による制限あり
  • 詳細は support.apple.com/en-us/121115 で確認可能

Hackerたちの意見

現代のAppleは、ハードウェアチームがソフトウェアチームを圧倒してる感じがする。

Appleはいつもハードウェア会社が先だよね。OSを無料で提供しながらコンシューマー向けにコンピュータを売ってるのに対して、Microsoftは主にOSだけを売ってる(コンシューマービジネスを比較するときね。他のMicrosoftのことには触れたくない)。今やSoC設計のパイプラインを持ってるから、ほんとにその力を発揮できるようになった。

MクラスのハードウェアでSnow Leopardが使えたらなぁ。

データセンターやクラウドで動くソフトウェアを除けば、ほとんどのソフトウェアはクソになってる。こういうクソを平気だと思ってる人たちが、今や多くの会社で責任ある立場にいるから、これからどんどん悪くなる一方だよ。

これ、Appleの歴史の中では初めてじゃないよね。68kアーキテクチャからPowerPCへの移行は大きなパフォーマンス向上をもたらしたけど、Appleのソフトウェアはそれをフル活用できなかった気がする。確か、PowerPCに切り替えた後も、クラシックMac OSのコア要素はMac OS 9までエミュレーションで動いてたはずだよ。それに、クラシックMac OSは保護メモリやプリエンプティブマルチタスクがなかったから、比較的頻繁にクラッシュしてたんだ。TaligentやCoplandはその問題を解決しようとしたけど、どちらも開発地獄に陥って、最終的にはNeXTの買収とMac OS Xの開発につながったんだよね。Mac OS Xがリリースされた時には、PowerPCはx86に対して競争力が低下していて、2006年のIntelへの切り替えに至った。今やAppleのソフトウェアがMacを競合から際立たせていたけど、それはM1 Macが出る5年前まで続いてたんだ。

ソフトウェアは簡単に膨張して、必要以上のことをやろうとしたり、リリースされたアプリが忘れ去られたりすることが多いよね。ハードウェアは製造コストの関係で自然に限界があるから、同じようには「成長」しない。機能や部品を追加するんじゃなくて、置き換える感じ。Appleには、ソフトウェアのスコープを思い切って削減する人が必要だと思う。必要ない機能や製品を取り除いて、管理しやすくて持続可能なものにしてほしい。

Vision Proに関しては、ソフトウェアチームが素晴らしい仕事をしてるね。ハードウェアチームを上回ってるかもしれない。ただ、これは例外的なケースだけど。

Appleはずっとハードウェア会社だったし、Googleも今はハードウェアをやってるけど、ずっとソフトウェア会社だったよね。

良い仕事をすれば報われるよね。Appleのハードウェア責任者、ジョン・ターナスがティム・クックの後任候補みたいだね。

Appleが安価なサブブランドを立ち上げて、LinuxやWindowsが動くデバイスを提供するのは合理的な動きかもしれないって考えてる。そうすれば、自社製品を食い合わずにより広い市場にリーチできるし。

ハードウェアには全く違った考え方が必要だと思う。すべての変更は必然的にもっと慎重に考慮され、クロスチェックされなきゃならないしね。これはソフトウェアエンジニアを貶めるつもりで言ってるわけじゃないけど(手を挙げる)、ハードウェア設計にはソフトウェア設計よりも厳格に守られていない規律があるんじゃないかな。(リバートを含むソフトウェアアップデートは、望ましくはないけど、常に解決策になるし。)

で、俺は今、Macbook M4 Proを売って、Macbook Airと専用のゲーミングマシンを買おうとしてる。HeroicやGPTK、Whiskey、RPCS3エミュ、いくつかのネイティブゲームでMacbookでゲームやってみたけど、ゲームが動くときはノートパソコンとしては驚くほどのパフォーマンスだけど、バグやグリッチがあって楽しさが台無しになるんだよね。オンラインマルチプレイのサポートもないし、アンチチートがないから。Appleがもっとゲームに真剣に取り組んで、GPTKをLinuxのProtonみたいに一流の存在にしてくれたらいいのに。

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