概要
Level design とは、ゲーム内の空間や体験を設計するプロセス。 この書籍は Creative Commons ライセンスで無料公開。 内容は進行中で、今後大幅な更新や追加の可能性あり。 教育者向けアドバイスや、設計ツール・リソースも紹介。 翻訳や利用に関する注意事項も明記。
レベルデザインとは
- Level design :ゲームの空間や進行体験を設計する専門領域
- プレイヤーの動線、挑戦、物語体験を構築する役割
- マップ、配置、ゲームプレイ要素のバランス調整
- クリエイティブかつ論理的な思考力を要求される分野
- ゲーム全体の面白さや没入感を左右する重要性
この書籍について
- 無料公開 :本書はオンラインで常に無料閲覧可能
- Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) ライセンス 適用
- 商用利用や有料アクセスは禁止
- 翻訳版も同様に無償公開が義務付けられている
- 詳細はライセンス・著作権ページ参照
主なコンテンツ
- How to make a level :レベル制作の基本プロセス解説
- Overview of the process :設計工程全体の流れを整理
- Studies :レベルデザインに関する研究・考察
- Critical essays & design analysis of levels :各レベルの批評・分析
- Tools :主要なレベルエディターやMod対応ゲームの一覧
- Assets & resources :
- 無料2D/3Dアセットへのリンク
- 参考情報や他書籍の紹介
- Notes for educators :
- 教育現場での活用方法
- 授業設計や指導のヒント
最近の主な更新
- 2025年1月 :Recommended talks(推奨講演)を追加
教育者向けアドバイス
- 授業での利用方法や教材化のポイントを掲載
- 生徒への課題例や評価方法の提案
注意事項
- 本書の構成や内容は今後大幅に変更される可能性
- 一部ページは未完成またはコンテンツが少ない場合あり
- 利用・翻訳時は必ずライセンス規約を遵守
参考リンク
- ライセンス・著作権ページ
- 推奨リソースや外部情報へのリンク集