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スポーツベッティングはどのようにしてアメリカで合法になったのか?

概要

  • 2018年、最高裁がPASPAを違憲と判断し、スポーツベッティングが合法化
  • 年間の賭け金は50億ドルから1,500億ドルに急増
  • 大学生の58%、50歳未満男性の半数がスポーツベッティング経験者
  • 合法化にはBill Bradley、Chris Christie、Jeremy Kudon、Ted Olsonが関与
  • ファンタジースポーツの普及と規制の緩和が流れを変えた

アメリカ史上最大のギャンブルブームの幕開け

  • 2018年、 最高裁判所 が26年間続いた 連邦スポーツ賭博禁止法(PASPA) を違憲と判断
  • これにより、 アメリカ史上最大規模 のスポーツギャンブルブームが発生
  • 年間のスポーツベット総額は 50億ドルから1,500億ドル へ急増
  • 大学生の58% がスポーツベットを経験、 50歳未満男性の半数 がオンラインアカウントを保有
  • ゲームのあらゆる側面(ファウルの第1人、コイントス、Gatoradeの色など)に賭けが行われる現状
  • 97%のユーザー がスポーツベッティングで損失を出している実態

合法化の鍵を握った4人の人物

  • Bill Bradley :元NBA選手・上院議員、1992年にPASPAを提案。スポーツの公正性を重視した理想主義者
  • Chris Christie :ニュージャージー州知事。現実主義で住民の需要を理解し合法化を推進
  • Jeremy Kudon :弁護士・ロビイスト。ファンタジースポーツ及びスポーツベッティング合法化のため州議会を戦略的に動かす
  • Ted Olson :著名な憲法弁護士。PASPA違憲訴訟を主導し、重要な判例を築いた

ファンタジースポーツの台頭と社会的影響

  • 1979年、 Dan Okrent がファンタジーベースボールを考案
  • ファンタジースポーツは友人同士の社交的な遊びから全国的な娯楽へと発展
  • 2009年、 FanDuel による「デイリーファンタジースポーツ」の登場で一気に商業化
  • DraftKings も2012年に参入し、巨額のテレビ広告投下で市場を拡大
  • 規制当局から「これはギャンブルでは?」との疑念が高まり、 2015年に一部州で停止命令
  • Jeremy Kudon がロビー活動を実施、「ファンタジースポーツはスキルゲーム」と主張し多数の州で合法化を実現

ニュージャージー州の挑戦と連邦法への反発

  • ニュージャージーでは違法なスポーツベッティングが根強く存在
  • 2007年、地元政治家がFBIの摘発で失脚、これが合法化運動の火付け役に
  • Ray Lesniak 上院議員が住民投票を実施し、2/3が合法化を支持
  • Chris Christie 知事が住民の声に応え、2012年にスポーツベッティング合法化法を制定
  • 直後に NFL等のスポーツリーグが連邦法違反で提訴

Ted Olsonによる違憲訴訟と最高裁の判断

  • Ted Olson がPASPAは州に義務を課す「アンチコマンダリング原則」違反と主張
  • 下級審では敗訴するも、ニュージャージー州は2014年に独自規制を撤廃し「不作為」に転換
  • リーグ側はこれも「事実上の合法化」として再び提訴
  • 最終的に 最高裁がPASPAを違憲と判断 し、各州へのスポーツベッティング解禁の道が開かれる

スポーツベッティング合法化の社会的インパクト

  • 合法化後、 大規模な市場拡大 と新たな収益源の誕生
  • 州政府にとって 税収増加 や雇用創出のメリット
  • 一方で、 ギャンブル依存症 や若年層への影響など新たな社会問題も浮上
  • 今後も 規制と自由化のバランス が問われる展開

Hackerたちの意見

記事では、最高裁判所の事件の古い名前が使われてるね。クリスティが知事をやってる間に事件が進行して、最終的な名前は「マーフィー対NCAA」になったんだ。これで、結果に関する後の報道を探しやすくなるよね。初期のブログ投稿だけじゃなくて。

UIGEAが抜けてるのが残念だね。あれはお金をかけたファンタジースポーツを特に合法化した法律なのに。それに、ファンデュエルが最初のデイリーファンタジースポーツサイトじゃなかったってことも(2007年に自分もYCでやってたし)。でも、いい入門記事ではあるよ。

うん、これを直接体験した者としては、この記事はまあまあだけど、いろいろ足りないところがあるね。特にDFSは、ほんとにスキルのゲームだし。(実際、Eloの観点から見ても「誰が勝つべきか?」の観点から見ても、スポーツ自体よりもスキルのゲームだよ!)違法にする理由なんて、カリフォルニアやフロリダの部族のギャンブル利益を守るためだけだった。彼らはあまりにも強硬に反対して、正当な理由もなくて、結果的に彼らに対する流れが予想以上に大きく変わったんだ。皮肉なのは、FDのマット・キングとDKのジェイソン・ロビンズは、合併が許可されてDFSが合法化・規制される結果になっても全然満足だったと思うよ。結局、ロビンズは億万長者になって、フラッターは2010年代の最高の企業買収をしたんだから。

ベッティングはクレジットカードみたいに機能すべきだと思う。クレジットカードを作ると、銀行がリスク評価をして、あなたの信用枠を決めるよね。その限度を超えて使えない。スポーツベッティングも同じ仕組みがあればいいんじゃないかな。信用枠に比例した金額しか賭けられないようにするの。銀行があなたにその限度を超えて使わせないなら、ブックメーカーも同じようにすべきだよね。

いや、個人ごとに違うルールにするのはやめて。全員に対して「最大限度」を設けるべきだよ。もちろん、複数のアプリや会社でアカウントを持つこともできるけど…どちらにしても規制は難しいよね。もし本当にこの規模のスポーツベッティング(スマホで簡単にできて、無制限)が悪いと思うなら…その場しのぎの対策じゃうまくいかないよ。

問題は、インセンティブが逆転していることだよ。銀行は自分たちのお金を失いたくないからクレジットを制限する。スポーツベッティングやカジノは、あなたに大きな賭けをさせたいから、あなたのお金を失わせようとしてるんだ。

ちょっとした調査をすれば、これがどれだけ危険か分かるよ。依存症に対する警告があるにもかかわらず、スポーツベッティングのウェブサイトはダークパターンを使ってる。金持ちの客がいるからね。地元のブックメーカーは、無料クレジットのプロモーションを送るまでの時間をテストしてるわけじゃないよ。

そうだけど、地元のブックメーカーも州に収益を分けてないよね。これは、脆弱な人たちの犠牲の上に州の収入を増やすだけの話だよ。

だから何?その悪質な広告手法は違法にすべきだよ。スポーツベッティングだけじゃなくて、どんなウェブサイトやビジネスにもね。ギャンブルは人の自然な権利だと思う。

スポーツに賭けたのは一度だけなんだけど(職場のファンタジーフットボールに参加することを強制された)、運が良くて負けたから全然楽しめなかった。そもそもスポーツが好きじゃないから、オッズもあまり高くなかったし、50ドルを失うのが楽しくなかったから、もう二度とやろうと思わなかった。勝ってもっと賭けることになった別の宇宙のことをよく考えるよ。「神の恵みがなければ、私もそうなっていたかもしれない」って感じ。

そして、もしあなたがずっと勝ち続けていると、彼らはあなたを禁止するよ!合法的に引き下げたり(最大ベットを少額にする)、賢く賭ける人を直接禁止したりできるんだ。これらのブックメーカーは、消費者にとって理解しにくくて最悪の賭けを宣伝してる。4つのレッグのパーレイを考えてみて。4つとも合理的に見えるけど、各自が70%の確率を持っているとしても、実際には24%の確率でしか当たらないんだ。もちろん、彼らはオーバーに賭けるのが好きな人を利用してる。ほとんどの人が期待値や独立した事象が同時に起こる確率を理解していないことを利用してるんだよ。

ベッティングエクスチェンジもあって、プラットフォームは手数料を取るけど、勝っても負けても気にしないんだよね。

問題は単に禁止することじゃないと思う。企業を「禁止」することもできるし。問題は情報や交渉力の非対称性に関係してるんじゃないかな。カードゲームとは違って、ハウスはデータマイニングでかなりのアドバンテージがあるからね。

オンラインベッティングプラットフォームにオッズを売ってる人を知ってるよ。もし彼のオッズを買わなかったら(実質的に彼にプレイしないようにお金を払うことになる)、彼は自分でプレイするんだ。どっちにしても勝つからね。彼は今まで禁止されたことはないと思うけど、それは彼のサービスを購入する選択肢を評価されてるからだと思う。

パーレイはさらに悪化するよね:イベント同士がネガティブに相関してる可能性がある。例えば、ヤニスが3回以上ターンオーバーする確率が70%で、バックスが勝つ確率も70%だけど、両方が起こる確率は49%未満なんだ。ターンオーバーが増えると、バックスが勝つ可能性が直接減るからね。

「そして、もしあなたがずっと勝ち続けていると、彼らはあなたを禁止するよ!」彼らは法的に後退(最大賭け額を少額に減らす)したり、賢く賭ける人を直接禁止したりできるんだ。私はアメリカ出身じゃなくてEU出身だけど、それが怖いから州営の宝くじ・賭け会社でしかスポーツベッティングしないよ。

ギャンブルの世界でデータをモデル化している数学者を何人か知ってるけど、勝ちすぎて禁止されるってのは本当じゃない。ただ、勝ちパターンが怪しいと禁止されたりフラグが立ったりするのは事実だよ。カジノと同じようなもので、何度も勝って大きく勝つのはいいけど、パターンが見えてくると禁止される。例えば、サッカーに少額を賭けて、特定の野球の試合に突然大きな額を賭けて勝つみたいなことを数回やると、明らかにおかしいから禁止されるよ。

技術的には、株取引プラットフォームは、トレードが上手すぎると禁止されることもあるよ。通常はオプション取引で起こることで、買って持つポジションではない。小売りの取引プラットフォームは、統計的にランダムと変わらないユーザーが必要で、その注文フローをHFT企業に売るんだ。

大手のアジアのブックメーカーは、勝っても禁止しないよ。彼らは鋭い賭けを利用して価格の精度を上げるから。ただ、アメリカからだと賭けるのは合法じゃないけどね(自由の国??)。最大のベッティングシンジケートは、Punterplayみたいなプラットフォームを使って、複数のブックメーカー(Pinnacle、Singbet、SBObet、Betfair、Matchbook、3ET、VXなど)で同時に賭けをするんだ。皮肉なことに、規制が厳しくなるほど、顧客には悪影響が出る。大きな規制の負担があると、ブックメーカーはユーザーからもっと搾取しなきゃいけなくなって、提供内容がより捕食的になる。だから、Kalshiみたいなところが今、顧客により良い商品を提供できるのも、規制を無視してるからなんだ。

2025-2035年の新しい面接質問はこうなるだろうね:- 学校バスにゴルフボールが何個入るか?とか、そんなのじゃない。新しい質問はこうだ:- 主要なスポーツベッターのアカウントを持ってる? これに対するダメな答えは:はい、彼らと好きなだけ賭けられます(お金の仕組みが分からないバカ)。ちゃんと雇ってね。良い答えは:いいえ、スポーツベッティングはしません。(少なくとも嘘をつくことは知ってる)最高の答えは:いいえ、彼らに禁止されました(禁止されるのは鋭い賭けをする人だけだから、運が良いか、確率や数字に強いってこと)。今、面接を受ける人やギャンブル依存症の配偶者を助ける小さなサービス会社の可能性がある:スポーツベッティング会社に鋭い人に見せるサービスを提供します。サービスに登録すると、本物の鋭い人がアカウントを引き継いで、どこに賭けるか教えてくれる。彼らは賭けるためのお金を渡してくれるから、実質的に彼らのための運び屋になる。ウィンウィンだよ。本物の鋭い人は運び屋を得て、君は鋭い人に見えるし、証拠もある。これ、依存症の家族にも効果的だと思う(おそらく大きな市場)。影響を受けた愛する人が禁止されたり、ランクが下がったりして、アカウントからお金が流れ出るのが止まるから。

50歳未満の男性の50%がオンラインスポーツベッティングのアカウントを持ってるって。うーん、その統計は裏付けが必要かも。複数のアカウントを持ってる男性もいるだろうし、過剰にカウントされてる可能性もあるよね。あるいは、全ての統計の62%みたいに、ただの作り話かも。

https://sri.siena.edu/2025/02/18/22-of-all-americans-half-of...

正直なところ、ある時、バーで初回登録すると50%オフのサービスがあったから、そのサイトに登録したことがあるんだ。アメリカには住んでないけど、ちょっと訪れてただけなんだよね。

これにはちょっと懐疑的だな。私の州がスポーツベッティングを合法化したとき、オンラインに出てきたブックメーカーが6、7社あって、どれも「5ドル賭けて250ドルのフリーベット」みたいな魅力的なボーナスがあったんだ。もちろん、フリーベットをもらうために全部登録したし、それを安全なマネーラインベットに変えて現金にしたよ。

全然信じられないわけじゃないよ。ちょっと科学的じゃない見方だけど、俺は27歳。急いで作った14人の男友達の中で、7人は確実にスポーツベッティングのアカウントを持ってるし、4人は絶対に持ってない。残りの4人はどうか分からないけど、少なくとも1人はアカウント持ってると思う。実際にどれだけの男がスポーツベッティングのアカウントを使ってるかを見る方が面白いかも。技術的には俺もアカウント持ってるけど、2年以上使ってない。ヒートがセルティックスに勝つって賭けて、数百ドルプラスになったのを実感して、現金化してアプリをアンインストールした。それ以来、振り返ってない。

いきなりだけど、驚かないよ。俺は全く賭けないけど(金融市場を除いて)、親戚やいろんな職業の人たちがスマホを取り出してオンラインベッティングアプリを立ち上げるのを見て、いつも驚かされる。みんな男ばっかり。

アカウントを持ってることと、実際に使ってることには違いがあると思う。アメリカの男性で定期的にスポーツに賭けてる人は、もっともっと少ないんじゃないかな。とはいえ、俺はスポーツがすごく退屈だと思ってる。もしスポーツを見るための社会的プレッシャーがあったら、ゲームを面白くするために賭けるかもしれない。

スクロールしてる人には明らかだけど、ギャンブルプラットフォームが若者の目に留まるようにどれだけエネルギーを使ってるかってこと。これらの広告はコンテンツに巧妙に埋め込まれていて、ランチ代をカバーするための簡単な賭けやチップを渡すためのものなんだ。通常は勝つように見えて、ボタンを押すだけでお金がもらえるみたいに見える。ターゲットオーディエンスを考えると、これらの広告はもっと目立つようにラベル付けされるべきだと思う。

物事を単純に禁止するのが最善の答えだとは思わないけど、明らかに合法的なスポーツベッティングには高いコストが伴うよね。個人にも社会全体にも。だから、何らかの障壁は必要だと思う。スポーツギャンブルを違法にするまではいかなくても、少なくとも面倒なものにするべきだよ。広告を完全に禁止すること、ユーザーの支出に厳しい法的制限を設けることが必要だね。そうすれば、ギャンブル会社がユーザーを使い果たして、全財産を搾り取ることを促すことはないから。

厳しい法的制限は明らかだと思う。もし社会がスポーツベッティングから何か利益を得るとしたら、その利益は最初の数百ドルの支出の中でしか発生しない。逆に、社会に対する最大の害は、人々がたくさんお金を使うときに起こるんだ。これらの制限が存在しないという事実は、立法者が社会への影響を気にしていなかった証拠のように思える。

残念ながら、アメリカでは広告が第一修正に守られていて、禁止できないみたい。

TFAは「プロスポーツのシーズナルドラフトゲームを友達とやって、参加費をかける」から「オンラインのスキナー・ボックスの前に一人で座って、進行中のプロスポーツイベントに不透明なスポット賭けでお金を失う」までの線引きがどうなってるのか、はっきりしない。全然違うことだよね。

スポーツベッティングでは、97%のユーザーが損をしてるんだ。これがスポーツベッティングの最悪なところ。次に最悪なのは、ライブ放送中にちょっとしたことでもオッズを見せられること。Apple TVが一番ひどい。メジャーリーグベースボールの中継はもともと悪かったけど、さらにひどくする方法を見つけて、常にこれやあれのオッズを表示してるんだよね。

いつも不思議に思うのは、ひどいスロットマシンでもプレイヤーに90%以上返ってくることが多いってこと。今回はその逆だね。