概要
- Sony と AMD による次世代ゲーム機向け新プロジェクト「Project Amethyst」発表
- Mark Cerny と Jack Huynh が協力し、AI・機械学習を活用した新GPUアーキテクチャを開発
- FSR や PSSR などのアップスケーリング技術を効率化
- GPUの 並列処理 の課題を解決する「ニューラルアレイ」構造
- 画面上のより多くの要素を 機械学習 で強化可能に
SonyとAMDによる「Project Amethyst」始動
- Sony のハードウェアアーキテクト Mark Cerny が「PS4の後継機」や「強化されたレイトレーシング機能」を初めて示唆したのは、つい昨日のことのような感覚
- 既に PS5時代 も5年目に突入し、次世代機のチップ開発が本格化
- Cerny と AMD の Jack Huynh (Computing and Graphics Group担当シニアVP)が「Project Amethyst」について語る動画を公開
- 「Project Amethyst」は両社の 共同エンジニアリングプロジェクト で、2025年7月にもティザー発表済み
- 現時点では シミュレーション段階 だが、「非常に有望な結果」が得られていると Cerny がコメント
Project Amethystの技術的特徴
- 伝統的な ラスタライズ技術 の限界を指摘し、「生のパワーだけで解決できない」と Huynh が説明
- AMDのFSR や SonyのPSSR といったアップスケーリング技術の基盤となる 機械学習型ニューラルネットワーク の効率的な実行に注力
- 現状のGPUでは、計算を サブプロブレム に分割し並列処理する必要があり、効率が悪い
- Project Amethyst では「ニューラルアレイ」を採用し、 計算ユニット間でデータを共有 し、AIエンジンのように協調処理
- GPU全体を完全に接続するのではなく、小規模なユニット群を結合することで、 スケーラブルなシェーダーエンジン を実現
- これにより、 画面の大部分を一度に処理 でき、 機械学習による画面強化 がより多く適用可能に
今後の展望
- 「Project Amethyst」は PlayStation と AMD の ビジョン共有 の象徴
- Cerny と Huynh は「同じ原石から分かれたアメジストのように、2つの道が1つの目標に向かう」と表現
- 今後も AI や 機械学習 を活用した新世代ゲーム体験の実現に向け、開発が進行予定