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macOS 26 Tahoeのデッドカナリアユーティリティアプリのアイコン

概要

  • MacOSのユーティリティアプリのアイコン刷新についての批判
  • MacOS 26 Tahoeで導入された新アイコンのデザイン問題
  • 「スキュアクル(squircle)」形状への強制統一
  • 実用性や識別性の低下
  • Appleのデザイン品質低下の象徴としての位置づけ

MacOSのユーティリティアプリとその配置

  • MacOS には古くから「 ユーティリティアプリ」が標準搭載
  • ユーティリティとは「 コンピュータ管理や設定のためのツール」を指す
  • ほとんどのユーティリティは /Applications/Utilities/ に格納
  • 一部のアプリ(例:Ticket Viewer、DVD Player、About This Mac)は /System/Library/CoreServices/ やその配下に配置
  • 配置場所の違いは「 重要性や現役度、システム機能との関係」による

MacOS 26 Tahoeの新アイコンデザイン批判

  • MacOS 26 Tahoe beta 7で Disk Utility、Expansion Slot Utility、Wireless Diagnostics、AppleScript Utility などのアイコンが刷新
  • 新アイコンは「 スキュアクル(squircle)形状への統一」が特徴
  • 未対応アプリは「 squircle jail」として強制的に灰色背景に収められる
  • Apple純正ユーティリティは「 スキュアクル内に巨大なレンチとボルト」というサブモチーフで統一
  • 実際のアプリ識別要素は アイコン面積の10%程度 しかなく、識別性が著しく低下

各ユーティリティアイコンの問題点

  • Disk Utility :アイコンの中心がAppleロゴのみ。 ディスクやドライブの要素が皆無 で用途が分かりづらい
  • Expansion Slot Utility :旧アイコンはMac Pro本体を描写。新アイコンは 意味不明な長方形のスロット のみで用途不明
  • AppleScript Utility :AppleScriptの象徴である 巻物アイコン が数度傾いて配置され、 不自然かつ不安定な印象
  • Wireless Diagnostics :比較的まともだが、 他と同じレンチモチーフ で個性が薄い

デザイン全体への評価とAppleへの失望

  • レンチモチーフ自体が 安直かつ凡庸
  • レンチの描写も 現実の工具を知らない素人レベル で、細部の配慮が欠如
  • Appleらしい「 美しく機能的なアイコンデザイン」が失われている
  • アイコン刷新は一見些細だが、「 品質低下の象徴(カナリアの比喩)」として危機感を示唆

/Applications/Utilities/フォルダの現状と今後

  • MacOS 26 Tahoeのユーティリティアイコン群は 「死んだカナリア」 の集まり
  • Appleの デザイン品質や細部へのこだわりの喪失 を象徴
  • 今後の システム全体の品質低下への懸念

Hackerたちの意見

彼のことを詳しく追っているわけじゃないけど、ジョン・グルーバーは、確かに優れたライターだけど、リアリティ・ディストーション・フィールドにちょっと影響されすぎてると思ってたんだ。だから、彼がこんなに厳しい意見を言うのにはちょっと驚いてる。グルーバーについての考えは間違ってたのかな?それとも、これは「炭鉱のカナリア」ってやつ?

彼の意見はバラバラだけど、新しいアイコンがひどいっていうのには同意するし、彼が指摘してることはすごく良いポイントだと思う。青いアイコンなんて、レンチにすら見えないし。古いアイコンは時代遅れで変えるべきだとは思うけど、新しいのはただただダメだよね。

グルーバーはしばらくの間、アップルの追従者みたいに見えたけど、彼の価値観や趣味がアップルとすごく合ってたからなんだよね(もちろん、時々は批判もしてたけど)。今はアップルがその価値観や趣味から離れてきてるから、グルーバーや他のアップル系ブログの人たちも、特にアラン・ダイが「リキッドグラス」で大失敗した後は、アップルに対して厳しくなってる。

彼をフォローしてるけど、アップルの評論家でありながら、アップルに対してかなり批判的なことも言うよ。今年の初めに彼が言ったことを見逃したかもしれないけどね: https://daringfireball.net/2025/03/something_is_rotten_in_th...

ジョン・グルーバーみたいなアップルファンは、理想のアップルを信じてるんだ。(創業者の「キャビネットの裏側」の引用を見てみて。)実際の会社はこの理想とは異なる。信者たちは、会社の行動が理想と整合性がある限り支持するけど、デザインが手抜きだったり、ケチだったり(iCloudの5GB無料プランみたいに)すると、同じくらい声高に批判するんだよね。

アップルは、ちょっとでも好きな人を「追従者」って呼ぶ傾向がある会社の一つだと思う。これは(おそらく歴史的に)彼らのスーパーファンの目立ち方が影響してるから。正直に言うと、アップルは(以前は?)大多数の称賛を得るに値すると思うよ。

彼から誰も奪えないのは、彼が自分の意見を非常に詳しく説明することだね。そのおかげで、Appleに賛成していると思っても、理由はいつも分かっていた。

これはまさに炭鉱のカナリアだね。グルーバーはAppleを批判してきたけど、ここまでのことはなかった。

ここにいくつかひどいアイコンがあるけど、レンチのメタファーが実際にはいい感じだと思ってるのは俺だけ?

それに、ユーティリティのためのUの形にもなる。

まあ、工具の中でレンチ使ってコンピュータを直したことより、聴診器で診てもらったことの方が多いから、あんまり関係ないかな。

メタファー自体はいいと思うけど、軽さの恣意的な反転は受け入れられないな。アイコンが、ライトモードとダークモード用に反転した同じアイコンみたいに見えちゃう。

うん、私には普通に見えるよ。毎日見るためにドックに置くアイコンじゃないしね。

実際、コメントには全部同意だな。新しいアイコンは本当に嫌いだった。美的感覚から言うと、Windows XPのアイコンを見たときよりも、前のWindowsバージョンの方がマシだったと思う。

うん、全体的には好きだったよ。みんなを満足させるのは無理だよね :)

彼らを「ノンアイコン」と呼ぶかな。全然コミュニケーションが取れないし、一目見ただけではアプリケーションの違いもわからない。ファイル名がないと、何の意味もないし、デフォルトアイコンよりも良いとは言えない。多分、彼らはデフォルトアイコンで、少しのバリエーションが加えられたアプリのグループ用なんだろうね。今の段階で、その残りのバリエーションが必要なのか、それともただのノイズを加えているだけなのか? それに、形の中に形があっても、誰もそれを理解できないと思う。これって、どれくらいの情報量なんだろう? だから、全部にシンプルなデフォルトのレンチアイコンを使った方がいいかもね。

レンチは好きだし、特にわかりにくいアイコンはDisk Utilityのやつかな。Expansion Slot Utilityも少しわかりにくいけど、前のやつはもっとひどかった。真ん中に小さなMac Proの画像が貼ってあるだけだったから、システムに関する何か全般を意味しているように見えた。

まあ、全体的には悪くないと思うけど、ディスクユーティリティだけはダメだね。古いアイコンは古臭いHDDの画像だったし、なんでAppleのロゴをディスクと結びつけるのか理解できないよ。Appleが売ってるドライブだけで動くわけじゃないのに。レンチの部分はいいけど、ナットのデザインは全然ダメだね。

AppleScriptのアイコンについて、気を付けないと気づかないことが一つあるんだ。それは、紙が「S」の形にカールしてるってこと。更新で紙の端の強調が減ると、そのイメージが壊れちゃうんだよね。細かいことではないけど、Appleの「おお、ちゃんと考えてるな?」って雰囲気を薄めちゃう。編集:もう少し調べてみたら、AppleのScript Editorはすでに倒れた紙を使ってるみたい。だから、回転がAppleのデザイン力の予兆として何を意味するかについての私たちの仮定に挑戦することになるね。 https://help.apple.com/assets/65DFB44F6D920677C90E20C9/65DFB...

個人的には、この変更にもっとがっかりしてるかな:> タホ準拠のすべてがスクエアに収まるアイコンに更新されていないアプリは「スクエア刑務所」に入れられる — タホ準拠じゃないアイコンは縮小されて、地味な灰色のタホスクエアの背景の上に置かれて、強制的にスクエア準拠にされるんだ。何年も前から、いくつかのアプリアイコンを古い、非スクエアのバージョンに置き換えてきた(Firefoxが多分一番好き)。その選択肢を失うのは残念だな。Appleがどうしてこんな風にアプリアイコンを標準化する必要があるのか、全然理解できない。

それは残念だね。アイコンにいろんなシルエットがあると、見分けやすくて、ちょっと個性が出るんだよね。

macOSがどんどんiOSに似てきているのには、正直がっかりしてる。二つのOSが違っていた理由があるし、それは結構良かったと思う。液体ガラスのデザイン言語を共有するのは嫌じゃないけど、こういう強制的なスクエア化は本当に悲しい。

macOS 26を使ってる人に意見を聞きたいけど、アプリのアイコンを置き換えたら(Finderの情報ウィンドウにペーストすることで)、その置き換えもスクエアに制限されるって本当なのかな?

俺にとっては、これらの4つのアイコンを批判するのはおかしいと思うよ。前のバージョンでも明らかにただくっつけただけだったのに。今突然、2つの工具の上に乗ったMac Proが「Appleの素晴らしいアイコン」って言われるの?ふざけんな。

今突然、2つの工具の上に乗ったMac Proが「Appleの素晴らしいアイコン」って言われるの? いいえ、グルーバーは「MacOS 15のこれらのアプリの古いアイコンは特に良くなかったと思う」と言った。

Mac OS XとWindowsは、2007年から2011年までが一番デザインが良かったと思う。あの頃のWindows AeroとMac OS X Aquaは、本当に美しいグラフィカルシェルだった。そこからは、つまらない、白っぽいフラットなGUIの荒野が広がってる。スクエアを丸くする(Androidでは丸くする)流れは、楽しくて直感的なUIの熱的死に向かう均一性への一歩に過ぎない。Leopard時代のプログラムのアイコンは素晴らしかった。Pagesの濃いインディゴ色のインク瓶や、Time Machineのワームホールのグラフィックを見てみて。ウィンドウのタイトルバーのなめらかなグレーのグラデーションと、大きくて丸い信号機ボタンのコントラスト。当時の低解像度のディスプレイに合ったフォント、そしてすべてのサイズにユニークなアイコンがあった。Appleは実際に大規模なヒューマンインターフェースガイドラインの文書を持っていたけど、Yosemiteでそれは捨てられた。Windowsでは、あの濃い青のスタートオーブとクールなダークタスクバーが新しいOS体験を予感させた。新しいウェルカムセンター。新しく書き直されたプログラムや、Windows Media Player、Windows Photo Viewerなどの新しいもの、そしてWindows Media Centreの美しさ。Flip 3Dや、ガラスのウィンドウボーダーのカスタマイズ、高解像度の512 × 512アイコンが搭載された高品質で広告なしのゲームがWindows Vistaと7に付属していて、今でも通用する。これについては絶対に譲れない意見を持ってるよ。

その丘で一緒に死んでもいいよ。Vistaには欠点もあったけど、本当に息をのむほど美しいOSだった。スタートメニューのマットなフロスト加工の暗い色合いや、シャットダウンボタンの深い赤色を今でも懐かしく思い出す。すべてがきらきらしていて、まるで触れることができるような感覚だった。初めてのiPhoneは、まるで次元を超えているかのような体験で、レティナディスプレイとスキューモーフィックデザインのおかげで、ソフトウェアとやり取りしているだけじゃなくて、別のデジタル世界とつながっている感じがした… そして初めてのMacbookも似たようなもので、すべてのアプリケーションが美しくネイティブでレンダリングされていた。Windowsは開発者が多いのにそれができなかったのが不思議だよね。これらは、今のディスプレイの色再現性に比べたら、コメディのようにひどいLCDパネルで、ピクセル数も今の4分の1以下だったんだ。でも、同じ問題がソフトウェアにもあると思う。お金が稼げる場所になると、お金を求める人が集まって、情熱でそこにいた人たちを追い出しちゃう。MBAが自分たちのためにスペースを作る必要があると、アートやエンジニアリングの質が下がるのはセットみたいなもんだよね。

その意見には賛成だよ(ただ、XPも悪くなかったし、Flip 3Dは今のWin-Tabに比べたら無意味なギミックだったと思うけど)。でも、本当にアイコンが何かを視覚的に表していた時代が懐かしい。

最近のAppleデバイスやソフトウェアに対する批判には、だいたい同意する気がする。でも、見かけるほとんどの妥当な批判を考えると、じゃあ消費者向けテクノロジーをもっと良くやってるのは誰なんだろう?最近、やっとゲーム用デスクトップのWindowsをLinuxに置き換えて、Windowsを完全に排除できた。デスクトップにはLinux、Steam Deck、サーバーにはDebian stableを使ってるけど、これで自宅オフィスはカバーできてるかな?でも、まだ電話(iPhone)やスマートウォッチ(Apple Watch)が必要だし、これは重要ではないけど、私にとっては価値が大きい。テレビに接続するApple TVは、他のどのソリューション(Firestick、Chrome Cast、ホームメディアサーバー、内蔵スマートテレビ)と比べても最高だと思う。開発用にM4 MacBookも持ってるけど、NZで手に入る他のハードウェアと比べても素晴らしいし、結局Windowsに戻ることになるし。じゃあ、実際に妥当な選択肢は何なんだろう?Appleは今でも素晴らしいデバイスを提供しているし、デバイス間の統合は市場で一番だと思う。完璧な世界なら、Pine64デバイスがしっかりしていて、どこでもLinuxが動かせるだろうけど、それができないなら、他に何をするつもり?

Appleがその最高の消費者向けテクノロジーを生み出した専門知識や細部への注意を失いつつあるのが心配だ。

誰が消費者向けテクノロジーをより良くしているの? 誰もいないよ。良いわけではなくても、最高であることは可能だ。消費者向けのRedHatが登場して、ただ動くけどオープンなデバイスの提供をしてくれないのが意外だ。部分的にはそれをやっている会社はあるけど、Appleのように完全なパーソナルデバイススタックを提供しているところはない。すべてがAirPortにあるべきだったのに、クラウドの方に行ってしまったのが残念だ。もし宝くじに10回当たったら、これが私が作るスタートアップだね。

彼らはすべて、アーティストではないと最初に認める開発者が作ったプレースホルダーアイコンのように見える。たぶんね。中には自分の仕事に本当に情熱を持って頑張る開発者もいる。結果は実行に失敗することが多いけど、考えすぎているサインが見えることも多いし、働きたいという気持ちも伝わってくる。私はデータサイエンスの分野でデザインスタジオと一緒に仕事をしているけど、日常的なものじゃない(農業技術分析)から、結果には本当に失望している。彼らは一般的に良いものを作ることができるけど、生成的な解決策よりはマシだけど、まだ「伝統的」で「安全」すぎる。革新的なインフォグラフィックを作るチャンスがあるたびに、彼らは半端な努力をして「言葉を使おう」と言って、タイポグラフィにこだわる。要するに、私の経験では、質の高いアイコンはデザイナーの職業の自動的な領域ではない(公平を期すために、センスのあるデザインの人とも仕事をしたことがある)。

クレセントレンチは調整可能なレンチの一種だよね。グルーバーはオープンエンドレンチを指していたと思うし、カナダ人だからイギリスのルーツもあって、スパナって呼んでる。どちらにしても、これを描いた「アーティスト」はそんな道具を使ったことがないし、実際にはアーティストとしての資格もないかもしれないね。

クレセントレンチって、俺のところではクリネックスみたいな一般名詞になってるよ。

クレセントレンチは、1: 調整可能で、2: いつも間違った道具だよ。あれはオープンエンドレンチか、コンビネーションレンチの半分だね。(クロウズフットの可能性もあるけど、それは置いとこう。)

デザインチームが「何も変えないのが正解」って結論に至った例ってある? 俺は、問題の大部分は、誰もが雇い主に「仕事をしない方がいい」って言うのがすごく難しいってことだと思う。みんな仕事があるのが好きだし、やらなくていい仕事を見つけるのは怖いからね。