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すべてのクリックホイールiPodゲームが今後のために保存されました

概要

  • iPod Clickwheelゲーム保存プロジェクト が全54タイトルの収集に成功
  • AppleのFairPlay DRM を回避し、ゲームを永続的にプレイ可能な形で保存
  • Real Soccer 2009 の入手が特に困難だったが、ついに実現
  • GitHubユーザーOlsro が中心となり、コミュニティの協力でプロジェクトを推進
  • 保存活動の詳細と苦労、今後の展望

iPod Clickwheelゲーム保存プロジェクトの全容

  • Appleが2000年代後半に販売 したiPod Clickwheel用ダウンロードゲームの保存活動
  • AppleのFairPlay DRM が障害となり、オリジナルの購入者による協力が不可欠
  • 仮想マシン上のiTunes に各所有者のアカウントを同期する方法でDRMを突破
  • 「マスターライブラリ」 を構築し、そこから複数のiPodにゲームを配布可能な体制
  • 当初は 未保存タイトルの発掘 が課題

コミュニティの協力と進展

  • Olsro がプロジェクトを立ち上げ、開始1か月で大規模なiPodゲーム所有者3名と接触
    • その中には 39タイトルを保持するYouTuber も含まれる
    • Appleが後期iPod向けに販売したアップグレード版も再購入して保存
  • Ars Technicaの記事 をきっかけに、さらにゲーム所有者が協力
  • 数日間でほとんどのタイトルが揃い、残るはごくわずかの未保存タイトル

保存活動の苦労と課題

  • プロジェクトは一時 停滞、誤情報や技術的トラブルが障害
  • Olsroは ファイル転送やアカウント認証 で困っている協力者を根気強くサポート
  • メールやDiscordで 継続的に情報発信 し、協力者を募る活動を継続

Real Soccer 2009入手の苦難

  • 最後の未保存タイトル Real Soccer 2009 の取得は「特に呪われた過程」と表現
  • 夏の間に複数の協力者が現れるも、 全て失敗
    • 例:iPod Nano 5G上でゲームは遊べるが、Windows Explorerでは空ドライブとして認識
    • リカバリーツールも効果なし、NAND自体が破損して回復不能となるケース

今後の展望

  • 全54タイトルが保存完了 し、iPod Clickwheelゲームの歴史的アーカイブが実現
  • コミュニティ主導による デジタル遺産保存活動 の成功事例
  • 今後も 技術的な課題や法的問題 への対応が必要

Hackerたちの意見

https://github.com/Olsro/ipodclickwheelgamespreservationproj... https://archive.org/details/icgpp

投稿日時: 2024年10月29日 https://news.ycombinator.com/item?id=41978486

何か昔のArchos(GminiかAVか?)のゲームを思い出すなぁ。結構面白いのもあったよね。

うわ、Achosのこと忘れてた!Gmini 120を持ってて、めっちゃ好きだったな。 :)

https://www.youtube.com/watch?v=OM7mdKy3opo こんなの見たいと思ってた人、いる?懐かしい思い出だなぁ。Mr. BeanのホリデーをクリックホイールのiPodで見てたのを思い出すよ。親にどこか連れて行かれるたびに見てたから、セリフ全部覚えちゃった。いい思い出だな。

もし今日AppleがiPodを復活させたら、実際に人気が出るかな?みんなスマホの時間を減らそうとしてる気がする。

それはないと思うよ。今はたくさんのMP3プレーヤーがあるし、中古のiPodもいっぱいある。あんまり使ってるの見ないし、売りに出てる数と使ってる数の比率が、新しい製品が流行るかどうかの良い指標になると思う。今はほとんどの時計が音楽プレーヤーとしても使えるし、ワイヤレスヘッドフォンもあるからね。しばらくは通知をあまり受け取らないApple Watchを時間とNFC(支払いとジムの入場用)と音楽機能だけで使ってたよ。

ほとんどの人は、スマホで音楽を聴くのは「スクリーンタイム」にはカウントしないと思ってるよ。

今はApple Watchがその役割を果たしてると思う。ウォッチはアクティビティに持ち運びやすくて、電話のコア機能(音楽やポッドキャスト、支払い、メッセージや緊急通知)を再現してるから、電話をチェックする理由がほとんどなくなるよね。それに、iPhoneの気が散る要素がないのと、腕を上げて内側に持つのが疲れるから、着用者がタスクに集中しやすいのもあると思う。ジムでもその違いをよく見るよ。音楽用にスマートウォッチを使ってる人はトレーニングに集中してるけど、音楽用に電話を使ってる人は長い休憩を取ったり、TikTokやストーリー、リールを見ちゃったりする傾向があるね。

毎日iPodを使ってるよ(今、飛行機で聴いてる)。いくつかの利点があるんだ:- 音楽を聴いても電話のバッテリーが減らない。オフラインだから、ハイキングや自転車、飛行機に最適。- 意外と会話のきっかけになる。バーのテーブルに置いて座ると、周りの人と話すことになるよ。- バッテリー寿命は現代のDAPよりも優れてる。うちのは純正バッテリー(まだ!)で、再生は数日続く。アイドル状態だと数週間や数ヶ月も持つ(使いすぎて正確にはわからないけど)。- iFlash [1]は、現代のNVMeストレージを使える交換ボードを30〜40ドルで売ってて、簡単に交換できて、何年も安定してる。- 3.5mmのauxポートからの音質は、ほとんどの(古い?)車のBluetoothよりも明らかに優れてる。今、再び流行るかな?特にWi-Fi接続があれば、レトロなシーンができるかもしれない。あのデバイスは、目的に特化した消費者デバイスの中でも最高の部類だから、評価しないわけにはいかないよね。でも、10歳の娘は私ほどクールだと思ってないみたい。1. https://www.iflash.xyz/

クリックホイールの特許が切れたと思うけど、いつかApple以外のデバイスで見ることができるかな…

需要はあると思うけど、そんなに流行ることはないだろうね。Appleが生産を止めたせいなのか、他の理由なのかは分からないけど、iPodの売上は2008年のピークで年間約6000万台から、2014年には1440万台まで落ち込んだみたいだよ。[0] それに、Appleの収益の割合も大きく変わって、2006年には40%だったのが、2014年には1%まで下がっちゃった。もうその頃にはiPhoneとそのアプリの収益が主流になってたからね。でも、逆に言えば、同じ基準をMacに当てはめてたら、何年も前にMacも終了してたかもしれないけど、iPhoneアプリを作るためにMacは必要だからね。[0] https://www.statista.com/chart/10469/apple-ipod-sales/

インターネットストリーミングデバイスとしてしか機能しなかったね。あの頃は人々がMP3や着信音を買ってた時代だったし。

今の一番の障壁は、ほとんどの人が音楽をストリーミングしていることだよね。だから、新しいiPodには5Gが必要になるだろうし、それって価格が上がったり、キャリア契約が必要になったりするってことだよね。そうなると、もうスマホに近すぎて、単体のデバイスとしての意味がなくなっちゃう。あと、本当にスマホから離れたい人には、Apple Watchがもう独立した音楽プレーヤーになってるしね。

iPodのゲームもいいけど、初代iPod nanoを脱獄して、いろんなOSをデュアルブートして、Half-Life 1のDOOM Wadをプレイするのには勝てないよね。人生で唯一の後悔は、Appleがリコールした時に6世代に交換しちゃったことかな。

10年前にiPadで買ったモンキーアイランドのスペシャルエディションがもうプレイできないのが未だに悔しい。アップデートされなかったし、ルーカスアーツがストアからゲームを引き上げちゃったから、本当に残念。あれはiPadでの有料ゲームの完璧な例だったのに、ポイント&クリックの特性がタップインターフェースにすごく合ってたのに。

64ビット移行で失ったアプリの中で、一番後悔してるのはDisney Animatedだな。[1] 2013年のアプリオブザイヤーで、数年後には完全に消えちゃった…[1] https://mashable.com/archive/disney-animation-app

クラシックなFruit Ninjaを潰したHalf Brickには本当に腹が立つ。実際にそのゲームとJetpack Joyrideにお金を使ったのに、両方の購入が消えちゃった。最悪だよ。

子供の頃、飛行機に乗ってた時に、向かいの席で誰かがiPodビデオでソニックをプレイしてるのを見て、衝撃を受けたのを覚えてる。あれは脱獄してゲームを入れてるのかと思ってたけど、実際にはサポートされてる機能だったんだね!

GBCのゲームは、脱獄したiPod Videoで遊ぶのが最高だった!

これらの開発に関するセキュリティは、後のモバイルデバイスやタブレットと比べても少し面白かった。私が関わったチームのメンバーの何人かは、発表が予想される数ヶ月前からパスポートを持って出勤するように指示されてたんだ。通知を受けると、クパチーノの地下にあるラップトップと自己完結型のビルド環境を持って行かされて、そこでゲームを作ることになってた。今となっては、iPodの発売がどれだけ大きなイベントだったか、ほとんど忘れちゃってるよね。オンラインで発表されてから数時間でロンドン地下鉄で使われてるのを見て、ちょっと面白いなと思ったのを覚えてる。

もし答えてくれるなら、質問がたくさんあるよ!iPod Nanoのオリジナルソフトウェアをリバースエンジニアリングしてるんだけど、OSの観点から「eApps」(ロード可能なアプリケーションのことらしい)へのインターフェースは見たことがあるんだ。でも、アプリ開発者の体験についてはずっと気になってた。SDKやツールチェーンはどんな感じだったの?PCでエミュレーターやシミュレーターでソフトウェアをテストする方法はあった?デバッグはどうだった?開発してたiPodのソフトウェアやハードウェアは特別なものだったの?[1] - 確か、バイナリが復号化されて固定アドレスにメモリにロードされて、アプリが要求した関数ポインタでトランポリンを埋めるために数値ID(文字列ではなく)に基づいたシンボルテーブルが使われてたと思う。アプリとOSの残りの部分の間に特権の分離はなかったみたいだし、一般的にiPodソフトウェアもそうだった。

これらのゲームをRockboxにインストールするチャンスはある?

技術的には可能だけど、かなりの労力が必要だね(実質的に標準OSのAPIを再実装する必要があるから、後のデバイス用のOpenGLも含まれる)。それに、これらのゲームはまだ暗号化されてないと思う。以前のものは暗号解除されてたけど、その方法は公開されてないしね。私が見たデバイスの暗号解除ルーチンは難読化されてるから、再実装するよりもファームウェアを修正して暗号解除されたデータを保存する方が簡単かもしれない。

やっと!神が意図した通りに、ホイールでPeggleが遊べる!この保存者たちには本当に拍手を送りたい。インストール方法もかなり賢いね!これらのゲームはDRMのせいで永遠に失われたと思ってたけど、変な操作方法でもまた遊べるのは嬉しい!