CSGO/CS2で1万時間以上プレイしてる者として、君の意見は弱いと思う。明らかに世代が違う人の意見だね。CSは、ゲーム業界で最もひどくない「ルートケース」システムの一つだよ。開けるケースごとに報酬がもらえて、それを売ることもできる。開けるケースには固定の確率があって、ゲーム会社が心理的に苦しめるために操作してるわけじゃない。スキンやステッカーを銃に使っても何の得にもならないし、純粋に見た目だけのものだよ。他のゲームがpay2winのメカニクスに頼ってるのに比べて、CSGO/CS2のシステムは素晴らしいと思う。スキンはCSの最高の部分の一つだよ。何千ドルもするスキンを持って、友達とコレクションのようにトレードしたり、リアルマネーで売ったりして、インベントリをかっこよく見せられるのはすごいことだよね。サードパーティのスキンギャンブルサイトは良くないと思うけど、Steamや信頼できる販売サイト内の基本的なコンセプトは全然問題ない。eスポーツの側面に対する不満もおかしいよ。地球上のスポーツを見たことある?ギャンブルはスポーツやスポーツ文化の一部で、主な収入源の一つなんだ。ギャンブルは草の根スポーツを助けて、子供たちをスポーツに引き込む助けにもなる。「ギャンブルの人たちがオッズについて話すセグメントをよく与える」っていうのはナンセンスだよ。ESLやBlast、PGLのイベントでは、オッズについて話されるのはほんの少しで、詳細な分析やマッチベッティングのオプションなんてないから、すごくおとなしいよ。CSを観る時間の方がプレイする時間より多いかも。CSのeスポーツは変な状況にあって、2025年には資金がサウジのスポーツウォッシングとギャンブルから来てる。以前はたくさんのVCがあったけど、eスポーツがみんなが期待してたようには盛り上がらなかったから、資金が枯渇した。CSは20年近く続いてるゲームで、常に競技シーンがあったから、比較的安全な投資の一つだった。CSは観るのが楽しくて簡単なeスポーツだから、視聴者(と広告主)には魅力的だけど、爆弾や銃、テロリストのせいでマーケティングが難しい。eスポーツにはペイパービューのオプションが必要だけど、平均的なeスポーツファンはお金を払うほど関心がないから、安いか、若すぎてお金がないんだよね。伝統的なスポーツとは違って。君はギャンブルを排除することに賛成みたいだけど、だったらローカルシーンを含むTier2やTier3のシーンも全部排除しちゃうの?彼らはほとんどギャンブルで資金を得てるし、それに加えて、Tier2のプロで1ヶ月に1,000ドルもらうために試合を投げる人もいる。人は生活しなきゃいけないし、試合を投げることで給料以上のものを得られるんだ。最後のポイント、試合の不正についてのTwitchチャットのメッセージが関係あるのか分からない。Twitchチャットを研究するのはThe Onionを研究するようなもので、なんでそんなことをするのか分からない。リチャード・ルイスは、上で言ったことについて詳しく話してるよ。