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UIの未来はカラフルで立体的です

2025年5月27日原文(flarup.email)

概要

  • Flat design の時代は終焉を迎え、新たな カラフルで立体的なデザイン が主流へ
  • Airbnbの 大規模リデザイン がこの流れの象徴
  • 新しいデザイン潮流を表す言葉として「 Diamorph」を提案
  • AIの進化 がデザイン制作のハードルを大幅に低減
  • 今後は 表現豊かで遊び心あるUI が増加する見込み

フラットデザインの終焉と新時代の到来

  • Flat design の時代は終わり、 カラフルで立体的なビジュアル が新たな潮流
  • Airbnbの Brian Chesky CEO による大規模リデザインが象徴的事例
  • 3Dアイコンアニメーション、温かみのある質感が特徴
  • パラダイムシフトの瞬間は後から気づくことが多いが、今まさにその時
  • iOS 7 以来の大きな変革期

新たなデザイン用語「Diamorph」の提案

  • Skeuomorphism(スキューモーフィズム) という用語への違和感
    • デジタルが物理的な概念を借用する意味だが、深みや質感を指すには不十分
  • 新しい言葉「 Diamorph」を提唱
    • 深度・光・質感・階層性 を重視したデザイン
    • 現実模倣ではなく、 デジタルネイティブ な表現
    • 遊び心表現力 を重視
  • Diamorphism :デジタルならではの意図的な立体感やキャラクター性を持つ傾向

デザイン潮流の変化とAIの役割

  • Big Surアイコン や多様な「-phism」実験、リッチなライティングなどが新潮流の兆し
  • WWDC でもAppleが新たな素材感を導入する可能性
  • AI が新しいデザインパラダイムの普及を加速
    • Airbnbのリデザイン後、 AI生成の立体的なアイコン がネット上で急増
    • かつては高度なスキルが必要だったが、今は AIプロンプト で簡単に作成可能
  • Photoshop などのツールで微調整すれば、実用レベルのアイコン作成が可能

AIとデザインの未来

  • AI の進化でデザインの敷居が低下
    • 素材や光、色彩はAIが得意
    • 視点や比率、一貫性は人間のチェックが依然重要
  • AIをツール として活用し、最終的な仕上げやセンスはデザイナーの役割
  • コアデザインスキル の重要性は今後も不変
    • 構図、光、奥行き、テイストなどの基本はAI時代でも必須

新しいビジュアル言語の夜明け

  • Diamorphic design は懐古主義ではなく、 デジタル時代の前進
  • AIの普及 で多様な人がデザインに参加可能
  • インターフェースが 個性的で楽しいもの に変化
  • 未来はカラフルで立体的、すでにその変化は始まっている

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Hackerたちの意見

古いものがまた新しくなったね。ファッション業界はこれを何十年も前から知ってるけど、テック業界もやっと追いついてきた。次に「次元的」デザインの後に来るのは、ラディカルなミニマリズムだよ。「余計なものを全部取り除いたら、残るのは真実だけ、それ以上でもそれ以下でもない」これで2030年のデザイントレンドのキャッチフレーズを書いたよ。

でも、カレンダーアプリのUIにステッチ入りのレザーがあったら、もっと使いやすくなるのに。

他に何がある?

「デザインの観点で真実とされていたものが、自己満足と平均への窮屈な後退に取って代わられた。私たちが提供するのは代替案であり、スキルや細部へのこだわり、人間中心のディテール志向を大胆に表現した複雑なデザインだ。これは、私たちの日常に溢れるAIシステムには真似できないものだ」これが2035年のビジョンだね。

Fluxboxが復活するの?

ミニマリズムってもう10年以上も主流のトレンドじゃない?戻ってくるには5年じゃ足りないと思うし、そもそも去るのかどうかも怪しい。

さっき、オンラインバンキングのUIで「転送」ボタンをクリックしたんだけど、あのボタンがめっちゃ綺麗で、フォントも魅力的だし、背景のグラデーションもいい感じなんだよね。でも、クリックしても押したっていう表示が全然出ないから、モーダルスピナーが現れるのを待たなきゃいけないんだ。個人的には、最高のUIはWindows 89/2000だと思ってる。シンプルでモノクロだけど、クリックする場所や期待できることが分かる程度の立体感があったしね。それに、キーボードショートカットも大事。

ループじゃなくて、スパイラルなんだよね。各アイデアは前のアイデアに対して(部分的な)反応を引き起こす。例えば、フラットなモノクロアイコンが出てきたのは、以前のUIがメインコンテンツを圧倒してたからなんだよね。だから、アイコンの認識性を犠牲にして、UI全体の階層を良くしたんだ。今、その問題は解決したから、デザイナーたちは以前の目標を犠牲にせずに認識しやすいアイコンを再導入しようとしてる。AirBnBのアプリでは、忙しいアイコンはメインの焦点の時だけ使われてるよ。補助的なアイコンはフラットなまま。

2000年代が進んでると思ってたけど、実際はただの流行のサイクルの一部だったって気づくの、めっちゃ変な感じ。

グラフィックデザインの人たちに美的感覚で決めさせるのはやめてほしい。実際に使いやすさに関わっている人たちからのデータがあるんだから、UIはどう作るべきかを考えるべきだよ。

そうなんだけど、その使いやすさを重視する人たちは、最低限の人に合わせたインターフェースをデザインする傾向があるんだよね。これがしばしば大失敗に終わる。最低限の人は「使える」インターフェースすらナビゲートできないことが多いから。一方で、そのグループに入ってない人はほとんど幼児扱いされる感じ。24ポイントのフォントでスプレッドシートの行が10行しか表示されないようなアクセスしやすいインターフェースよりも、私には非常に密度の高いUIの方がいいよ。視力が低い人のことも考えてほしい!

美的トレンドがUIに影響を与えるのは避けられないし、それ自体は悪くないと思う。ただ、ひどいのは(また起きてるけど…)新しいトレンドが実際により良いUXだっていう理由を作り出す人がいること。実際には少しの革新とたくさんの新しさがあるだけなのに。自分の経験から言うと、もっと多くの人が「もっと良い」見た目のUIが欲しいって正直に言えば、プロダクトやUXはもっと明確になると思う。

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