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Blender: マウスとキーボードを超えて

2025年7月25日原文(code.blender.org)

概要

Blenderが タブレット端末 向けに本格対応を開始。 iPad Proなどでの 完全なBlender体験 の実現を目指す。 ユーザー体験向上のための UI/UX改善 を同時に推進。 初期対応は Apple iPad Pro + Apple Pencil、その後Android等にも展開予定。 開発状況やデモは SIGGRAPH 2025 などで公開予定。

Blenderタブレット対応プロジェクト概要

  • Blenderの 3D技術普及ミッション の一環として、タブレット端末への本格対応を推進
  • Apple iPad, Microsoft Surface, Huawei MatePad, Wacom MovinkPad などの主要タブレットが対象
  • タブレット端末で Blenderの全機能 を利用可能にすることが目標
  • 各プラットフォーム固有の操作体系や タスク指向UI への最適化が必要
  • 既存の入力方式拡張、ワークスペース・アプリケーションテンプレートの改善を実施

対象ユーザー

  • 対象は「 Blenderユーザー全体」、デスクトップ・タブレットユーザーの区別なし
  • ペンデバイス を活用したいアーティスト(ペイント、スカルプト、2Dアニメーション)
  • タブレットを 主な作業端末 とするクリエイター
  • 外出先 でBlenderを使いたいユーザー
  • 初期リリースでは オブジェクト操作とスカルプト に重点
  • その後、 Grease Pencilやストーリーボード などアニメ系機能にも拡大

タブレットUXの課題

  • 単一フルスクリーンウィンドウ による作業フロー
  • 画面サイズの制約 による情報表示量の最適化
  • キーボード/マウス非搭載 (必要に応じて利用可)
  • タッチ+ペン の複数入力インターフェース
  • 処理能力・バッテリー の制限
  • ファイルシステムの分離 (特にiOS)

入力方式と互換性

  • キーボード・トラックパッド併用時は デスクトップ同等の操作感 を提供
  • Wacom Cintiqなど デスクトップ+ペンタブ 環境でも同様の恩恵を享受可能

UIモックアップ例

  • シングルエリアUI」+フローティング領域による一時的なコンテキスト表示
  • アセットライブラリ を活用したキットバッシング例
    • カスタムアプリテンプレート
    • ホイールメニュー (Ctrl/Cmd, Shift, Alt, Quick Favorites)
    • サイドバータブはアイコン表示
    • 3Dビューで OutlinerやProperties Editor へクイックアクセス
  • スカルプト用シングルウィンドウUI
    • メニューは デフォルトで折りたたみ
    • ショートカットヘルパー のオーバーレイ
    • ツールパネルはサイドバーから フローティングポップアップ に移動
    • モード設定 等はサイドバーへ移動

開発方針・進捗

  • 新コア機能をBlender本体に実装しつつ、 iPad等向けカスタムテンプレート を開発
  • デスクトップ版にも恩恵がある機能例
    • Quick Favoritesエディタ
    • ショートカットヘルパーオーバーレイ
    • サイドバータブのアイコン対応
    • サイドバータブの トグル表示 (Blender 5.0 alphaで実装済)
  • タブレット特有の機能
    • マルチタッチイベント・ジェスチャー
    • 複数エディタ/リージョン同時操作
    • ホイールメニュー
    • インタラクティブな ステータスバー (ショートカットラベルタップで切替)

iOS・タブレット開発

  • 開発は 専用ブランチ で進行
  • 開発経験者は chat.blender.org または DevTalkフォーラム での参加歓迎
  • iOS向け貢献歓迎分野
    • Blenderのビルド
    • タッチイベント・ジェスチャー対応
    • iCloud / AirDrop / ファイルシステム 対応
    • OpenSubdiv対応
  • 開発状況は projects.blender.org で随時公開

今後の予定

  • SIGGRAPH 2025(Vancouver) でiPad Pro上のBlenderテックデモを公開予定
  • その後 Blender HQ(Amsterdam) でワークショップ開催、設計やワークフローを再検討
  • ワークショップ結果は 開発チャンネル 等で共有
  • Blender Conference 2025 でもライブデモ予定

開発支援のお願い

  • 本プロジェクトは 初期段階、専任のデザイン・開発リソースが必要
  • Development Fund 加入や単発寄付で支援可能

Hackerたちの意見

これは素晴らしいニュースだね。今、たくさんのアーティストがiPad ProでProcreateをメインのプラットフォームとして使ってる。高価で使いにくいDCCソフトの設定をいじってた日々はもう懐かしいよ。デザイナーにとって、参入障壁がすごく高かったからね。

私はデジタルペインティングを教えてるんだけど、Procreateが少しずつ敵になってきてる。使いやすさやApple Pencilとの相性は素晴らしいし、学生たちも大好きなんだけど、小さい画面でデザインやクリエイティブな作業をするのは健康的じゃないよね。特に複雑な画像の場合は。マットペインティングやマルチレイヤー合成が必要な複雑なワークフローを維持するのも難しいし、デザイン教育のラボにタブレットがあるのはあまり良い状況じゃない… 学生のファイルを簡単にレビューしたり、プロのデスクトップアプリに出力を統合するのも難しいんだ。

自分でiOS用のポリゴンモデリングアプリをサイドプロジェクトとして作ってるから、ちょっと複雑な気持ちだよ。iPadでフル機能のBlenderが使えるようになるのは、グリースペンシル(3Dでの描画)やテクスチャペインティングにとって素晴らしいけど、逆にサイドプロジェクトの relevancy がちょっと下がっちゃった。Blenderに貢献できるかどうか、考えてみないとね。

あと、素晴らしいNomad Sculptもあるよ。メッシュエディタではないけど、すごくパフォーマンスの良いデジタル彫刻アプリなんだ。Blenderの彫刻ワークフローと比べると、フレームレートが高くて、メモリの使用量も少なくて、頂点数も多い。もちろんBlenderより制限は多いけど、彫刻のワークフローはずっと良いし、Blenderにエクスポートもできる。iOSにはBlenderが持ってない何かを提供できれば、パフォーマンスが良いだけでも、モデリングアプリは一つじゃなくてもいいと思うよ。

Blenderに足りないのは、簡単な3Dテクスチャペインティングだね。私の知る限り、まともな3DテクスチャペインティングのiPadアプリもないし、確実に市場の隙間があるよ。

逆に言うと、君のプロジェクトはさらに重要になったね。Blenderには代替品や競争相手が必要だよ。一つのプロジェクトが支配すると、みんな損するから。

元気出して!App Storeの歴史の中で、こういうものがストアに登場するのは独立したサイドプロジェクトにとって大きな勝利だよ。君のプロジェクトはもっと安くて特定の問題を解決できるかもしれないから、Blenderの大きなマーケティング効果が残す認知度から恩恵を受けるはず ;) どんどん作り続けて!

アプリ開発の業界に長くいるから、その気持ちはわかるけど、実はこれがネガティブじゃないってことも学んだよ。タッチデバイスで3Dアプリへの需要が強いっていうサインだからね。競争は本当に良いことだし、君のアプリは特定のユーザー層に合わせてもっとフォーカスできるから、従来のアプリよりもいいかもしれない。

iPad用のFeather 3Dやってる人見たことある?タッチスクリーンでの3D需要はすごくあるけど、どうやって実現するかは難しいね。

私のサイドプロジェクトがちょっと relevancy を失った。Blenderはかなりの学習曲線があるからね。君のアプリはもっと狭いフォーカスを持っているから、多くの人が使うものを作ることができるよ。

picocad見たことある?間違いなく俺のお気に入りのソフトの一つだよ。

ペンタブレットに優しい3Dモデリングアプリのコンセプトは、何年も前にインディー開発者によって先駆けられたんだよね。

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