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Googleは過去1年間で小規模チームを監督するマネージャーの35%を削減しました

2025年8月28日原文(cnbc.com)

概要

  • Googleは小規模チームの管理職を 35%削減
  • 組織効率化と 人員削減 を継続
  • 自主退職プログラム (VEP)で柔軟な人員調整
  • 従業員は キャリアブレイク を主な理由に退職
  • Metaとの福利厚生比較も話題

Googleの管理職削減と組織効率化

  • Googleは 小規模チームの管理職 を前年比で 35%削減
    • 3人未満を管理するマネージャーが主な対象
  • 削減後も多くの管理職は 個人貢献者 として残留
  • Brian Welle副社長 によると、「迅速な進展」を強調
  • 目的は 官僚主義の排除効率的な運営
  • 経営陣全体の比率 を今後さらに減らす方針

継続する人員削減と自主退職プログラム

  • 2023年、Googleは 全従業員の約6% を削減
  • 以降も各部門で 追加の人員削減 を実施
  • 新規採用を抑制し、 既存社員の業務範囲拡大 を要請
  • 自主退職プログラム(VEP) を10のプロダクト領域で実施
    • 対象:米国の検索・マーケティング・ハードウェア・人事部門
    • 受諾率は 3~5%
  • Fiona Cicconi人事責任者 は「成功」と評価し、継続を示唆
  • VEP導入は従業員の声を反映し 一律解雇より好評

キャリアブレイク需要と福利厚生

  • VEP利用の主な理由は キャリアブレイク家族介護
  • Layoffの影響で 従業員士気が低下 したとの報道
  • Alphabet株価は 過去2年で大幅上昇
  • 従業員からは Metaの「リチャージ」制度 (5年勤務後の1ヶ月有給休暇)導入を要望
    • Alexandra Maddison福利厚生責任者 は導入否定
    • 現行の休暇制度が「十分競争力あり」と説明
  • 他社との福利厚生比較も議論
    • MetaにはVEPが存在しないことを強調
    • Sundar Pichai CEO はユーモアを交えて他社制度の全面導入を否定

今後の展望

  • Googleは今後も 効率化とコスト削減 を推進
  • 自主退職や柔軟な働き方支援策の 拡充検討
  • 福利厚生やキャリアサポートについて 他社と比較しつつ最適化 方針

Hackerたちの意見

35%の削減って、3人未満の部下を持つマネージャーの数を指してるらしいよ。0-2人を見てる場合、ほとんどの場合それって効率的な比率じゃないよね。そもそも、どうやってGoogleはそんな人たちをたくさん作ったんだろう?それに、残りの65%はチームを膨らませるためにその分をカバーしてるの?それとも、他の65%も0-2人を管理してるの?

大きなチームから社員を引き抜いて、チームが0-2人になるまでって感じ。

自分の経験から言うと、再編成や離職の補充を制限すると、こういう変な状態になることがあるよね。最初は合理的な数の部下を持ってたのに、時間が経つにつれて崩れていくことがある。

その規模のチームだと、マネージャーは人の管理に半分くらいの時間を使って、残りの半分はチームの仕事に直接関わってるって想像するよね。マネージャーにちょっとしたレバレッジを与えるのが目的ならいいけど、逆にマネージャーが特に何かをうまくやる時間がない可能性もある。あと、こういうパートタイムのラインマネージャーは、チームをしっかり見守るための組織的な権限が足りないことが多い。何回かその体制を試してみたけど、みんながエンジニアの小さなポッドを作って、全てのポッドが専任の人事マネージャーに報告する方がいいと思う。

Googleの社員じゃないけど、経験上これは通常、後で人員を増やす期待を持って誰かをマネージャーに昇進させる楽観的なプロモーションだと思う。でも、後でそれが実現することはなくて、離職と重なって、結局まともな管理範囲に達しないことが多い。

個人的には、0人を管理するのが最高だと思う。もっと多くても少なくても管理するポジションにはつかないつもりだけど、実際に独立しててあまり管理しなくていい人を1人だけ見るのは妥協できるかな。

3人未満?それはほとんど意味がないよね。Googleがそれを整理するのは正しいけど、そんなナンセンスが発展するのを許したリーダーたちにはたくさん質問があるよ。あと、35%は本当に3人未満なら低すぎる。95%のシナリオを排除するくらいが妥当だと思う。

ある状況では、効率を失う代わりに速度を得る効果的な方法になることもある。基本的に、大きなタスクはチームで開発しても個人より早くはならない(神話のような人月)から、根本的に直列的であって並列的ではない。こういう場合、並列のサブタスクがあることが多いから、1人がプロジェクトの唯一の存在のように先に進むことでスピードを得られる。そして、並列化できるサブタスクのためにチームを巻き込む。決定やコミュニケーションのオーバーヘッドを減らすために、チームリードが「ジャンプ」と言ったらみんなが飛ぶって感じで、これがパフォーマンスをソロプロジェクトより遅くさせないステップになる。こういう構造のチームリードは楽しいけど、チームメンバーでいるのはエゴに厳しいし、速度を上げるためにはものすごいスキルが必要だよね。だから、プロジェクトが直列フェーズのときはほとんど何もしていなくても、異常な報酬が必要になる。2012年のGoogleが利益を上げられたのは信じられるけど、2025年のGoogleは無理だと思う。

マネージャーが管理業務だけを持っていたら非効率的だけど、ほとんどのケースではそうじゃないと思う。

私が始めたとき、L5で昇進する簡単な方法の一つはマネージャーになることだと言われた。どれだけ真実だったかは分からないけど、こういう局所最適化の結果かもしれない。今は、グランドファザー制度がない限り、L5でマネージャーになることすら許可されてないんじゃないかな?

技術チームの初ラインマネージャーには、だいたい5人が適正な数だよ。10人になると、物事を把握するのが不可能になる。1日の時間は限られてるし、管理には時間がかかるからね。大きなチーム(10人以上)だと、非常に独立していて意欲的な人が必要か、信頼できるラインマネージャーが必要だよ。

5人のマネージャーを見るたびに、毎日30分のスタンドアップ、金曜日の“まとめ”ミーティング、週1の1対1、その他のノンワーク関連の活動があるんだろうなって思う。5人のチームがフルタイムのベビーシッターを必要とするってことは、そのグループに大人がいないってことだよね。

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