概要
- 自身や友人の自閉症スペクトラム経験 をもとに制作
- マスキング・決断疲労・バーンアウト の日常的な様子を表現
- 言葉だけでは伝わりにくい体感 を選択肢やステータスで可視化
- 自閉症の定義を目的とせず、共感や理解のきっかけを重視
- フィードバックを反映しつつ継続的に改善
制作意図と背景
- 本作品は自閉症スペクトラム当事者としての実体験 をもとに開発
- 友人たちの経験も参考 にし、多様な視点を取り入れた内容
- 全ての自閉症体験を網羅するものではない ことを明確化
- 「自閉症の定義」や代表化を意図しない姿勢 の強調
表現手法と工夫
- マスキング(仮面をかぶる行為)や決断疲労、バーンアウト など
- 日常で直面する困難や葛藤 を、選択肢やステータス表示で体感化
- 言葉だけでは伝えきれない感覚 を、実際の行動や数値で補足
- プレイヤー自身が体験しながら理解を深める設計
受けたフィードバックと今後の改善
- レジリエンス(回復力)や薬物治療、難易度調整の難しさ について有益な意見を受領
- 寄せられた声を反映し、今後も継続的に調整・改善 を行う予定
伝えたい想いと目標
- 少しでも多くの人が「なるほど、だから同僚があの場面で苦労していたのかも」と気づくきっかけ の提供
- 体験者や意見を共有してくれた全ての人々への感謝