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トン・ルーセンダールが「Blender」の会長兼CEOを退任予定

概要

  • Blender創設者の Ton Roosendaal が2026年1月1日付で CEOを退任
  • 後任CEOには現COOの Francesco Siddi が就任予定
  • Roosendaalは 監督委員会 へ移行し、他の新役職も発表
  • Blenderの歴史と オープンソース化 の経緯
  • 新体制による 今後の発展 への期待

Blender創設者Ton Roosendaal、CEO退任と新体制発表

  • Blender Conferenceにて、創設者 Ton Roosendaal が2026年1月1日付で Blender Foundation会長およびCEOを退任 することを発表
  • 後任には現COOの Francesco Siddi が就任予定
  • Roosendaalは新設の Blender Foundation監督委員会 に移行
  • 新たな役職として、 Head of Development(Sergey Sharybin)Head of Product(Dalai Felinto)Head of Operations(Fiona Cohen) が任命
  • Blenderのリーダーシップが 単独指導体制から4名のコアリーダー体制 へ移行

Blenderの歴史とオープンソース化

  • 1990年代初頭、 NeoGeo アニメーションスタジオで社内ツールとしてBlenderを開発
  • 商用化を目指すも、 Not a Number社 の投資撤退によりオープンソース化を決断
  • クラウドファンディングで €110,000 を調達し、2002年10月13日に GPLライセンス で公開
  • Blender Foundationを設立し、非営利組織として運営
  • 2006年以降、 オープンムービー(Elephants Dreamなど) で実制作を通じた開発と露出を実現

Blenderの普及と業界での地位向上

  • 2010年代半ばには Pixar など大手スタジオでも採用
  • 2019年の Blender 2.80リリース でUI・ワークフロー大幅改善、プロ用途での支持拡大
  • Epic Games からの120万ドル助成金、AMD・Intel・NVIDIA・Qualcomm等の支援獲得
  • 2023年には Blender Development Fundの法人パトロン が収入の約40%を占め、 €3.1百万 で15名以上のフルタイム開発者を雇用

Ton Roosendaalの役割と新リーダーシップ

  • Roosendaalは Blenderの象徴的存在 として30年以上にわたり牽引
  • 「Blenderは私以上の存在」と語り、組織の自立運営を目指してきた
  • 今回、 組織運営・開発・デザイン・起業家精神 の4つの役割を分担する体制へ
    • Fiona Cohen :Head of Operations(組織運営担当)
    • Sergey Sharybin :Head of Development(開発担当)
    • Dalai Felinto :Head of Product(製品設計担当)
    • Francesco Siddi :CEO兼会長(起業家精神・業界連携担当)
  • Siddiは2012年よりBlenderに関わり、VFXアーティスト、Web開発、パイプライン構築、プロデューサー、業界連携を歴任

今後への展望

  • Roosendaalは「才能ある若いチームとともに、Blenderを次の10年へ導く」とコメント
  • 新体制のもと、 オープンソース3Dソフトウェアのリーダーシップ強化 と、さらなる発展に期待

公式発表:Blender Foundation Announces New Leadership Blender Foundation年次報告書も参照

Hackerたちの意見

彼は本当に素晴らしい人で、素敵なコミュニティを育てるのにめっちゃ助けてくれたよ。これからも彼は周りにいるし、Blenderやそのコミュニティをリードする人たちも素晴らしいよね :)

トンは僕の個人的なヒーローなんだ。子供の頃、トンのおかげで3Dアニメーターになりたいと思ったんだよ。2000年代初頭に子供の頃にBlenderを見つけたんだ。それが無料だったから、デジタルアートツールに触れる最初の機会だった。2002年にBlenderがオープンソースになったのは、僕みたいな子供たちにとって大きな贈り物だったよ。(その時、感謝のメールにトンが優しく返信してくれたんだ!)トンとBlenderは、世界中の人々に一流のクリエイションツールを提供することで、すごく価値をもたらしてくれた。Blenderは史上最も成功したオープンソースプロジェクトの一つで、使いにくいUIで知られていたアンダードッグプロジェクトから、洗練された業界を形作るツールに成長したんだ。そして、アートを忘れず、Blenderが新しいオープンムービーをリリースするたびに、今でも大きな笑顔が浮かぶよ。約25年後、改めてトンに感謝!

トンは僕の個人的なヒーローなんだ。子供の頃、トンのおかげで3Dアニメーターになりたいと思ったんだ。2000年代初頭に子供の頃にBlenderを見つけたんだ。これ、僕が書けたコメントだよ、ほんとに。Blenderが僕のお気に入りのFOSSプロジェクトだって付け加えておくよ。

私も似たような気持ちだよ。大学に通ってSGIでMayaを学んでた頃、1997年にBlenderを見つけて、IRCチャンネルでTonと少し話したのを覚えてる。キャリアにはできなかったけど、みんなが優しくて助けてくれたことが本当に懐かしい。

彼は本当に休むべきだよ。BlenderとそのGPL化は完璧に実行されたからね。彼みたいな人がもっと必要だよ。

もっと多くの非無料ソフトウェアが、クリエイターが消えたり興味を失ったりしたときに、無料でオープンソースになればいいのに。もう一つ、僕を笑顔にしてくれる良い例はDuelystだね。あの会社は倒産したから、コードとアセットをCC0で公開したんだ。

彼とは数十年の付き合いがあるけど、直接会ったことはないし、BFに連絡したときのメールのやり取りを通じて知ってるんだ。だから「名前を知ってるだけ」ってわけじゃないよ。OSSのクラウドファンディングの時代よりも前から彼の旅を見守ってきたし、彼が築いてきたものを見るのは本当に素晴らしい。幸い、彼は完全に離れるわけじゃないみたいで、それはいいニュースだね。新しいリーダーシップについては、フランチェスコ・シッディがアニメーションのバックグラウンドを持っていて、すでにBlender Studioを管理しているんだ。ツールとそのコミュニティを深く理解している人たちが組織を引き続きリードしてくれるのは本当に嬉しいよ。

Blenderは、僕が2003年頃に最初にダウンロードしたときの、最も印象の薄い3Dソフトウェアから、業界を変える存在になったんだ。2010年代には、「業界では誰もBlenderを使ってない」ってフォーラムで聞こえてきたけど、今はそんなことないよ。今のBlenderの唯一の制限は、自分の創造力だけ。何人かの3Dアーティストと一緒に仕事をしたけど、彼らはあのBlenderのドーナツチュートリアルからキャリアをスタートさせなかったら、今の成功はなかっただろうな。トンに大きな感謝を! それに、Blender Foundationをサポートすることも忘れないでね。

Blenderは、GIMPがやるべきだったことを全部やったんだ。業界内で評価されるような、複雑なUIを持つ非常に専門的なソフトウェアだよ。大学時代の2004年初頭にBlenderをダウンロードしたのを覚えてる。Mayaや3ds Maxと比べると、本当にクソだったけど、今は信じられないくらい素晴らしいよ。

この人がどれだけのヒーローか、もう一声言いたいな。振り返ってみると簡単なホームランに見えるかもしれないけど、実際はそうじゃなかったと思う。昔はBlenderに対する嫌悪感がかなりあったし、ゲーム業界にはTonに対してちょっと恨みを持ってる人もいたよね。私はそれを大体嫉妬だと解釈してるけど。ここ10年でプロジェクトはものすごい進化を遂げて、表面的には全然別物になっちゃった。今でもCubaseを思い出させることが多いな。開発をスケールアップして、もっと多くの人が貢献できるようになったのは本当にすごい成果だよ。私のBlender 1.8マニュアルは、Linuxのパーティションで使ってた頃の大切な宝物の一つだし、後には古いSGI Indigoでも使ってた。いい思い出だね。とにかく、Ton、本当にありがとう。あなたは真のインスピレーションだよ。追記:ここにいる誰か、elysiunにいた人いるかな?

Elysiunのこと覚えてる!:o) あの頃は楽しかったな。私のハンドルネームはmackeだったよ。

ここ10年でプロジェクトはものすごい進化を遂げて、表面的には全然別物になっちゃった。今でもCubaseを思い出させることが多いな。長年Cubaseを使ってきたけど、どういうこと?

ドメインがblenderartists.orgにリダイレクトし始めた時のこと覚えてる。スピードモデリングチャレンジを楽しんでたな :)

Blenderは、私のティーンエイジャーの頃からずっと一緒にいて、悪い方向に行ったことがない数少ないソフトウェアの一つだと思う。変化のための変化をすることなく、常に改善を続けてくれたから、数年ごとに戻ってきても、すべてを再学習する必要がなかったんだ。

TonはBlenderのリーダーシップ役で素晴らしい仕事をしたよ。長期的な戦略を持ち、コミュニティを活用して全体のビジョンを達成したんだから、すごいよね。

Ton Roosendaalは、戦略的にも(クローズドソースのコードベースをオープンソースの成功物語であるBlenderに育て上げた)素晴らしいし、個人としても素晴らしい人だよ。私が15歳くらいの2000年代中頃、Blenderコミュニティにどっぷりハマってた。クローズドソースからオープンソースに移行した直後にセグフォルトに遭遇したことがあった。コードを半端に書けるくらいだったけど、問題を解決するほどのスキルはなかった。IRCでその問題を報告したら、Tonが直接バグを見つける手助けをしてくれたんだ。私が「ただのキューブでバグが起きた」って言ったせいで、彼を誤解させたかもしれないけど(彼は「やった!シンプルなケースの方がバグは見つけやすい!」って言ってた)、実際は何度も細分化したキューブで、数千の頂点があったんだ ;) 彼はBlenderとコミュニティのために、他のどのOSSやウェブの初期の頃よりも先を行くビジョンと静かな実行計画を持っていた。Blenderコミュニティは、技術、クリエイティビティ、ポジティブさが素晴らしく組み合わさっていて、Tonがその多くを支えてくれたことに感謝してる。

すごいね、彼の活躍は本当に素晴らしかった!トンは明らかに素晴らしいリーダーで、しかもいい人なんだよね!2000年代初頭にブレンダー財団がパートナーだった大きなプロジェクトで働く幸運に恵まれて、何度も彼に会うことができたんだ。プロジェクト全体のミーティングを回していて、ブレンダー会議が開催されるときにアムステルダムで一度開いたんだ。そこでアムステルダムとブレンダーコミュニティにすっかり魅了されちゃった。開発者でもユーザーでもなかったけど、その後も何度も会議に参加し続けたよ。本当に素晴らしいコミュニティで、ただみんなと過ごして楽しい雰囲気を味わうのが最高だったし、もちろんトンの声を聞くのも(リーダーとしての抽象的な部分も含めて)すごく良かった。今でもうちのキッチンの壁にはアムステルダムの大きなポスターフォトが飾ってあって、子供たちもあの街がどれだけ素晴らしいかって話をたくさん聞いてるよ。 :)