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私はXcodeの代わりにInstagramで一週間を過ごすことにしました。

2025年9月21日原文(pixelpusher.club)

概要

Lagree Buddyアプリのプロモーションに専念した1週間の記録。 開発よりもマーケティングに集中する挑戦の経緯。 ソーシャルメディアやDMでの反応や学び。 著名なインストラクターとの交流やコラボの進展。 エンジニアが感じたコンテンツ制作の難しさ。

Lagree Buddyアプリ:マーケティング集中週の記録

  • Lagree Buddyアプリ は十分な機能を備えた有料プロダクト
  • 今後追加予定の大規模機能は リリースまで数週間 の見込み
  • 有料化とオンボーディング刷新 後、購入数が増加
  • 今週は「開発せず、マーケティングだけに専念」する挑戦
  • ソーシャルメディアでの発信やDM送信 に集中
  • 1日のストーリーアークを 4-6分割し、3時間ごとに投稿 する手法
  • セールス感を抑え、 物語性を重視 した投稿作り
  • Apple Watchを着用する 新規スタジオやトレーナーにDM送信、10件中2件返信獲得
  • Microformer購入を活用した 新コンテンツ制作
  • Lagreeing at Homeとの コラボ提案に即反応 があり、大きな前進
  • FAQシリーズ も試作し、Redditで見つけたPostfullyツールで創意工夫
  • Sebastian Lagreeのクラスに参加 し、本人にアプリを直接紹介
  • IGストーリーをTikTok動画に再利用 するなど、効率化も模索
  • 新規スタジオHold Fitnessから 半年越しの反応 があり、プロモコードも提供
  • SNS投稿のネタ切れ対策 にBロール動画を活用し、多様なコンテンツ制作
  • 「開発に戻りたい」気持ちと戦いながら、 「伝えることの重要性」を再認識
  • 反応率は低いが、DM送信で新たな繋がり が生まれる
  • Lagreeing at HomeやSebastian Lagreeとの関係構築 が今後の資産
  • コンテンツ制作は予想以上に工数がかかる ことを痛感
  • 週初に計画しても実際は日々制作 する形になり、想定外の大変さ

マーケティングと開発のバランス

  • 「作れば売れる」は幻想、伝える行動の必要性
  • コードを書くことと同じくらい、マーケティングも生産的
  • 数字だけでは築けない人間関係 の重要性
  • マーケティング活動が将来的な価値 を生む実感

SNS運用とコンテンツ制作の学び

  • InstagramやTikTokの投稿は想像以上に手間
  • 毎日投稿する難しさと工夫 の必要性
  • Redditや外部ツールを活用したクリエイティブなアプローチ
  • 反応を得るには地道な試行錯誤 が不可欠

コミュニティとの繋がりと今後

  • Lagreeing at HomeやSebastian Lagreeとの接点 がブランド認知に寄与
  • スタジオやトレーナーへのDMで新たなチャンス を獲得
  • フィードバックや反応が今後の開発やマーケ戦略 に活きる
  • 「開発者が表に出る」ことの価値 を再認識

Hackerたちの意見

ラグリーって名前、初めて聞いた人もいると思うけど、これがアプリだよ。https://apps.apple.com/us/app/lagree-buddy-wrist-metronome/i...

彼のウェブサイトを見たら、「ビジョナリー、発明家、慈善家」って書いてあったよ。https://www.sebastienlagree.com/

それは一種のピラティスだね。ホットヨガのビクラムみたいな感じ。

ラグリーのオーナーがアプリの名前で訴えなかったのが意外だよ。あの人、そういうことで有名だからね。小さいクリエイターを雇うのもおすすめだよ、合う人ならすごいことできるし。

どこで見つけられるかおすすめある?

彼は「4 Counts | Wrist Tempo」に名前を変えたみたいだけど、スクリーンショットはまだ「Lagree Buddy」を使ってるね。

インスタをビジネス向けに使う人がいるなんて知らなかった、LinkedInみたいにね、笑。> 「作れば来る」は間違いだよ。ちゃんと人に知らせないとダメだね。エンジニア系にはいい教訓だ。

「フィールド・オブ・ドリームス」の隠れた教訓は、「来る」ってのは口コミのおかげだってことだと思う。靴を履いてないジョー・ジャクソンが他の亡くなった野球選手に来るように言うし、町の人たちが農場を救うために野球場のことを話す。でも実際、「作れば来る」ってのは、みんながそれを探してるから来るって言われてるけど、実際は存在すら知らなければ来ないんだよね。

要するに「顧客がいる場所に行け」ってことだね。フィットネスインフルエンサーたちは、流行りのワークアウトをInstagramでやってるし。

最近、iOS/macOS用の小さなゲームを作ったんだけど、App Storeの設定やプロモーションの部分が思ったよりも大変だった。ゲームデザインは実際の開発とは別だから、さらに大変だったよ。

成功する小さなビジネスにはいろんな役割があるのに気づいた?一人でやるなら、いろんな役割を順番にこなすことを覚えないとね。

ラグリーについて知りたい人もいるかもしれないけど、ラグリーはピラティスから派生した高強度のワークアウトシステムで、「セバスチャン」が発明者/グルだよ。

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