ゲームスタジオがLinuxデスクトップ体験に投資し続けるかどうかにかかってるね。ゲームサーバーをLinuxで運営するのは一般的だけど、MSは大手メディア企業へのDRMサポートを通じて、ゲームバイナリを敵対的な環境に出荷するのに非常に適した環境を作り出してる。これが、主要な(効果的な)アンチチートがカーネルに移行した理由の一部だよ。Windowsは大規模な予算のゲーム、特に競技性のあるゲームがより高いゲームの整合性を持って動作できるようにしていて、それが収益の増加につながってる。一般的に、MacOSはゲームサポートプラットフォームとしては達成可能ではない。AAAゲームに興味がある人は、Proシリーズやそれに類似した高品質なデバイスが必要で、現在のWindowsゲーミングオーディエンスの大部分を排除してしまう。例えば、Valorantが動くノートパソコンはそれほど高くないし、スキンショップに誘導されることもある。MBPを使ってる人たちよりも、そっちの方が多くの売上を上げられると思うけど、MBPの人たちはウィールである可能性が高いかも。注:Valorantはアンチチートの要件のためMacOSではサポートされていないけど、仮定は成り立つよ。