概要
- 東京国立映画アーカイブ の展示写真やレトロゲーム体験記
- MAME によるHyper Neo Geo 64のサウンドエミュレーション進展
- Akihabaraでのゲームショッピングとレトロゲーム市場の現状
- Pioneer LaserActive エミュレーションの最新アップデート
- エミュレーション開発の裏側やコミュニティの努力
東京国立映画アーカイブとレトロゲーム体験
- エミュレーション 好きは、往年のゲームや古い文化にも興味を持つ傾向
- 東京国立映画アーカイブ訪問、 日本映画史 の展示写真撮影
- Super Nintendoなどレトロゲーム愛好者向けの内容
- 東京ゲームショウ初参加、 寿司 も満喫
- ニュースレターは一週遅れ、読者への謝罪と予告
Hyper Neo Geo 64、MAMEでサウンド再現進展
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MAME でHyper Neo Geo 64のサウンドがついに本格対応
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David "MameHaze" Haywood氏、21年前から調査開始
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当初は3D対応やI/O MCUのダンプが未整備、参考資料も少なかった時代背景
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2023年までHaywood氏はコア開発を停止、他の貢献者がサウンド改善を推進
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Hyper Neo Geo 64は1997-1999年稼働、 全7タイトル のみ
- Road's Edge
- Samurai Shodown 64
- Xtreme Rally
- Beat Busters: Second Nightmare
- Samurai Shodown 64: Warriors Rage
- Fatal Fury: Wild Ambition
- Buriki One
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Nicole Expressによるハード解説記事も紹介
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大作ゲームほどの注目度はないが、 アーカイブ精神 で開発継続
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I/OマイコンのダンプやV53 CPUコアの実装進展で大きく前進
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Haywood氏の「working」ラベルが他の開発者を刺激
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R. Belmont氏、Happy氏、O. Galibert氏がサウンド再現を大幅改善
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MAME 0.281で急速な音響進展、YouTubeで進捗報告
- サンプル再生やボリュームエンベロープ対応
- フィルター処理の改善で高音質化
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0.282リリースで Xtreme Rally の音問題解決、他ゲームも磨き上げ
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サウンドコマンドの処理最適化で大幅な再現度向上
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Haywood氏による進化動画、今後もグラフィック面で課題残るものの「working」認定にふさわしい完成度
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コア開発者同士の コラボレーション と、周辺コードの進化が進展の鍵
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エミュレーション開発は「見えない努力」と長期的な地道な作業の積み重ね
秋葉原でのレトロゲーム探索とゲーム購入体験
- 毎回秋葉原に立ち寄るも、 レトロゲーム価格高騰 と品薄傾向
- 掘り出し物探しは楽しいが、人気タイトルは入手困難
- 今回購入したのは、 PS2の「Kamiwaza」 (江戸時代の泥棒アクション)
- ステルスよりもコミカルな内容
- Paradise KillerのOli Clarke Smith氏の推薦で購入
- PC Gamer向けに、購入ゲームとレトロハードの「アイデンティティ」に関する特集記事を準備中
Pioneer LaserActiveエミュレーションの最新動向
- 8月号で16年越しの Pioneer LaserActive エミュレーション進捗を特集
- emudev Nemesis氏がSega Mega LDモジュールのエミュレーションを完了
- 最新Aresナイトリービルドで NECサポート やパフォーマンス改善
- レーザーディスクベースのゲーム体験がエミュレータで再現可能に
エミュレーション開発支援のお願い
- ニュースレター「ROM」運営費支援のための チップ(寄付) を呼びかけ
- 金額は自由設定、読者のサポートを歓迎
この記事は、エミュレーションとレトロゲーム文化の最前線を体験したい方、開発の裏側に興味がある方に最適な内容です。