世界を動かす技術を、日本語で。

初の「AirPods」コントロールゲームを開発し、リリースしました

概要

  • RidePods は、イヤホンの動きで操作する世界初のバイクレースゲーム
  • 頭を傾けてバイクを操縦し、交通を避けてスコアを競う新感覚
  • 短時間で楽しめるアーケード型のスピード感と中毒性
  • AirPods Pro などの動作センサー付きイヤホンが必須
  • 公式サイトで利用規約とプライバシーポリシーを公開

RidePods:イヤホン操作型バイクレースゲーム

  • RidePods は、世界初の イヤホン操作型 バイクレースゲーム
  • イヤホンの モーションセンサー を活用し、頭の傾きでバイクを左右に操縦
  • ボタン操作不要、直感的な 新感覚ゲーム体験
  • 交通を避けながらスコアを伸ばすアーケードスタイル
  • 高速かつスムーズな操作感、反応の良いハンドリング
  • 車やトラック、障害物を回避しながら ハイスコア を目指す
  • 自己ベスト更新、記録への挑戦が楽しみ方の軸
  • シンプルで洗練されたデザイン、 短時間プレイ に最適
    • カジュアルユーザーから本格派まで幅広く対応
  • モーターバイク、レース、アーケードゲームファン向けの設計
  • 反射神経 と集中力の限界に挑戦できるゲーム性

プレイに必要な条件

  • AirPods ProAirPods 第3世代 など、動作センサー搭載イヤホンが必須
  • 対応イヤホンがない場合、 正しい操作不可
  • ダウンロード前に端末とイヤホンの対応状況を要確認

利用規約・プライバシーポリシー

まとめ

  • RidePods は、頭の動きだけで操作できる革新的バイクレースゲーム
  • イヤホンの新しい使い方を提案し、 没入感と爽快感 を両立
  • ゲームとテクノロジーの融合による、次世代の体験

Hackerたちの意見

数週間前、音楽を聴きながらAirPodsでアプリを開発していたら、空間オーディオ機能に気づいたんだ。それで、逆アセンブルを使って何ができるか考えてみたら、AirPodsをモーションコントローラーとして使う可能性もあるなって。世界初のAirPodsで操作するゲームを作ったんだけど、これは頭の動きで動くモーターを使ったゲームなんだ。実際、AirPodsだけじゃなくて、ヘッドセットをモーションコントローラーとして使うゲームなんだよね。で、今日、App Storeに承認されたんだ。もしかしたら、AirPodsアーケードが始まったかも? :)

面白いアイデアだね!

すごいアイデアだ! しかも、Appleが承認したのがさらに驚き。普通、彼らは意図しない使い方にはあまり好意的じゃないからね…

AirPodsからモーションデータをどうやって取得するのかすごく気になる。アプリの説明を読んだけど、AirPodsに改造は必要ないんだね。

まずは、ローンチおめでとう!楽しそうなアイデアだね! 逆アセンブルについて言及してたけど、AirPodsから生のジャイロスコープデータを取得するのはどれくらい難しかったの? 確か、これにアクセスするAPIはないよね?

シーンにサイン波エミッター(または複数)を置いて、ヘッドトラッキングを有効にする。出力のステレオサウンドを分析して、出力をミュートする。これで、ジャイロスコープデータに直接アクセスしなくてもユーザーの頭を追跡できるよ。

生のジャイロスコープデータや処理されたデータを使って開発したいなら、Core Motionが役立つよ。 「例えば、ゲームでは加速度センサーやジャイロスコープの入力を使って、画面上のゲームの挙動を制御することができる。」 ヘッドフォンの向きを取得する部分はここにあるよ(2023年に追加された):https://developer.apple.com/documentation/coremotion/cmheadp...

これはすごい!午後の時間を全部これで無駄にしそう。機能リクエスト:うなずいて再スタート。

最初のiPhoneが出た時を思い出すな。開発者たちはその時の機能を使ってすごくクリエイティブだったよね:懐中電灯アプリ、水平器アプリ、アスファルト4。

今の公式技術には足りない、こういうクリエイティブな発想が必要だよね。新しい技術が必要なわけじゃなくて、今あるものを新しい方法で使うことが大事なんだと思う。頑張ってくれてありがとう!

最新のAirPodsを持ってないからダウンロードしてないけど、iPhoneをチルトコントローラーとして使える機能をリクエストするつもり。AirPodsが意図されたコントローラーだってことは変わらなくていいけど、プレイできなくても新しくてクリエイティブなことをしてくれてるのは素晴らしいよ。

iPhoneが発売された後の、アプリが変わった形で面白いものばかりだった時期を思い出すな。プラットフォームに縛られず、ユーザーを楽しませたり簡単な問題を解決したりするアプリが多かった。たいてい無料か99セントから1.99ドルで、サブスクリプションもなかった。とにかく、今日はたにすにアップボートをもらったね。これからも頑張って!

本当に魔法のような瞬間だったよね。こういう瞬間のレシピは、1. 一つの技術が一気に広くアクセス可能になること 2. 技術は物理的なものである必要がある(デバイスなど)。GenAIは今すごい瞬間を迎えてるけど、物理的な層がないと人をつなげる力が弱いんだよね。Kinectのようなニッチなものと比べると、エンジニアの間では、少し興奮が薄かったかもしれない(お金の約束がないから)、でももっとクリスタルのように明確だった。

iPhone 16 ProとAirPods Proでゲームを始めると(「タップして開始」と表示されたときに画面をタップすると)、"Airpods Disconnected"というメッセージが出るんだ。コントロールセンターでは接続されてるって表示されてるのにね。アプリを再起動したり、AirPodsを切断して再接続したりしてもダメだった。コンセプトは好きなんだけどね!

面白いコンセプトだけど、正直2分くらいプレイしたら首が痛くなるだろうなって思ったから、即削除しちゃった。反応速度が遅くても大丈夫なゲームの方が合ってるかも。

TrackIRっていうものがあって、OpenTrackっていうオープンソースの実装があるんだ。フライトシミュレーターやドライビングシミュレーターで使われてる。カメラを使って頭の向きを判断するニューラルネットを使ったiPhoneアプリも見たことがある。OpenTrackと何かしらネットワークしてると思うけど、詳しいことは分からない。AirPodsを使って頭を追跡し、PCからの音声をそれを通して流すことができるかも!Appleの開発は分からないけど、これはすごくクールなアプリケーションになると思う。