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レベルデザインの本

概要

Level design とは、ゲーム内の空間や体験を設計するプロセス。 この書籍は Creative Commons ライセンスで無料公開。 内容は進行中で、今後大幅な更新や追加の可能性あり。 教育者向けアドバイスや、設計ツール・リソースも紹介。 翻訳や利用に関する注意事項も明記。

レベルデザインとは

  • Level design :ゲームの空間や進行体験を設計する専門領域
  • プレイヤーの動線、挑戦、物語体験を構築する役割
  • マップ、配置、ゲームプレイ要素のバランス調整
  • クリエイティブかつ論理的な思考力を要求される分野
  • ゲーム全体の面白さや没入感を左右する重要性

この書籍について

  • 無料公開 :本書はオンラインで常に無料閲覧可能
  • Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) ライセンス 適用
  • 商用利用や有料アクセスは禁止
  • 翻訳版も同様に無償公開が義務付けられている
  • 詳細はライセンス・著作権ページ参照

主なコンテンツ

  • How to make a level :レベル制作の基本プロセス解説
  • Overview of the process :設計工程全体の流れを整理
  • Studies :レベルデザインに関する研究・考察
  • Critical essays & design analysis of levels :各レベルの批評・分析
  • Tools :主要なレベルエディターやMod対応ゲームの一覧
  • Assets & resources
    • 無料2D/3Dアセットへのリンク
    • 参考情報や他書籍の紹介
  • Notes for educators
    • 教育現場での活用方法
    • 授業設計や指導のヒント

最近の主な更新

  • 2025年1月 :Recommended talks(推奨講演)を追加

教育者向けアドバイス

  • 授業での利用方法や教材化のポイントを掲載
  • 生徒への課題例や評価方法の提案

注意事項

  • 本書の構成や内容は今後大幅に変更される可能性
  • 一部ページは未完成またはコンテンツが少ない場合あり
  • 利用・翻訳時は必ずライセンス規約を遵守

参考リンク

  • ライセンス・著作権ページ
  • 推奨リソースや外部情報へのリンク集

Hackerたちの意見

残念ながら、レベルデザインは複雑な産業プロセスに進化しちゃったね。DOOMからHalf-Lifeの頃はもっと楽しかったのに。

心配しないで!LLMの有望な使い方の一つは、いつかレベルの特徴を全部説明するだけで、瞬時に完全に作り上げてもらえることだよ!プレイヤーが自分の望むことを説明するだけで、LLMが楽しくて挑戦的なものを作ってくれるゲームモードを想像してみて!Doomのようなシンプルなゲームなら、もう実現可能だと思う。

レベルデザインはまだまだ楽しい趣味になり得るよ。実際、今はアマチュアのレベルデザイナーにとって最高の時期だと思う。こんなに多くのツールや教育、リソースにアクセスできる時代はなかったからね。

それがまだあるのは良いことだね。1996年から2002年まで、BBSやFTPサーバーでレベルを作って共有するのがめっちゃ楽しかったよ。

そうだね、TrenchbroomとQuake 1、そしてコミュニティがあれば、素晴らしいArcane Dimensionsが生まれるよね。

正確にはゲームレベルデザインのことね。電子機器を扱って、いろんな規格間のレベルシフトに苦労してきた人たちは、これが別のことだと思っても許してあげるよ。

それはおそらくアンプ設計って呼ばれるんじゃないかな。信号を減衰させるのは比較的簡単な問題だけど、RFの世界では一見シンプルなことが魔法みたいになることもあるからね。

この本の著者は誰なの?その情報が見当たらないよ。インターネットって変な場所だね。著者が書かれてない印刷された本を想像してみて(「匿名」すらも、珍しいケースだよね)。明確な主張がないノンフィクションの本を想像してみて、しかもそれが最初に示されていないなんて。さらに、私たちはインターネット上で、印刷物だけでは想像できないほどの情報や選択肢に圧倒されてる。こういうものが必要なんだよね、特に最初に明確に示された主張が。私はそれなしで読む気になれないよ。読むべきものが多すぎて、時間が足りないから。

これがあるよ:https://book.leveldesignbook.com/appendix/about もっと見つけやすくすべきだと思う、例えばメインナビに「About」リンクを追加するとか。

ゲームを作りたい!

ゲームジャムを探してみて。短いコンペで、完璧さを気にせずにゲーム作りに没頭できるんだ。いくつか参加すれば、もっと大きなことに挑戦するための基本的なスキルが身につくよ。

2Dプラットフォーマーに似たようなものがあるか知ってる人いる?

いいね!

デイビッド・"DavidM"・ムニッヒによるマルチプレイヤーレベルデザインに関する素晴らしいリソースがあったんだ。Unreal Tournamentの文脈で作られてたけど、すごく参考になったよ。まだ手に入るかは分からないけど(見つけられなかった)、planetunrealが閉鎖されたことを考えると、残ってるとは思えないな。

それも考えてたけど、今でもそれはどれくらい関連性があるのかな?「レベル」はUTやQuake時代のかなり基本的なアリーナを超えて進化してるからね。

ウェイバックマシンで見つけたかも、ここにあるよ: https://web.archive.org/web/20040603010041/www.planetunreal.... これが言ってるやつ?

2Dレベルデザインにこれが必要なんだ。

同じく。2Dレベルデザインに関する似たような本、誰か知ってる?ランダムに検索した結果はこんな感じ:

  • https://www.tadeasjun.com/blog/2d-level-design/ これは主に『Celeste』について話してる
  • あの投稿からリンクされてるMaddy ThorsonのGDCトーク: https://www.youtube.com/watch?v=4RlpMhBKNr0
  • 前のHNの投稿(元のリンクは死んでるっぽい)で他のトークへのリンクがあった: https://news.ycombinator.com/item?id=20177157