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Kazeta: 90年代のコンソールゲーム体験を再現するオペレーティングシステム

概要

Kazeta は、90年代のコンソール体験を現代PCで再現するOS。 カートリッジを挿入し、電源を入れるだけで即ゲーム開始。 煩わしい設定やDRM、オンライン要素を排除した純粋なゲーム環境。 物理カートリッジ化やセーブ管理、幅広いゲーム互換性を提供。 家族全員が安心して楽しめるシンプルなゲーム体験。

Kazeta:純粋な90年代ゲーム体験OS

  • Kazeta は、90年代のコンソールのような 即時プレイ体験 を現代PCにもたらすオペレーティングシステム
  • ゲームカートリッジを 挿入、電源を オン にするだけで瞬時にゲーム開始
  • セットアップ不要、即ゲームプレイ、最高のパフォーマンス
  • 通知やアップデート、アカウント作成など現代的な煩わしさを徹底排除
  • 懐かしさと没入感のある クラシックなインターフェース

デジタルゲームを物理カートに

  • DRMフリーのゲームを 物理カートリッジ化 し、コレクションとして保存・プレイ
  • SDカードや外部メディアを ゲームカート として利用可能
  • インターネット接続不要、アカウントや制限なし、永久にプレイ可能
  • ゲームを 本物の資産 として保存・管理

シンプル&安心のゲーム環境

  • DRMなし、オンライン要素なし、サーバー依存なし
  • アップデートやランチャー、サブスクリプション、課金要素一切排除
  • ゲーム本来のシンプルさと 集中できる環境 を実現

セーブデータ管理

  • セーブデータは 自動的に保存、進行状況を常に保護
  • カートリッジ未挿入時は レトロ風BIOSメニュー でセーブ管理
  • プレイ時間記録、セーブの表示・削除、外部メディアへのバックアップ機能

幅広いゲーム対応

  • 過去から現在までの DRMフリーゲーム に幅広く対応
  • AAAタイトル、インディーゲーム、GOGやitch.ioのゲーム
  • Linux・Windowsゲーム、エミュレータによるクラシックコンソール対応

家族みんなのためのゲーム体験

  • 子供も安心な オフライン環境、シンプルな操作性
  • 現代ゲームに不慣れな世代 も直感的に遊べる設計
  • 誰もが楽しめる 昔ながらのゲーム体験

今すぐKazetaで純粋なゲームの喜びを再発見

  • 公式サイト からダウンロードして、1995年のような ピュアなゲーム時間 を再体験

Hackerたちの意見

これを読む前は、今のゲームが80年代や90年代のゲームとどれだけ違うか全然気づかなかったよ。カゼタなんてものがあるなんて!CDがカートリッジに取って代わっただけだと思ってたし、ゲームの読み込みが遅くなっただけだと思ってたけど、今やサブスクリプションプランやオンラインチャット、マイクロトランザクションが標準になってるなんて?!

そうだね。今のゲームはほとんどが壊れた状態でリリースされる。リリース後にパッチを当てられるのは、確かに祝福でもあり呪いでもあるよね。それに、すでにかなりひどい状態の上にマイクロトランザクションを追加するなんて。マイクロトランザクションは、無料プレイや「ライブサービス」ゲームの新しいコンテンツを数年かけて支えるためのものだったはずなのに、(もちろん)全然違うものに使われてるよね。

今やサブスクリプションプランやオンラインチャット、マイクロトランザクションが標準になってる?!それに、長いダウンロード/アップデート時間(デルタフォース - ほぼ4時間)。カセットからゲームを読み込んでたZXスペクトラムと比べると、ほんとに色あせるね。

私の子供たちは、マイクロトランザクションだらけのゲームしか知らない。昔のゲームを見せると、グラフィックをバカにして、すぐにスマホに戻っちゃったよ。

ここ15年以上、岩の下に住んでたの?2000年代後半からCDには触れてないよ。

最近、図書館からもらったこの光る丸いものが何かを、子供たち(10歳と6歳)に説明しなきゃいけなかったよ…

それに、今はローンチャー(自分でゲームを起動できない、私たちを通さなきゃいけない)やEULA(私たちの条件で買ったものしかプレイできない)もあるからね。いい時代だよ、本当に…

もちろん。物理メディアはもう古いよね。最後にDVDドライブ付きのノートパソコンを見たのはいつだろう?特にPCでは、オンラインが最優先だよ。ゲームにはアップデートマネージャーや「ランチャー」が付いていて、それが絶対的なスタンダード。出版社は自分たちで作るか、Steamみたいな既存のものに頼るかだね。マイクロトランザクションは受け入れられてるけど、全てのゲームにあるわけじゃない。なぜかみんな文句言うけど、実際には大多数のゲームにはないと思う。サブスクリプションは、管理されたオンラインゲーム体験があるゲームに通常付いてくるけど、どうやって資金を調達するつもりなんだろう?ゲームでもジムの会員費でも、サービスにお金を払うのは普通だと思う。

いいね。起動する動画は見つからなかったけど、背景情報はこれだよ: https://github.com/kazetaos/kazeta/wiki/Technical-Details

ターミナル/ttyにアクセスする時のデフォルトのユーザー名とパスワードは「gamer」だよ。/etcは読み取り専用だから、このパスワードは変更できないんだ。ああ、どうしよう!もう少し下に行くと、イーサネットケーブルとコマンドを使ってオンラインで取得できるって書いてある。sshホストにならないことを願うよ。こういうのはセキュリティの観点から怖いんだ。ユーザーと/etc/passwdは書き込み可能にして、デフォルトをオンラインに公開されてないものに変更できるようにした方がいいと思う。

ゲームが実際にカートリッジに入ってるのを見るのは嬉しいな。こういうプロジェクトの大半は、NFC/RFIDタグが付いたプラスチックの塊を使って、SteamのゲームIDを持ってるだけだから。データが手の中に実際にあるっていうのが、魅力の半分だと思う。

それも分かるけど、SDカードはやっぱり昔のゲームカートリッジとは違うよね。Nintendo 64までのコンソールでは、カートリッジを挿すことでシステムの物理メモリが増えて、CPUがカートリッジのROMから直接データを読み込んでたんだ。だから、ロード画面がなかったんだよね。SNESやN64でも、カートリッジがシステムのグラフィック能力を拡張することができたから、特別なゲームがあったんだ。これを現代のインディーコンソールで再現するのは、もちろんすごく高くつくし実用的じゃないよね。現代のハードウェアと物理メディアの速度、さらに洗練されたゲームエンジンのおかげで、ロード画面はほぼ消えちゃったし、小さなインディーゲームでは問題にならないだろう。でも、これは単にロード画面の話じゃないんだ。第五世代以前のゲームコンソールには、何か魔法のようなものがあったけど、それを再び体験することは難しいと思う。ノスタルジーもその感情に影響を与えているだろうけど、当時の仕組みは今とは本当に違っていたんだ。現代のゲームコンソールは、基本的には壁に囲まれた小さなPCみたいなものだから。

面白いコンセプトだね。でも、これがどう機能するかを理解するために、ドキュメントをかなり掘り下げる必要があったよ。これは、すべてのドライブ(SDカードリーダーとか)をマウントして、最初に見つかるKZIファイルを検索するOSなんだ。このKZIファイルは、特定のゲームがどう動くかを説明するフォーマット(ランタイムや追加のゲームスコープオプションなど)なんだ。ゲームごとに専用のSDカードを持つことで、昔のカートリッジを模倣するアイデアは面白いけど、個人的にはSteam DeckとEmuDeckをインストールした方が魅力的だと思う。特にKazetaに対応したミニPCを自作したり買ったりする必要があるだろうしね。それに、コントローラーの互換性も気になる。公式にサポートされているのは8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controllerだけみたいだし。

これは、すべてのドライブ(SDカードリーダーなど)をマウントして、最初に見つかるKZIファイルを検索するOSなんだ。これが、複数のゲームを1つのカートリッジに入れて、起動時に選べるようになっているといいな。数メガバイトのROMに対して、マルチギガバイトのSDカードを無駄にする理由が見当たらないし。

Steam Deckのために、SDカードにゲームをたくさん入れて、やりたいときに入れ替えるっていうのをやってるよ。確かに、技術的には完全に時間の無駄だけど、俺はそれを楽しんでるから、他の人には影響ないし、それが大事なんだよね。Hacker Newsで「なんで?」って言ってる人を見ると不思議に思うけど、だってできるから、嬉しいんだもん。このプロジェクト、俺にはすごく魅力的に聞こえるよ。

子供がいる家庭でテレビがない場合、レトロゲームを体験させながら、何をどうプレイするかをコントロールできるのはいいね。希少性にも良さがあるし。

コンソールやPCにゲームがすでに入ってて、カートリッジはプレイするための「キー」みたいな感じでもいいよね?

SDカードの接触部分の摩耗は、頻繁に挿入・取り外しをするとかなり激しいよね。あと、カートリッジが素晴らしかった理由の一つは、人間のサイズに合っていたからだと思う。CDもそうだったし。もっと扱いやすい「カートリッジ」にSDカードを入れるのは面白いかも。ゲームボーイサイズくらいがちょうど良いと思う。SDカードやスロットをいじるのはあまり良くないしね。SNESやジェネシスのカートリッジは、ちゃんと入れないと逆さまにしたりすることもできないし、完全にハマると「カチッ」って音がするんだよね。(あの接触部分の摩耗もひどかったけど…もしかしたらSDカードは本物なのかも。)

SDカードは、サイズ的にはスイッチが使っているものとあまり変わらないよ。実際のデータにはマイクロSDを使って、フルサイズのSDスロットを持つ安いSDアダプターを使えば、接触部分の摩耗は簡単に解決できる問題だと思う。

ゲームボーイのカートリッジの形状を再現するのはクールなアイデアだね。単一のROM用に十分なサイズのI2C EEEPROMを使えば、うまくいくかも。

実用的ではないかもしれないけど、こういうのには確かに魅力を感じるよ。今のゲームモデルにはあまり賛成できない。私たちが買うゲームは、所有して保存し、コントロールできるものであるべきだと思う。実際に動くゲームの物理的なコレクションを持って、インターネット接続やユーザーアカウント、EULA、ローンチャー、ストアなしで使えるのは魅力的だよね。

子供たちはWiiよりもN64をよく遊ぶよ。Wiiは設定やバッテリー、コントローラーの接続が面倒だからね。Switchはもっとひどいけど、携帯モードでは遊んでる。PS5は複雑だけど、基本的にはわかりやすい。コントローラーが大きいのと、きれいな充電ドックがあるのが助かる。Switchの充電ドックは小さいコントローラーと相性が悪くてイライラする。ゲームカードはもっと大きくできると思う。誰か、すごく頑丈なSDカードアダプターとそのスロットを作ってくれないかな?それとも、キーやロック機能付きのパックみたいなインターフェースのやつとか。全体的には、うちの6歳と8歳にはピッタリだよ。彼らはゲームを遊びたいだけで、コンソールを操作したいわけじゃない。数ヶ月ごとにレトロゲームナイトに連れて行くんだけど、X-in-1コンソール(ブランド名のやつも含めて)はほとんど触られないし、みんな子供たちにゲームの入り方を必死に説明しようとしてるラミネートカードがあるだけ。コンソールのUXが重要だね。

彼らはゲームを遊びたいだけで、コンソールを操作したいわけじゃない。10年前の開発用ノートパソコン(RAMとSSDを最新のものにアップグレードしたやつ)を7歳の甥っ子にあげたんだけど、彼は満足してるみたい。Windows 10が30秒以内で立ち上がるし、リビングで監視しながらMinecraftやRoblox、BeamNG、YouTubeなんかも見られるから、家族のテレビを占領せずに済む。もちろん、もっと使いやすいデバイスが好ましいけど、結局は彼らや友達が遊ぶゲームができることが一番大事だよね。

すごくクールなコンセプトだね!もしドキュメントを読んでない人がいたら、推奨されているハードウェアシステム(商品写真に写ってる箱)はGeekom A5だよ。https://www.geekom.co.uk/geekom-a5-mini-pc それと8BitDoのワイヤレスコントローラーね。https://www.8bitdo.com/ultimate-2c-wireless-controller/ これらにSDカードと設定用の余暇を加えれば、£400のプロジェクトとしてかなり魅力的だよ。

同じ価格で、Minisforum UM760 Slimがあって、これなら100%互換性があって、性能もはるかに優れてるよ。A5と同じレベルの性能を持つ安いモデルもチェックできるし。Geekomはいい製品を作るけど、競合と比べると高いし、うるさいことが多いね。彼らの売りはデザインの良さだけど、機能性が優先されることが多いと思う。

今、音楽用にこんなのを作ってるところなんだ。基本的には、フルサイズのSDカードを挿入すると自動で再生するMP3プレーヤーみたいなやつ(子供向け)。最近はフルサイズのSDカードを見つけるのが難しくて、あったとしても比較的高い(今のマイクロSDカードと比べて)。それに、128MBみたいな低容量が欲しかったから、「一アルバム、一カード」(OPの「一ゲーム、一カード」と同じ)ってコンセプトが意味を持つんだ。これらはさらに入手が難しくて、ストレージあたりのコストも高い。無邪気に思ったけど、廃れたハードウェアは安いはずだよね。

こういうのにすごく興味がある!今のところ、高齢者や重度の関節炎の人向けに簡単に操作できるオーディオブックプレーヤーはないんだ。私の最終的な対策は、安いBluetoothスピーカー(高いのはトラック内の再生位置を記憶しないから)と、超低容量のUSBドライブをたくさん使うことだった。

フル音楽コレクション用のドライブを持って、NFCリーダーとカードを使ってアルバムをトリガーする方が賢いかもね。今、アマゾンで100枚のNFCカードが22ドルで買えるみたいだし、数年前にドイツのブログでこのやり方を見たことがあるよ。

これ、ぜひ世の中に出してほしいな。公開リポジトリはある?今、Yotoのためにサードパーティのアプリ開発をしていて、MP3のハッキングもたくさんやってるんだ。オープンソースなら手伝いたいし、少なくともプロジェクトについて話したいな。

これは面白そうだけど、ウェブサイトがあまりにも曖昧で犯罪的だね。「1990年代のコンソールゲーム体験」って何?どのコンソール?どんな体験?私は人生で3つのゲームコンソールしか持ってない。オリジナルのXbox、友達からもらったやつで、すぐにXbox Media Centreにハックして、何年も毎日使ったけど、ゲームは一度も遊ばなかった。PS2と、今は子供のためにWiiを持ってる。どんなウェブサイトや宣伝資料でも、共有された経験に頼るのは間違いだよ。どんな経験を持っていても、共有しない人が何十億人もいるからね。だから、それに頼らないで。あなたの製品が何で、何をするのか、どうやってそれを実現するのかを言ってほしい。このページはそれをしてないね。

あなたが間違ってるとは言わないけど、90年代のコンソールゲームについて知らないなら、XBoxをメディアセンターとしてしか使ってないなら、このプロジェクトのターゲット層じゃないと思うよ。

これ、あなた向けじゃないと思う。90年代のゲーム体験がどんなものか、俺はよく知ってるし、XBoxはそれを完全に潰したコンソールだからね。

なるほどね。最近子供のためにWiiを買ったなら、そのコンソールはもう時代遅れだってことを知ってるはず。今はSwitch 2を使ってるし。子供の頃だったら、ちょっとイラッとするかも。もしかして、昔の子供のことを言ってるのかもしれないけど、今はもう大人に近いだろうし。