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良い話し方のコツ

概要

  • コンピュータサイエンスのカンファレンスでの講演の重要性
  • 良い講演とは「価値を伝える」ことが本質
  • 聴衆に「情報提供」「教育」「エンターテインメント」を届ける必要性
  • 「価値提案」を明確にし、聴衆が自分の研究に関心を持つよう導く
  • 講演はパフォーマンスであり、聴衆の時間と注意を引きつける責任

良い講演のための価値フレームワーク

  • カンファレンスは世界中の コンピューティングコミュニティ が集う場
  • 講演は 聴衆の貴重な注意 を得る絶好の機会
  • 講演の価値は「聴衆の時間に見合うもの」であることが前提
  • 価値ある講演 は、聴衆があなたの研究に興味を持つきっかけ
  • 「価値提案」を明確にし、聴衆に「なぜこの研究が重要か」を納得させる必要

講演が提供すべき3つの価値

  • 情報提供 :自分が何をしたか、なぜそれが価値あるのかを伝える
  • 教育 :聴衆が持ち帰れる新しい知見や技術を教える
  • エンターテインメント :聴衆の注意を引きつけ、楽しませる工夫

情報提供:何をしたのか、なぜ価値があるのか

  • CSのカンファレンス講演は、 膨大な論文内容を20分に凝縮
  • 詳細を省略する理由は「聴衆がまだ詳細に興味を持っていない」ため
  • 講演は常に「動機付け」から始める必要
    • 研究の利点や課題解決への貢献
    • 効率性、正確性、表現力といったPL(プログラミング言語)分野の主要価値への関連付け
  • 価値提案の典型的なパターン
    • 不可能と思われていたことを可能にした
    • 難しい・非効率な問題をより良く解決
    • エラーが起こりやすいが、それを検出・回避する方法を提案
    • 複雑で理解しづらい事柄を明快に説明
    • 正しいと思われていたが実は誤りだったことを指摘

教育:聴衆が持ち帰れるもの

  • 良いPL講演は 新しい洞察や技術、モデル を教える場
  • 聴衆が自分の分野に応用できる「持ち運び可能な知見」を提供
  • 講演で教える内容は、必ずしも研究の核心部分でなくても良い
  • 時間制限を考慮し「最も多くの人に役立つポイント」を厳選

エンターテインメント:聴衆の注意を引きつける

  • 講演は パフォーマンス であり、聴衆を楽しませることも重要
  • ユーモア、誠実さ、構成やタイミング、カリスマ性、情熱など多様な方法
  • 自分に合ったスタイルを見つけ、繰り返し練習することが成功の鍵
  • 講演は「第一印象」を決める重要な場面
  • 良い講演は聴衆に記憶され、研究への注目度が高まる

価値フレームワークの再確認

  • 良い講演=価値ある講演
  • Larry McEnerneyの「The Craft of Writing Effectively」からの着想
  • 研究活動すべてに「価値」の視点が不可欠
  • 価値は「お金」だけではなく「人が関心を持つもの」
  • 聴衆に「なぜこれが重要か」を伝え、共感や関心を引き出すことが研究者の仕事
  • 学術コミュニティには共有価値観(効率性、正確性、表現力)が存在
  • 共有された価値観と問題解決の物語を活用し、聴衆が価値を感じるよう導く

良い講演の実践ポイント

  • 聴衆との「中間地点」で出会う意識
  • 価値提案 を明確に伝える
  • 教育的な要素を盛り込む
  • エンターテインメント性を忘れず、聴衆の関心を維持
  • その対価として「聴衆の時間と注意」を受け取る

著者について

  • Michael Greenberg:Stevens Institute of Technologyの コンピュータサイエンス准教授
  • 現在は POSIX shell とそのエコシステムに注力
  • これまでFunctional Reactive Programming JavaScript、Higher-Order Runtime Verification、Software-Defined Networking、Logic Programmingなど幅広い分野に従事

免責事項

  • 本記事は 著者個人の見解 であり、ACM SIGPLANや親組織であるACMの公式見解ではない

Hackerたちの意見

すべてのトークはその動機から始まるべきだ。 "べき"って強い言葉だよね。確かに、他の何かから始まる良いプレゼンもあると思うけど。

聴衆は「価値提案」を理解するまで、あなたの仕事に興味を持たない。最近の資本主義的な言葉を使うならね。全然同意できない。単純に「面白そう」な問題を想像するのは簡単だよ。

ルールを破ることは確かに可能だよ。実際、みんなが記憶に残るような素晴らしいトークをするには、ルールを破らなきゃいけないこともある(3DゲームエンジンでSigcommのプレゼンを作った私が言うんだから)。でも、このアドバイスが意図されているであろう初期のキャリアの研究者たちは、そんなことをするにはトークが上手くないことが多い。実際、ほとんどのテニュアを持つ教授もそうだよ。もしルールを破るなら、どうやってそれを実行するかを明確に考えておく必要があるし、聴衆が誰で、どう受け取るかを理解することも大事だけど、これらは経験がないと難しい。

価値提案のカテゴリーをリストアップするのは、トークに何を含めるか考えるときに役立つけど、私の経験では、エンターテイメントの部分も人々の注意を引くために同じくらい重要だと思う。技術的な文脈でのエンターテイメントのアプローチや、それがトークの主なアイデアを固めるのにどう使えるかに興味があるな。

YouTubeにはたくさんのトークが動画としてアップされてるよ。Cppconはプロが編集してるから質が高いし、他のは観客のスマホで撮影されたものもある。いくつか見てみると、素晴らしい例がたくさんあるよ。歌ったり踊ったりしてる人はほとんどいないけど、最終的にはドライなテーマでも多くの人が楽しませてくれてる。

私は中規模のカンファレンスでいくつかトークをしたことがあるけど、いつも「エンターテイン」部分に力を入れてる。これって本当に重要だと思う。でも(これが大事)、それは主観の第二の軸を追加することになる。すでに「面白い」とか「他の人の時間に値する」テーマについて話してるのに、「エンターテイメントな形で提供される」って要素が加わる。私にとっては、それがユーモアで、プレゼンの進め方やスライドにも反映されてる。でも、何事もそうだけど、うまくいかないこともある。うまくいかないと、すごく長くて気まずいトークになっちゃう。いくつかの都市を回るカンファレンスに参加したことがあるけど、ある都市ではすごくウケたトークが、別の都市では全然ダメだったこともある。タイミングも重要だよ(昼食後は最悪)。著者は「情報を提供し、教育し、楽しませる」と要求を挙げてるけど、私は「その順番で」って付け加えたい。面白いと思ったからって、トークの内容を十分にサポートしないものはカットしたこともある。結局、これはテックトークであってスタンダップコメディじゃないからね。どれも上手くやるのは難しいけど、著者の言う通り、スピーカーがその3つを全てやるのが仕事だと思う。

アンドレイ・アレクサンドレスクは、これをよくやる人として思い浮かぶね。YouTubeにはたくさんのトークがあるよ。

私は小さな聴衆にしかトークをしたことがないけど、すごく好評だったよ。ユーモアに焦点を当てることが多いけど、部分的には技術的な内容を深く掘り下げる背景がないから、それだけで面白くするのは難しい(これってインポスター症候群かも)。でも、これは本当に重要だよ。聴衆を失うのは簡単だし、実際、あなたの前にいるスピーカーの多くは、少し退屈から非常に退屈までの範囲だと思う。すぐに彼らを引き込まないと、聴衆は完全に離れてしまう可能性が高いから、最初から最後まで引きつけ続ける必要があるよ。

経験豊富な学者からのアドバイスを読んだことがあって、それがずっと心に残ってるんだ(誰だったかは残念ながら思い出せないけど!)。人の注意を引き続けたいなら、スライドはできるだけシンプルにするのがいいよ。図を一つと、ちょっとした言葉だけとかね。フルセンテンスの箇条書きは効率的に感じるかもしれないけど、書いたことをそのまま言うのと変わらないし、たくさんのテキストはほとんどの聴衆にとって退屈になっちゃう。詳しいことは補足資料を指させばいいし。もう一つのアイデアは、30分以上の長い話を、撮った素敵な写真のスライドを使って2つに分けることだね。

ジェームス・ミケンズのトークをいくつか見るといいよ。

「エンターテインする」ことに関して大事なポイントは、必ずしもユーモアやジョークを意味するわけじゃないってこと。むしろ、よくデザインされたスライドや、技術的な内容を分けるためのデモやエピソードみたいなインタラクティブな要素が大事だよ。ユーモアはプレゼンでも使えるけど、うまくやるのは難しい。多くのジョークは共通のバックグラウンドや経験、文化的なタッチストーンに依存してるから、聴衆のことをあまり知らないカンファレンスでは難しいんだ。もしユーモアを使うなら、話の核心にはしない方がいいよ。ジョークがわからない人がいたとしても、話が台無しにならないようにね。それに、一般的には控えめに使うべきだと思う。たまに面白いミームはいいけど、毎スライドに載せるのはあんまり良くないかも。

記事の内容は良くて重要だけど、あんまり「実用的」じゃない気がするから…自分のプレゼン準備や発表のコツをリンクするね ;-) https://jmmv.dev/2020/07/presentation-tips.html https://jmmv.dev/2020/07/presentation-preparation.html (これ、元々はTwitterのスレッドだったから、絵文字の使い方がちょっとおかしいかも、へへ。)昔は人前で話すのが怖かったけど、今は楽しめるようになったし、上のアドバイスのおかげで楽になったよ。ほとんどのアイデアは、もっと経験豊富なプレゼンターから得たものだと思うし(大学で受けたパブリックスピーキングのクラスもね)。下のディスカッションでも他の人が言ってたけど、楽しさを保つことや、話のモチベーションを提供することが大事だよね。それと、個人的に気になるのは「スライドがプレゼンテーションじゃない:あなたが言うことがプレゼンテーションだ」ということをみんなに思い出させたいな。

これらは全部素晴らしいアドバイスで、私の少ないパブリックスピーキングの試みを反映してる。でも、1時間のプレゼンのためには、たくさんの時間を準備に使うべきだってことは本当に内面化しなきゃいけないよ。これをやれば、魅力的でクールで落ち着いて、ユーモアも簡単に加えられる。準備がなければ、ストレスが溜まって聴衆も退屈するか、最悪の場合、あなたのことを恥ずかしく思うことになるからね。

私は以前は人前で話すのがすごく嫌だったけど、今は楽しめるようになったし、上に書いたアドバイスが時間をかけて楽にしてくれたよ。ちょっとしたアドバイスをシェアするね。公の場で話すのに強い不安を感じる人には、ベータブロッカー(特にプロプラノロール)が役立つかも。準備万端で知識もあって、小さなグループでも、足が勝手に震えたり、喉が詰まったりして、ついどもってしまうことが多かったんだ。ベータブロッカーはそういう無意識の症状をうまく抑えてくれて、自信もついたし、プレゼンも大幅に改善されたよ。しかも、眠くなるような副作用もないしね。

あなたのようなリソースで更新しているギストがあることを思い出させてくれてありがとう。https://gist.github.com/macintux/5354837 に追加したよ。

トーストマスターズを超おすすめするよ。知らない人たちの前でスピーチを練習するには最高の場所だし、世界中に支部があるんだ。 https://www.toastmasters.org/

カルトみたいに感じる、悪い話を聞いたことがない。たぶん間違った直感だけど。

自分よりも自信があるように聞こえるアドバイスには注意してね。

16歳の時に彼らとすごく楽しい時間を過ごしたよ。パブに連れて行ってもらって、ちょっと飲んだりした。懐かしい思い出だな。

自分のアドバイスやコツ、チェックリストなどの英語版も共有させてね。これを15年間、教えたりコンサルティングしたり、クライアントに結果を発表したりしながらまとめてきたんだ。たまに読み返すと、プレゼンの準備についてクリアになるからね。 https://github.com/ciberado/100-trucos-para-hacer-mejores-pr... もし問題を開いたりPRを作ったりして、これを豊かにする手助けをしてくれたら感謝するよ。

うーん、会議の動画をたくさん見るけど、やるべきことよりやっちゃいけないことの方が多いな。動画をオフにしちゃう理由はこれだ。 - 自己紹介はちゃんとしてほしいし、なんで私があなたの話を聞くべきかも教えてほしい。でも、スライドは1枚、1分以内にまとめてね。5分後に戻ってきてもまだ自分のことを話してるなんて、ありえないよ。特に15分のライトニングトークならなおさら。 - 話のタイトルはアジェンダにすべき。スライドごとの目次なんていらないし、目次を読み上げるのもやめてほしい。 - アクセントが強くても、そんなに問題じゃないよ。緊張してるのも分かるけど、口ごもるのはダメ。単調すぎるのも良くないし、自分が退屈そうに見えるのも助けにならない。みんなはあなたが興味深いことを言うって分かってるから、安心して話していいよ。 - 要点を押さえて。マジで。10分以上進めてもまだ話が本題に入ってないなんておかしいよ。ウェブ開発者の会議で、ウェブブラウザの基本を説明するのはやめてね。 - 無駄を省いて。特にADHDや他の神経多様性があるなら、話題に集中するために努力が必要だよ。スクリプトを書いて、誰かにオフ・トピックな部分をマークしてもらうといいかも。ステージでスクリプトを使わなくても、書くことで話題に引き寄せられるかもしれない。完璧である必要はないよ。トーク中に起こることはみんな許してくれるから。デモの神々の怒りを経験したことがあるからね。あなたが本当に話をしているなら、みんな理解してくれるよ。私の不満は、ステージにいるのに話をしていないことが多いってことに集中してるんだ。

無駄を省いて。特にADHDや他の神経多様性があるなら、話題に集中するために努力が必要だよ。スクリプトを書いて、誰かにオフ・トピックな部分をマークしてもらうといいかも。ステージでスクリプトを使わなくても、書くことで話題に引き寄せられるかもしれない。これについては意見が分かれるね。5回中4回はあなたに賛成だけど、残りの20%は多分最高で、記憶に残るトークの一部だと思う。

アクセントが強くても、そんなに問題じゃないよ。私は強く反対だね。数年前にChrome DevToolsのアップデート動画を見なくなったのは、プレゼンターの言ってることが理解できなかったからだよ。https://www.youtube.com/watch?v=kOodTLAjPsE

あなたの「やってはいけないこと」は、経験がないことで緊張している人たちのことばかりだね。でも、話すことに緊張している人はこれを読んで、自分を認識して、ますます経験を積むことが難しくなると思う。これらは練習で改善できることなんだ。メモや原稿は必要ない、ただ適切な練習があればいいんだよ。実証済みの方法もあるし、練習する機会もたくさんあるし、助けてくれる人ももっといる。最も大事なのは、緊張しているときに失敗しても大丈夫ってこと。これらの「やってはいけないこと」は全然問題ないよ。改善すべき点であり、スキルのある話し手と一緒に練習を続ける理由になるんだ。

ステージで完璧である必要はないよ。そうだね。価値のある話をすることに集中して、適度に魅力的であればいいけど、謙虚で本物でいることを恐れないでね。TEDみたいなスムーズなセールスパーソンになろうとしないで。これについての私のTEDトークを見てみてね: https://www.youtube.com/results?search_query=onion+talks

この記事は本当に役立ったし、アドバイスに頷きながら読んだよ。「聴衆が何を持ち帰るべきかを確実に伝える」ってポイントは、私を含めて多くの人が見落としがちだと気づいた。スライドを準備するだけで十分だと思ってたけど、今はトークは会話に近いって感じてる。人々がリラックスして参加できるようにしたいんだ。ちょっとしたユーモアや温かみを加えるっていうリマインダーもいいね。次に話す機会があったら、これを実践してみたいな。

エンターテインメントについて:お気に入りのYouTube教育者を見つけて、真似してみて。私の場合は、https://www.youtube.com/@WorkshopCompanion だね。彼のように話すのは絶対無理だけど、短時間で明確に教えられるように頑張りたい。

このタイトルは、MITのパトリック・ウィンストンの「How to Speak」講義を思い出させるね。今まで見た中で最高のものだと思う。1時間の講義で、何度も見返したよ。高校生の子供も感心してた。https://www.youtube.com/watch?v=Unzc731iCUY 編集:まさか、昨日投稿されたばかりだったとは。注目されて嬉しいね。

多くの国際学会に参加してきたけど、話の質と内容の質を区別することを学んだよ。内容が薄い良いスピーカーもいれば、有益な内容を持っているけどひどいスピーカーも見てきた。今は、内容の質がしっかりしていてわかるなら、下手だけど誠実なスピーカーでも気にしないよ。むしろ、ちょっと好きかも…