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古いゲームが決して消えない理由と新しいゲームが消えてしまう理由

概要

  • 現代のマルチプレイヤーゲーム は、寿命が短く使い捨てになりがち
  • サーバー終了やライブサービス化 によるゲーム体験の劣化
  • 古いゲーム は今も多くのユーザーに支持され続ける現象
  • 技術的な互換性やサーバー運営の自由度 が長寿命の要因
  • モッディングやコミュニティ主導のサポート も重要な役割

現代ゲームの問題点

  • 最新のマルチプレイヤーゲーム は、短期間でサーバーが終了する事例が多発
  • ライブサービス型 では、頻繁なアップデートやFOMOイベントの裏で、 課金要素 が急増
  • アーケードゲームが「リデンプションゲーム」へ移行したように、 現代ゲームも金儲け優先 の設計
  • サーバー終了により 購入済みゲームがプレイ不能 になる問題が深刻化
  • EUなどで「Stop Killing Games」運動 が広がり、消費者の不満が高まる

古いゲームが生き残る理由

  • Epic GamesのUnreal TournamentCounter-Strike 1.6 など、20年以上前のゲームが今も現役
  • 公式サポート終了後も、ファンサイトやInternet Archive経由で入手・プレイが可能
  • CS 1.6 は毎日約1万人がプレイ、非公式コピーも含めればさらに多い
  • 「boomer shooter」ジャンル など一時的な流行を超えて、 古典的FPSの人気が不変
  • どんな低スペックPCでも動作可能 な設計が普及の決定打

低スペックPC対応の重要性

  • 1980〜90年代の家庭用PC(C64、Amiga、PC-8801等)は 最低スペック対応が必須
  • 2000年代の Dell Dimension 2400 のような低価格PCでも動くゲーム設計
  • Intel内蔵GPU のような低性能環境でも動作可能なゲームが主流
  • 現代の統合GPU は、当時のハイエンドGPUよりも高性能
  • 最新AAAゲームは高性能PCが必要 だが、古いゲームは 安価なPCやノートでも快適動作

サーバー運営とLANプレイの自由

  • 自前サーバー運営やLANプレイ ができるゲームは寿命が長い
  • マッチメイキング専用化 は、主に 海賊版対策 として導入
  • 公式サーバー終了後も、exeやini修正で新サーバーリストに接続可能
  • LANモード は、オンラインサービス終了後もプレイ継続を可能にする救済策
  • Battlefieldシリーズ など一部タイトルは有料レンタルサーバーで延命

モッディング(Modding)サポートの価値

  • 公式Modサポートの廃止 は、DLC販売や海賊版対策が背景
  • Frostbiteエンジン のように、技術的理由で一般公開が困難な例も存在
  • コミュニティ主導のMod開発 は、ゲーム寿命延長の重要要素
  • Mod対応ゲーム は、独自ルールや新コンテンツ追加で再評価される傾向
  • 開発元の姿勢 次第で、コミュニティの活発さやゲームの寿命が大きく左右

まとめ

  • 現代のゲーム業界 は収益重視で、 ユーザー体験や所有権が軽視 されがち
  • 古いゲームの長寿命 は、技術的な軽さ・サーバー自由・Mod文化など 多面的要因 による
  • 今後も、古典的ゲームの価値 は失われず、 新旧ゲームの共存時代 が続く見込み

Hackerたちの意見

記事はこのポイントをちょっと回りくどく説明してるけど、"古いゲームは決して死なない"っていう最大の理由は、単純に挙げられている古いゲームがその世代の良作だったからだと思う。リンド効果みたいなもので、長い間続いている作品は、さらに長く続く可能性が高いんだよね。ファンサーバーを立てたり、モッドを作ったりするほどの良いゲームだからこそ、残っているんだと思う。良いゲームの裏には、誰にも保存されることなく忘れ去られたものがたくさんあるんだ。

生存者バイアスにも注目すべきだと思う。彼は生き残ったものを見て、なぜそれが生き残ったのかを考えてるけど、同じ強みを持っていたのに消えてしまったものには目を向けていない(そしてそれらは「古いゲーム」とも見なされていない)。MAMEや他のコンソールエミュレーターには何千ものゲームがあるけど、今の文化にどれだけ残ってるんだろう?

そうだね、実際にどれだけの古いゲームを人々は覚えていて、今でもプレイしてるんだろう?100本?200本?それでも何万本のゲームの中の話だよね。

でも、忘れ去られたマイナーなゲームも、ディスクのコピーを持っていればプレイできるんだ。これらのゲームはコミュニティに保存される必要がなかったんだよね。だって、ライブサービスゲームのように儚いものとして設計されてなかったから。

最も好意的に解釈すれば、"特定のプレイヤー数を達成した古いゲームは、ピーク時のプレイヤー数に対して長い尾を持つのはなぜか?"という質問をしているようなものだね。これが本当にそうかは分からないけど、もっと面白い質問だと思う。

文化や創造性はお金に腐敗されて衰退してるだけだよ。「昔のゲームはその時代の良いものだった」ってのは説得力があるけど、ポイントには届いてないと思う。他の分野と変わらないよ。計画的陳腐化って本当にあって、すべての品質が崩壊してる。ゲームも、C-suiteや委員会によって、統計的なプレイヤーベースをターゲットにして設計されてる。利益が全てで、アートや品質じゃない。もはや、楽しそうなものを作ろうとしている小さなチームではないんだよね。これは一種の劣化だと思う。インディーゲームは文化が変わる希望の光だけど、今日も新しい記事が出たよ: >EAの目には、選んだジャンルへのその献身が「オタクを気にする必要がない」ことを意味していた。「彼らにアピールしようとする必要はなかった。洞窟にいない人々、つまり実際に欲しかった大きなオーディエンスを気にする必要があった。」 https://www.gamesradar.com/games/dragon-age/dragon-age-maest...

それに、N64のゲームを全部クリアするプロジェクトみたいなのもあるから、古いコンソールの最悪なゲームにもまだ興味があるって証拠だよね。

「多くのタイトル、同じゲーム」ってのもあるよね。新しいゲームを買う理由がないのに、古いゲームと同じで、機能の半分がDLCに隠されてるだけなら、古いタイトルは最初からそれを持ってるし、しかもMODにも優しいからね。

これは世代の問題でもリンディ効果でもなく、単純に欲が現代のゲームをダメにしてると思う。結局、バトルパスやポイント、もっとポイントを買うための永遠のグラインドループになっちゃう。コスメティックがフルプライスのタイトル並みの価格で、ルートボックスもあるし…。深みもクールなメカニクスもストーリーも何もない。プレイヤーが何時間もそれに気づいたら、20年前のゲームを起動して、またドーパミンを得るしかないんだよね。全然インスピレーションがないし、イースターエッグも特別なレベルも秘密も何もない。ログインしてバトルパスを買って、数ヶ月ごとにそれを繰り返すだけ。

現代のゲームは、リリースする会社がサーバーをホストすることが必要だってことを忘れないで。コミュニティサーバーをホストする方法なんてないし、ファンサーバーを作るのも大変な労力がかかる場合があるよ。特に、ゲームによってはアセットをサーバー側でストリーミングしてるから、事前に何かしらの方法でキャプチャしておかないと… でも、昔の「悪い」ゲームはまだプレイできるし、今も存在してるからね。

新しいゲームは、ビジネス戦略として計画的陳腐化をどんどん取り入れてるのが違うところだね。ゲームは、サーバーからアセットをストリーミングしたり、通信したりできないと動かないし、いつかそのサーバーをシャットダウンすることを計画してるんだ。そうなると、新しいゲームを買わざるを得なくなる。実際、デジタルエンターテインメントのどんな形態でもこのアプローチを使えるってのが本当に問題なんだよね。Netflixやストリーミング業界全般が、映画を計画的陳腐化のビジネスモデルに変えようとしてると思う。最初は、Netflixの売りはすべてのDVDのアーカイブを持ってることだったけど、今はどんどん、コンテンツがプラットフォームから消えることを期待するように私たちを条件付けてる。なんでかっていうと、クラシックな作品だけ見てたら、ストリーミングサービスにずっと加入する意味がないから。クラシックをダウンロードしたり買ったりすれば、それで終わりだからね。でも、彼らはこれに困ってるみたいで、出してる映画が昔の作品ほど良くないから。データによると、Netflixでは主に90年代の作品が見られてるらしいから、まだプラットフォームからそれを削除することはできないみたい。でも、彼らは試みるだろうね。一方、ゲームの出版社は私たちを完全に支配してる。ある日、計画的陳腐化モデルに切り替えて、私たちはそれに従っただけなんだ。

著作権法には、中間的な立場が欠けてるよね。たとえば、NESで『マリオブラザーズ3』を無料でプレイできるようにしつつ、誰もがマリオのIPを使ったり、大量に再販したりできないようにする法整備が必要だと思う。(今は法の執行が不完全だから可能になってるだけ。)著作権の目的は創作を促進することだけど、数十年前のゲームで利益を得ることはそれとは違う。著作権や特許は創作や発明を促し、商標は消費者を守る。これらの法律はそれ以上のことをするべきじゃない。

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