世界を動かす技術を、日本語で。

液体ガラスが割れ、iOS 26での使い勝手が低下

概要

  • iOS 26 の新しいビジュアル言語「Liquid Glass」は、見た目の美しさを重視しすぎて 可読性や操作性 を犠牲にしている印象
  • 既存のデザイン慣習を 破壊し、新しいパターン を導入
  • UI要素の 視認性低下やタップ領域の縮小 など、日常利用での不便が増加
  • 予測可能性や発見性 が損なわれ、ユーザーが再学習を強いられる設計
  • 派手な演出が 本来のコンテンツ体験を妨げる 傾向

Liquid Glass:Appleの新ビジュアル言語

  • iOS 26 で導入された「Liquid Glass」は、 ガラスのような半透明・反射効果 が特徴
  • UI全体が リップルやシマー で動き、スマートフォンがゼリー状に包まれたような印象
  • 視認性の低下 が問題化
    • テキストやアイコンが 背景画像に溶け込み、判読困難
    • メッセージアプリでは 背景写真設定が推奨 され、テキストが読みにくくなる
  • Apple MapsMail では、 アイコンやテキスト同士が重なり合い、可読性が大幅に低下
  • Safari では、 フローティングコントロール がページ内要素と競合し、視線誘導を妨害

アニメーションボタン:意味のない動き

  • アニメーション は初回は楽しいが、繰り返しで 注意力を奪うだけのノイズ
  • ボタンやタブが常に動き、本来注目すべきコンテンツから意識を逸らす
  • PhoneアプリMusicアプリ では、選択状態や曲タイトルの動きが 過剰演出 となり、ユーザー体験を妨げる
  • 動きのための動き であり、 操作性や分かりやすさには貢献しない

混雑・縮小するタップターゲット

  • タップ領域の縮小UI要素の密集化 が顕著
  • 旧ガイドライン(0.4cm間隔・1cm四方のタップ領域)が 無視
  • タブバー では検索ボタンの常駐で ナビゲーションが分断
  • App Store などで、 ナビゲーションカテゴリが圧縮され視認性低下
  • Google的な検索重視 のデザインがApple独自性を損なう

予測可能性の喪失

  • UIコントロールの出現・消失・サイズ変更 が文脈依存で頻発
  • タブバーやボタンの表示場所が変動 し、学習コスト増大
  • Safari では進むボタンの出現/消失で 一貫性が失われる
  • ユーザーの操作習慣を崩壊 させ、迷いを増やす設計

慣習の変化

  • 検索バーの位置変更 (上→下)で、長年の操作習慣がリセット
  • 新規ユーザーには発見しやすい が、既存ユーザーには 混乱と生産性低下
  • 検索バーのデザインが薄く、背景と同化 しやすい
  • フローティングボタン は目立つべきなのに、 逆に見落とされやすい

発見性の低下

  • 戻るボタンのパンくずリスト廃止 で、 現在地や遷移元が不明瞭
  • ページタイトルの配置変更 により、アプリ間で インターフェースの統一感が消失
  • Safari のURLバーは 他アイコンと混在し、サイト判別困難
  • タブが隠され、切り替えに余計な手間 が発生

総括:ビジュアル優先の代償

  • Liquid Glass の導入で、 視覚的な派手さ と引き換えに 操作性や可読性が大幅に後退
  • 従来のiOS設計思想 を捨て、 Android的な要素 が増加
  • AI機能の不在を演出でごまかす 意図も指摘される
  • ユーザーは基本操作の再学習を強いられ、日常利用の効率が低下
  • 遠目には美しいが、実際の利用ではストレスが増す インターフェース

Hackerたちの意見

iOS 26の変更点は、正直言って全部ダウングレードに感じる。iOSをダウングレードしようと思ったのは初めてだよ。

そもそもそれって可能なの?

iOS 26にはいくつか良い変更点もあるけど、ほんの小さなことだね。ひどいビジュアルデザインによる問題がそれを圧倒してるし、目指している目標を達成してないし、前のバージョンに比べて大きな後退だと思う。

同意だね、かなりひどい。16 Pro Maxでいくつかのアプリがラグるし、Siriも壊れてる。これがQAを通過してGAに行ったのには驚きだよ。

設定 -> アクセシビリティ -> 表示とテキストサイズ -> 透明度を減らすを有効にしたら、すごく変わったよ。

このバージョンには絶対アップグレードしないよ。今のバージョンもあまり好きじゃないし、Windows Vistaみたいな体験を自分に強いる理由はないから。

Liquid Glassは、2000年代初頭のWinAmpスキンジェネレーターのスキンみたいに見えるし、感じる。

ただし、ラマのお尻を叩くわけじゃないけど。

Liquid GlassのせいでiOS 26にアップグレードしてないんだ。特に古いデバイスでパフォーマンスが落ちるって聞いたから(iPhone 13 Miniを使ってるけど、大きい電話には全く興味がないんだ)。だから、しばらくはiOS 18を使うことになりそう。

13 Proでは問題なく動いてたけど、バッテリーの持ちについてはわからない。前から悪かったけど、今も悪いままかもね、もしかしたらさらに悪化したかも。

アップグレードするっていう失敗をしちゃった(13 Mini)。新しいUIが小さい画面で全然テストされてないのが明らかだね。丸いボタンが余計なマージンを取っちゃって、実際に使えるスペースがかなり減っちゃってる。

iPhone 13を使ってるけど、特に気にならないな。ただ、好きってわけでもない。Safariの変更が一番最悪だね。

13 Miniにアップグレードしたことをめっちゃ後悔してる。パフォーマンスがひどくて、電池の持ちも悪い。昨日、初めて18時前に普通に使ってるのに電池が切れちゃった。前は寝る前に15〜25%残って充電してたのに、今は仕事を終えることすらできない。

バッテリーの持ちがひどい、しかも比較的新しいデバイスなのに。アップグレードしない方がいいよ。

12ミニをアップグレードしたよ。パフォーマンスは問題なし。バッテリーの持ちもいつも通りだね。

参考までに言うと、3rd gen SEで26にアップグレードしたけど、パフォーマンスは全然問題ないよ。ただ、UIの変更はほとんど嫌い。タイトルバーやURLバーが重要なものを隠しちゃうから、「Safariのビューポートは大きいけど、上にクソみたいなものを描く」っていうのをオフにできるマイナーバージョンが出てほしいな。

iOSの.0リリースは、最新のデバイスでもこんな感じになることが多いよね。26.0.1のリリースで大きなパフォーマンス向上を感じたよ。もし僕が君なら、26.1か26.2まで待ってから再評価するかな。ただ、iOS26は大きめのデバイスサイズを前提にしてるから、ミニにはパフォーマンス以外の理由で最適じゃないかもしれない。

12ミニを持ってるけど、ちゃんと動いてるよ。個人的には、これは99%「慣れてない」っていうネットの怒りだと思う。アップグレードして楽しんで!

これ全部本当だよ。最初にやったのは透明度を下げること。でも、新しいアニメーションを抑える方法がないから、UIがちょっとイライラするし、気が散る。明らかにバグもあるし、天気アプリの天気のヘッダーが暗い背景に対して黒いとか。ページの下にあるボタンがコンテンツにぴったりくっついてて、中央に配置されてないのも気になる。ユーザーを楽しませるデザインじゃなくて、履歴書用のデザインって感じがする。

明らかな視覚的な欠陥が多すぎてびっくり。iPhoneでピクチャーインピクチャーで動画を再生して、画面の端に隠すと、矢印コントロールの角の丸みとその下の動画が違うから、動画が見えちゃうんだよね。

このアップデートは、新しいバージョンが本当に嫌いな珍しいケースだ。普段はAppleのアップデートには満足してるし、評論家が嫌がるものでもね。今回はちょっと彼らに同意するかも:新しいiOSが好きじゃない。MacやiPadも同じで、バグがある以外は変更が好きじゃない。画面の使い方が効率的じゃない気がするし、UI要素がごちゃごちゃしてて、透明度のせいで読みづらい。時間が経てば慣れると思うけど、今のところは楽しめてない。設定に入って調整しようとしても、あんまり変わらないし。Appleのアップデートサイクルの中ではお気に入りじゃないな。普段はAppleが出すものには過剰にポジティブな方なんだけど。

UXの観点から見ると最悪だよ。定義上、半透明の要素はユーザーにより多くの情報を提供する可能性がある。特定の画面を読み取るのが難しくなる。微妙な視力の問題がある人には悪夢だよ(アクセシビリティオプションを有効にするほどではないけど)。これに「慣れる」ことはないよ。本当に壊れたインターフェースに適応してるだけ。すべてはデバイス間でUX/UIを統一しようとした結果だと思うし、Vision VRデバイスをiPhone、iPad、MacBook、Apple Watchのグループに引き込もうとしてるんだ。UI要素やインタラクションが大きく異なると、Handoffや他のデバイス間のやり取りがうまくいかなくなる。

メールアプリで送信者と受信者のメールアドレスがちゃんと見えるようになった。これはいいことだね!

Macでは、異常に大きな角丸を収めるための境界線の大きさに笑っちゃう。こんな調子だと次のバージョンでは丸いウィンドウになるかもね。

同じく。UXの一貫性や見た目に強いこだわりがあるわけじゃなくて、機能性に焦点を当てるタイプなんだけど、これ…Appleの根本的な何かがうまくいってない感じがする。

壊れた状態で出荷されなかったら、気持ちが揺れるところだけど。最近Macをアップデートしたら、ガラスのトップバーが一度も正しく動作してるのを見たことがない。特にフルスクリーンでは全く機能しなくて、ぼかすはずの背景が固まって全然変わらないから、ただのゴミみたいに見えてほとんど読めない。ベータ版には参加してないから、これが普通の人が受け取るものだよ。どうしてこれを出荷するのが良いと思ったのか全然分からない。

見た目はいいけど(たまにね)、新しいパラダイムから使いやすさが全然向上したとは思えない。

このスレッドを読んで、私だけじゃないって思えて嬉しい。どうやら彼らの「コンパクト」モードには、知らないといけない見えないジェスチャーがたくさんあるみたい。幸運なことに、設定で「下」タブモードに戻せることも発見したよ。これで昔のUIに近い感じが戻ってくる。

一部の変更(例えば、Safariのタブボタンをメニューに隠すとか)は、Windows 11みたいにバカみたいだ。幸い、Appleは古い電話のサポートがしっかりしてるから、SEをうっかりiOS 26にアップグレードしないように気をつけないと。Appleのインターフェースガイドラインが懐かしいな。あれはすごく考えられてて、証拠に基づいていて、明確な原則があったから。

タブボタンを表示する設定にすればいいよ。

実は、下の検索フィールドから上にスワイプすると、すべてのタブが表示されるんだ。(もしAppleの人がこれを読んでたら、そのアニメーションはもっと速くすべきだよ)でも、すでにスクロールダウンしてバーが最小化されてると、これが機能しない。スワイプを認識したかのように一瞬フラッシュするけど、何も起こらない。あと、親指を少し下にずらすだけでアプリを閉じちゃうから、笑っちゃうよ。ちょっと考えたみたいだけど、全然足りないね。

最初はこの変更に戸惑ったけど、'すべてのタブ'ボタンが省略記号メニューのすぐそばにあることに気づいたから、ダブルタップでタブにアクセスできるんだ。時間は同じくらいかかるよ。

Safariとロック画面の時計が一番の問題だった。ロック画面の時計が「一瞬で読める」から「え、これ何の数字?」になっちゃった。幸い、設定があったけどね。

え、隠れてるの?気づかずに何回も諦めちゃったよ。それってめっちゃバカみたい。

Safariのタブ変更のせいで、iOSのブラウザを変えようかなって思ってた。

残念ながら、人間は自分を証明したがるから、こうなっちゃったんだよね。人間であること:それは機能であって、バグじゃない。(肩をすくめる)

幸いなことに、異なるテキストサイズを扱うソフトウェアの機能は、視覚障害のある人をサポートしやすくすることができます。画面上の文字やグラフィックのサイズを大きくする「ズーム」機能をソフトウェアに設計することができます。iPhoneの「メニューバー」デザイナーがこれを心に留めてくれればいいのに。フォントサイズを増やす余地がたくさんあるのに、時間を読むために眼鏡をかけなきゃいけないのは本当におかしいよ。これから若いUIデザイナーたちが年を取って、クソUIを使うためにリーダーをかけなきゃいけなくなるのを見たら、笑っちゃうだろうな。

幸いなことに、Appleは古い電話のサポートがそこそこ良いから、SEをうっかりiOS 26にアップグレードしないように気をつけなきゃね。もしデバイスがiOS 26をサポートしているなら、12月以降はiOS 18のアップデートは受けられないよ。iPhone XRとXSだけがiOS 18のさらなるアップデートを受けることになるけど、これはiOS 26をサポートしていないから。これがAppleの方針で、長年続いてるんだ。主要なiOSアップデートから外れたデバイスだけが、古いiOSバージョンのマイナーアップデートを受けられる。新しいメジャーバージョンをサポートしているiPhoneモデルには同じマイナーアップデートは提供されない。

HNでは流行に逆らってるみたいだけど、個人的には使えば使うほど好きになってるよ。まぁ、他の人が抱えるかもしれないアクセシビリティの問題はないからね。それに、見た目のガラス効果よりも、メニューシステムの改善やカレンダー、メール、Safariなどのレイアウトの変更が全体的に(私の意見では)良くなったのは評価してる。ただ、Safariでタブを切り替えるのがちょっと面倒になった気がするけど、これがSafariを使う代償なのかな。

透明度を下げる設定にすると、全体的に使いやすくなるよ。透明度をオンにしても、初期のベータ版よりずっと良くなってるし、これは嬉しいね。テストがちゃんとされてるってことだから。

Safariの設定に入ると、古い下のバー(あるいはさらに古い上下のバー)を復活させることができるよ。

(正直、私は他の人に起こるかもしれないアクセシビリティの問題はないけど)でも、このデザインは年齢を重ねた目には本当に厳しいし、これをやめるべきだよ。彼らのオーディエンスは常に年を取っていくからね(西洋諸国の人口がそうであるように)。デザインチームは明らかに若い人たちに偏っていて、年齢が視力に与える影響について本当に学ぶ必要がある。50歳以上の人をアクセシビリティのカテゴリーに入れるのは狂ってるけど、視力の老化はどうしようもないことなんだから。

俺も好きなんだけど、Appleのテスターが明らかにテストしてない画面がいくつかあるのに気づいた。液体ガラス部分だけじゃなくて、iOSの設定アプリの中にも完全にバグった画面があったよ。LinuxのテーマにAero Glassを入れようとしたら、透明感重視のテーマがたくさんあったけど、どれもマイクロソフトがフロストガラスを使う決定をより明らかにしてた。見た目が良くてクリアに見えるためには、光沢と不透明度のバランスを調整する必要があると思う。Appleはテーマを光沢にしすぎたんじゃないかな。数ヶ月後に出る26.1のアップデートでUIを調整して、使い勝手の問題をたくさん修正してくれることを期待してる。Safariの変なデザイン選択については、ずっとSafariのUIがiOSの中で一番混乱する部分だと思ってる。どのメニューを押せばどの機能にアクセスできるのか、全然分からなかった。タブボタンを削除するのは確実に後退だと思うけど、普段使うのに苦労してるから、正直あまり気にならなかった。ボタンは他のSafariのボタンと同じくらい見つけやすいし、前のバージョンも含めてね。ただ、macOSは内蔵ソフトウェアに関して特にひどい気がする。標準のリストボックスやナビゲーションパネルの見た目が変わったみたいで、複数のペインが近くにあると、内蔵のmacOSアプリケーションがひどい見た目になるんだよね。

見た目がすごくいいのが好きなんだ。美的感覚に関しては未来を垣間見てる感じがする。ただ、UXの原則を無視しないでほしかったな。

2025年は、我々が今耐えなければならないトップダウンの決定にとって重要な年に感じる。できることは大声で文句を言って、上の人たちがまだ消費者や支持者に脅威を感じていることを願うことだけ。Liquid Glassの決定は、私の小さなスタートアップにとって特に厳しい。iOSとAndroidを含む複数のプラットフォームがあるんだ。iOSとAndroidでデザイン言語を共有できることを期待してたけど、Appleは実質的にこのLiquid Glassを、アプリのためにそれを無効にする「互換モード」を1年間サポートした後、必須にすると決めた。これからはAppleのデザインの気まぐれに合わせるために高額なエンジニアリングの時間を費やさなきゃいけなくなって、PMFや利益性に実際に取り組むことができなくなる。

アクセシビリティの問題はないけど、iOSの設定は何バージョンか前から好きなんだよね。設定 > アクセシビリティ > 表示とテキストサイズ > 透明度を下げる 設定 > アクセシビリティ > 表示とテキストサイズ > コントラストを上げる 設定 > アクセシビリティ > 表示とテキストサイズ > 色で区別する 設定 > アクセシビリティ > 動き > 動きを減らす 設定 > アクセシビリティ > 動き > クロスフェード遷移を優先する。スマホをあんまり面白くしないように、設定 > アクセシビリティ > 表示とテキストサイズ > カラーフィルター > グレースケールにして、強度を最大にしてる。これで白黒になるよ。設定 > アクセシビリティ > アクセシビリティショートカットをカラーフィルターに設定すれば、サイドボタンを3回押すだけで切り替えられるから、誰かに写真を見せるときとか便利だよ。

iOS 26の「透明度を下げる」機能の問題は、コントラストも下がっちゃうことだよね(「コントラストを上げる」とは関係なく)。

チェックボックスを埋めるために作られた感じがする。何が目的なのかはよくわからないけど、個人的には大きな問題は起きてないかな。