世界を動かす技術を、日本語で。

デモシーンは衰退しているが、それでも大丈夫だ

2025年9月8日原文(datagubbe.se)

概要

デモシーン がスウェーデンで ユネスコ無形文化遺産 に登録。 新規参加者の減少世代交代の停滞 が顕著。 外部からの注目 や商業化に対する 懸念シーン独自の価値観成長不要論 の主張。 現状維持を肯定 し、次世代への期待は控えめ。

デモシーンのユネスコ登録と複雑な心境

  • デモシーン がスウェーデンで ユネスコ無形文化遺産 に認定
  • 誇りと不安 が混在するシーナーの心情
  • 過度な注目 が「良いもの」を損なう可能性への懸念
  • 実際には衰退傾向 であり、危惧は杞憂との自己分析

シーンは死んでいない

  • 1980年代後半から何度も「終焉」宣言 を受けてきた歴史
  • サブカルチャー特有の世代間ギャップ の存在
  • 2025年のデモパーティー参加者の高齢化 が顕著
  • 新規若年層の極端な減少
  • ホームコンピュータ世代 中心の活動継続

高い努力、低い報酬

  • シーン誕生の特殊な時代背景 (家庭用PCの普及、デジタルコミュニケーションの未発達)
  • 適度なゲートキーピング がサブカルチャーの魂を守る主張
  • 外見的特徴やファッション性の欠如 による商業化困難
  • 違法行為との関わり内向的性質 が特徴
  • 努力に見合う外部からの評価や報酬の少なさ
  • メインストリーム化や「イケてる」存在にならなかった歴史

依然として主流ではない現状

  • 新規参加者獲得の課題 と議論の頻発
  • 文化遺産登録も活性化策の一環 と捉える
  • 現在は参加ハードルが低下 し「シーナー」になりやすい環境
  • 1990年代初頭のピーク時と比較し、参加者数は大幅減少
  • 様々なアウトリーチも大きな成果には至らず

ゲーマーとの分裂と純粋性の維持

  • 1990年代後半、大型パーティーがゲーマー中心に変質
  • ゲーマーとシーナーの摩擦、チケット価格高騰、イベントの分裂
  • Dreamhackのような事例でLANパーティー化が進行
  • 現在はシーナー限定イベントが主流
  • 商業化やeスポーツとの棲み分けが進む
  • Assemblyのような例外的なハイブリッドイベントも存在

成長の必要性への疑問

  • 多くのシーナーにとって青春の思い出や自己成長の場
  • 新規才能の希少性と世代交代の困難
  • かつての魅力(固定ハード、技術的制約、未知性)の消失
  • 現代のシーンは中高年中心、若者不在

デグロース(縮小)と今後

  • シーンは自発的・有機的な成長を遂げてきた歴史
  • 現代の若者にシーン参加を強制する必要性の否定
  • 他にも学びや創造の場が多数存在
  • 外部からの干渉や商業化への警戒感
  • 今のまま静かに楽しむことへの満足感
  • もし新世代が現れても「楽しんでくれればそれで良い」姿勢

Hackerたちの意見

もっとクリエイティブなコーディングの場があればいいなと思ってる。neocitiesはそんな感じかな。ただ、実際にはシーンやコミュニティの雰囲気はあまりない気がする(私の知る限りでは)。一度アップしたものに誰かがいいねしてくれたけど、その後は全然やり取りしなかったし。Cohostもそんな楽しい雰囲気があったけど、もうなくなっちゃったみたい。Glitchも同じだけど、正直ここ数年は使ってなかったな。でも、軽めのHTMLをホスティングするにはよく使ってた。『公園でのHTML』はこういうことにぴったりなリアルな場っぽいね。私の街にもあるって知ったから、行ってみたいな。正直、どれもデモシーンやクリエイティブコーディングを特に育てる場所ではなかったけど、クリエイティブコーディングやデモっぽいコミュニティは存在すると思う。ただ、もっとマイナーなDiscordサーバーにいる可能性が高いかな。

HTML in the Parkはトロントで私のお気に入りのイベントの一つだよ!いい雰囲気の人たちが集まるし、もし誰も開催してなかったら、自分でやってみるのもおすすめ!

最近、ライブコーディングにちょっと手を出してみたんだけど、めっちゃ難しいし、楽しいし、技術的でクリエイティブだなって思った。ディスコードにはあまり慣れてないけど、コミュニティは歓迎してくれて助けてくれたよ。

dwitterは、インターネット時代のデモシーンの再発明だと思う。 https://x.com/KilledByAPixel/status/1925252647520444719#m

~これをきっかけに、自分の街でクリエイティブコーディングイベントを立ち上げ始めたんだ。作品を見せ合えるオンラインコミュニティに参加したいんだけど、Twitterみたいなところはただの虚空に叫んでる感じがする。たくさんの人にコメントやいいねをもらうことが目的じゃなくて、実際に話し合える場所があれば最高だね。

「シーンは死んでいる」って、もうミームみたいになってるよね。例えば、「新しい才能」Meteoriks賞は「1999年から死んでいるシーンに対して、私たちのウォーキングデッドはかなり新鮮だ」と紹介されてる。実際、シーンは生きてるよ。1989年からの同じ人たちも見かけるし、平均年齢は確かに上がってるけど、新しい血もちゃんと入ってきてる。スタイルは変わるし、技術的な成果はサイズコーディングや「ワイルド」コンペでよく見られるけど、PCデモはもっと映画的でアートに焦点を当ててる。ライブコーディングのシェーダーやファンタジーコンソールみたいな新しいものも出てきてるし、Amigaや他のオールドスクールプラットフォームもまだ健在で、毎年新しいトリックが発見されてる。定期的にデモパーティも開催されてるし、BreakpointやMekka Symposiumの後継であるRevisionは毎年好調だよ。Lovebyteみたいなオンラインイベントも増えてるし、シーンが本当に死んでるなんて兆候は全然ないよ。実際、年配のデモシーンの人たちが子供をパーティに連れてきてるのも見たし、もうすでにクールなことをやってる子もいるよ。

その通り!模型鉄道や切手収集みたいなもんだよね。決して本当に死んでるわけじゃない!(これは深い皮肉を込めて言ってるよ。)

https://www.youtube.com/watch?v=IFXIGHOElrE https://www.pouet.net/prod.php?which=59105

コンピュータ関連は今や/すごい/よね。「Xは死にかけてる」って言うのは、テクノロジー界では面白い。参加者の数は本当に変わったのかな?MUDの例を挙げると、俺のMUD時代を思い出す。今でもアクティブなMUDは何百もあるし、Xは本当に死んでるの?誰にもわからないよね。

昨日、デモシーンの思い出を振り返ってたんだ。私のお気に入りのデモのいくつかはAmigaのもので(プレイリスト: https://www.youtube.com/watch?v=RPdB_zdyMbM&list=PLwds84NCmJ...)、それが「史上最高のビデオゲーム技術デモ」、Shadow the Beastに繋がったよ: https://www.youtube.com/watch?v=ovwFjgAFhOs あの動画は、Psygnosisがどうやって50fpsで12層のパララックススクロールと128色を画面に表示させたかを解説してるからすごいんだ。ゲーム自体はBlood Moneyほど好きじゃなかったけど、デモシーンのデモと同じように素晴らしい成果だったよ!

デモシーンは私の次世代ターミナル[0]を小さく保つインスピレーションを与えてくれた:5MB未満(Macのダウンロードは一度900KBだった)で、すべてのダウンロードを約1MBに抑えるのが目標なんだ。デモシーナーができるなら、普通のインディー開発者には言い訳がないよ。このシーンは死んでないし、3Dのキラキラを超えて見ていくべきだよ。File Pilot[1]を見て、コンパクトで賢い例をチェックしてみて。 [0] https://terminal.click [1] https://filepilot.tech

私にとって、このスタイルの最高の例の一つはReaper[0]だね。12MBから20MBのダウンロードで、完全に機能するプロフェッショナルなオーディオDAWだよ。 -- 0: https://www.reaper.fm/download.php

Hacker Newsで議論の続きを見る