概要
Blender 4.5 LTSが2025年7月15日にリリースされ、2027年までサポート予定。 4.xシリーズ最後の機能追加リリースで、Vulkanバックエンドの強化など多くの改良。 ノードシステムやGrease Pencilなど、プロシージャルワークフローの進化。 今後はBlender 5.0の開発に注力し、大幅な機能刷新を予定。 BlenderはGPLv3ライセンスのオープンソース3D制作スイートで、幅広いクリエイターに支持。
Blender 4.5 LTSのリリースと特徴
- Blender 4.5 LTS は2025年7月15日リリース、2027年まで長期サポート
- 4.xシリーズ最後 の機能追加リリース、今後は5.0開発へ移行
- Vulkanバックエンド の機能・性能がOpenGLにほぼ並ぶ水準まで向上
- ただし、 大規模メッシュ(1億頂点超)やVR用途 ではVulkanはまだ非推奨
- EEVEE 2.0(EEVEE Next) の安定性・描画精度向上
- シャドウターミネーターバイアス追加によるシャドウ品質改善
- ライトリーク現象の修正
- テクスチャ読み込み・シェーダーコンパイル・起動速度 の大幅改善
- プロパティエディタのタブ表示制御、Asset Browserの使い勝手向上
- Deferred Multithreaded Texture Loading によるテクスチャ読み込み速度2倍超
ノードシステム・Grease Pencil・モデリングの進化
- Shader Nodes, Compositor Nodes, Geometry Nodes の統合・共通化
- 共通ノード (数学演算・プロシージャルテクスチャ等)がCompositorでも利用可能
- ノードセットアップ間で ノードのコピー が可能に
- Geometry Nodes の「Set Mesh Normal」ノードでカスタムノーマル制御
- Point Clouds オブジェクトタイプ新登場
- モーショングラフィックス、物理シミュレーション、3Dスキャン用途
- EEVEE・Cyclesで高パフォーマンス描画
- Grease Pencil もノード経由で高度な2Dアニメーション・モーショングラフィックスが可能
レンダリング・パフォーマンス・ワークフロー
- Vulkan API による描画の近代化、将来的なMetal API対応も視野
- OpenGLとVulkanの並行サポート、今後はVulkanへの移行を推進
- EEVEE Nextの シャドウ・光表現の精度向上
- シェーダーの並列コンパイル、起動時の不要シェーディング処理のスキップ
- Asset Browser のラベル表示・サムネイル作成の改善
- プロパティエディタのカスタマイズ性向上
Blender 5.0に向けて
- Blender 5.0 は2025年後半リリース予定、現在開発中
- Geometry Nodesシステムの刷新 など大規模な機能追加
- シーン全体をアセットとして管理 可能に
- Grease Pencil がモーションブラー対応、「Motion Blur Steps」設定追加
- Wayland+Vulkan環境 でHDRビューポート対応(Linux)
- .blendファイルフォーマットの拡張、数億頂点のメッシュ対応
- 5.0で作成したファイルは4.4以前とは非互換、4.5 LTSでは読み込み可能
- 超大規模データはハードウェア要件も増大
- Edit Modeの対称編集の信頼性向上
- UVマッピングの同期改善、ビューポートとUVエディタ間の選択整合性向上
- 公式ビルド・Flatpak・Snap で配布、 DOGWALK ゲームも同時公開
- Blender 5.0ベータ は2025年10月1日開始予定、デイリービルドも提供
- 貢献者向け情報はDeveloper Portal で案内
Blenderの概要と開発体制
- GPLv3ライセンス のオープンソース3Dクリエイティブアプリケーション
- Blender Foundation が開発主導、 Blender Development Fund や個人・企業スポンサーが支援
- コアは C/C++、スクリプトやアドオンは Python で記述
- 3Dモデリング・アニメーション だけでなく、 コンポジット、動画編集、2Dアニメーション も統合
- ノードベースのビジュアルプログラミング で非破壊・プロシージャルなワークフロー
- VFX Reference Platform に準拠し、他VFXソフトとの互換性・ファイル共有性を強化
- 開発はオープン で、誰でもコードやドキュメント等で参加可能