世界を動かす技術を、日本語で。

バルブ、クレジットカード会社が特定のアダルトゲームの上場廃止を圧力をかけたことを確認

概要

Steamは最近、支払いプロセッサーの規則に違反する成人向けゲームを削除。 Valveは開発者に今後の配信機会を提供する措置を実施。 削除の背景にはVisaやMastercardなどのクレジットカード会社の圧力。 一部のゲーム削除はDMCA請求によるもので新規ルールとは無関係。 支払いプロセッサーによるコンテンツ規制の悪影響への懸念。

Steam成人向けゲーム削除と支払いプロセッサーの影響

  • Valve は最近、 Steamストア から複数の 成人向けゲーム を削除
    • 理由は 支払いプロセッサー(Visa、Mastercard等) の規則違反
  • Valveの声明
    • 「一部ゲームが 支払いプロセッサーや関連カードネットワーク、銀行の規定に違反 していると通知を受けたため、販売停止を決定」
    • 影響を受けた開発者には 今後別ゲームを配信できるクレジットを付与
      • ただし、 支払いプロセッサーの承認が前提
  • 背景事情
    • Valve側も「 支払い手段の喪失が他タイトルの購入にも影響するため やむを得ない」と説明
    • Steam でさえ VisaやMastercard には逆らえない現状
  • 具体的な削除タイトルは非公開
    • ただし、 家族関係をテーマにしたアダルトゲーム が対象と推測
    • 同様のテーマのゲームが一部残っているため、完全な基準は不明

Trials of Innocence削除とDMCA請求

  • 中国産のPhoenix Wright風ゲーム「Trials of Innocence」 が同時期に削除
    • 一部で「新ルールによる巻き添え」との憶測
    • 開発者は「 DMCA請求による一時的な削除」と説明
      • 新ルールとは無関係

クレジットカード会社とオンライン成人コンテンツ規制

  • クレジットカード会社 はオンラインの 成人コンテンツ に非常に敏感
    • 過去に PornHub で未成年・非同意出演動画が発覚し、支払いプロセッサーが取引停止
    • その影響が今も続く
  • Steam では実写による明示的コンテンツは禁止
    • すべてアニメーション形式の成人向けコンテンツ
    • それでも 支払いプロセッサーはリスクを懸念
  • 支払いプロセッサーが コンテンツ規制の主導権 を持つ現状
    • 利用者の選択肢が制限される悪しき前例

著者について

  • JoshVice、Fanbyte、Financial Times 等で執筆経験
  • 幅広いジャンルのゲームをプレイし、 CRPGやImmersive Sim を特に好む
  • Deus Ex: Invisible War への評価は他人よりも寛容

Hackerたちの意見

記事では「特定の成人向けゲーム」としか言ってなくて、ちょっと曖昧だよね。興味深いのは、リストから外されたゲームのほとんどが近親相姦をテーマにしてたこと。これがもっと無害なものにも影響を与える滑りやすい坂にならないか心配だな。

特に近親相姦、強姦、児童虐待をテーマにしたゲーム。

VisaやMastercardは、近親相姦、強姦、未成年者が関わるものは基本的に嫌がるよね。

記事では「特定の成人ゲーム」を挙げているけど、これって曖昧だよね。リストを見てみたら、見なければよかったと思ったよ。「特定の成人ゲーム」っていう曖昧な表現が選ばれたのは、もっと物議を醸すように聞こえるからだと思う。もし見出しが「Valveが圧力の下で近親相姦テーマのゲームを削除した」だったら、反応は少なかっただろうね。

決済処理会社は公共料金のように規制されるべきだよ。許可なしで、何をしても中立的であるべきなんだ。

ネコぱらと魔女のサバトは今のところ大丈夫…でも、制作ラバーズの妹ルートのことを知らないといいな。

この請願を背後で支えているCollective Shoutは、以前にも『デトロイト ビカム ヒューマン』のようなメインストリームのゲームに対しても、根拠のない理由で攻撃してきたからね。彼らがこの勝利を利用して、もっと検閲を進めるのは間違いないと思う。

2025年にこれを繰り返さなきゃいけないのは悲しいね。フィクションは現実じゃないってことを。これが示唆するのは:* シミュレーションされた暴力は暴力じゃない。* シミュレーションされたセックスはセックスじゃない。* シミュレーションされた魔法は魔法じゃない。

でも、シミュレーションが極端すぎると、禁止することに反対はしないかもしれない。社会で普通に受け入れられるべきじゃないこともあるしね。これを一方的にやるのは決済処理業者じゃない方がいいとは思うけど、結果には完全に反対してるわけじゃないよ。

これは滑りやすい坂だね。現実じゃないけど、定義上は現実を模倣する状況を作り出して、シミュレーションなしでは絶対にできないような本物の犯罪を助けることもある。

暴力はまだゲームではOKとされてるみたいだね。最後にチェックしたときはそうだった。多分、暴力は家族と一緒に見るのがセックスよりも気まずくないからかも。

署名とそのリンク。 https://www.collectiveshout.org/open-letter-to-payment-proce... https://www.heise.de/en/news/Steam-Payment-providers-force-V...

逆の署名運動はどこにあるの?

じゃあ、SteamはValveにとって十分な金のなる木なの?「お前らなんか知らねーよ、自分たちで売春婦とビンゴのクレジットカード作るわ」って言えるの? そして、Half-Life 3(ValveCardでしか買えない)を餌にするの?

本当に気になるんだけど、誰が実際にVisaを脅かせるんだろう?(Valveじゃないと思うけど)Amazon、Walmart、Targetあたりかな、でもそれ以降はちょっと不安。

銀行って、まさにお金を印刷する機械だよね。

それって、ギフトカードのことじゃない? > 「内部のリークされたスライドによると、Steamの昨年度の純収益は約100億ドル未満だって」 https://www.simplymac.com/games/3-5m-per-employee-how-valve-...

いや、Valveみたいな会社でも、伝統的な銀行システムの外で自社の決済ネットワークを作る規制にはビビると思うよ。もしかしたら暗号通貨が選択肢かもしれないけど、小売では使われてるの見たことないし。結局、投機的な道具に過ぎない。Appleも挑戦したけど失敗したし、Googleも試みたけどダメだった。うまくいくのは既存の銀行と提携することだけだね。

問題は、Visaとかが「ノー」って言ったら、Valveは瞬時に売上の約70%を失うってこと。だから、勝てない賭けだよね。

そうだね。

実質的に不可能だね。VisaやMasterCardを置き換えるには、世界中の何千もの銀行がValveCardをサポートしないといけない。どうやってそんなことが実現するのか全く想像できないよ。プレイヤーはHalf-Life 3を買うために、別の(多分外国の)銀行に切り替えたりしない。結局、海賊版をダウンロードすると思うよ。そういえば、ゲイブの有名な言葉があるね。>「海賊行為はサービスの問題だ。」彼は、プレイヤーが何かを買うのが難しいと感じたら、結局は無料で手に入れようとすることをよく理解している。彼はこの考えをビジネスに変えることができた、世界で初めての人かもしれないね。Steamがゲームを買うのを少しでも難しくするのは、かなりリスクが高いよ。

最初に思ったのは、もちろん無理だってこと。でも、10年前にValveがLinuxを本格的なゲームプラットフォームにできるかって聞かれたら、同じ答えをしてたと思う。これは、MicrosoftがWindows上でソフトウェア配布をロックダウンするかもしれないという、ありえないけど存在的な恐怖から来てるんだ。私の疑いでは、SteamOSの売上やSteam Deckは実際には利益が出てないと思うけど、それを投資しない理由がないくらい貴重な交渉材料なんだ。Valveはお金持ちでプライベートだから、投資できるんだよね。インセストゲームからの収益を逃しても大して気にしてないかもしれないけど、他の収益源が脅かされると、別の保険の形を探すかもしれないね。

それができる会社って言ったら、Valveかな。あとはAmazonも。二つが組めば、すごいジョイントベンチャーになるだろうね。

たぶんできると思うけど、あんまり楽しくはないよね?

これに関連して、ACLUがFTCに提出した書類があって、クレジットカード会社が嫌がるコンテンツや、それを取り除くように企業に圧力をかける方法が書かれてるよ。 https://www.aclu.org/documents/federal-trade-commission-comp...

なんで決済処理業者はこんなことをするんだろう?何か規制があってそうしなきゃいけないの?詐欺的な取引を処理したくないのはわかるけど、ある業界で詐欺の割合が高いなら、もっと高い手数料を取るのが普通だと思うんだけど。ゲームの内容について心配する理由がわからない。すべてが合法で、関係者が制裁を受けていない限り、そんなことを気にする必要はないと思う。中には完全に嫌悪感を抱くようなゲームもあって、もっと規制の厳しい地域では違法かもしれないけど、アメリカではそうじゃないし。テロ資金を提供しているなんて話も聞いたことないから、困惑してるよ。

これは、政府が第一修正を無視して人々を検閲する方法の一つだね。完全に意図的だよ。規制当局が特定の金融活動について「懸念を表明」して、企業がそれを取り除くんだ。

少なくとも一時期は、答えの一部がOperation Choke Pointだったね。 https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Choke_Point でも、今はそれだけじゃないみたいだし、政府がまだこれをやっているとは思えない。

一因は、道徳的な活動をする団体が、彼らが認めないものの決済処理を中止するようにロビー活動をしていることだね。NCOSEは数十年にわたってこのプロジェクトに取り組んできて、クレジットカード会社をターゲットにするのが成功した戦術になってる。 [1] https://www.eff.org/deeplinks/2020/12/visa-and-mastercard-ar... [2] https://www.newsweek.com/why-visa-mastercard-being-blamed-on... [3] https://scholarworks.iu.edu/dspace/bitstreams/761eb6c3-9377-...

ゲームだけじゃないよ。決済処理業者は、完全に合法なもの、例えば食品や栄養補助食品も禁止してる。ほんとに馬鹿げてる。彼らは権力を持ちすぎてるよ。

ホットマネーポッドキャストからの記憶が正しければ、クレジットカード会社の問題の一部は、合法性の境界を見極めることなんだ。国によって法律が全然違うからね。例えば、同性愛や同意年齢の表現は全然違うし、クレジットカード会社はそれがリスクのあるビジネスだと感じてるんだ。

おそらく、単純にチャージバックのリスクだと思う。カジノやアダルトサイトがクレジットカード処理を受けるのが難しい理由で、たとえ法に完全に従って運営している場合でも、基本料金がかなり高くなるんだ。ギャンブラーはカジノでチャージバックをたくさんするし、配偶者がカード明細でアダルトビデオやゲームを見つけたら嘘をついてチャージバックをすることもある。Valveの場合、チャージバックが多いと、すべての取引に対して決済プロバイダーが要求する処理料金が大幅に上がる可能性がある。アダルトゲームに特化したゲームストアがこのリスクを引き受けることで、大きな市場機会があるかもしれないね。

アメリカは非常に訴訟が多い国で、ルールは通常立法機関ではなく、互いに訴え合って判例法を確立することで決まるんだ。ちょっとしたことで法的な費用や手続きで潰される可能性があるから、アダルトコンテンツに反対する人たちが裁判所を使って決済処理会社を苦しめることができるんだよね。だから、彼らはそのビジネスを避けることに決めるんだ。アメリカの裁判所は悪用の道具として使いやすすぎるんだ。

もう一つの要因は、クレジットプロバイダー(つまり銀行)が顧客の取引データを使って顧客の行動をリスクスコアの一部として評価していることだよ。もし顧客が定期的にアダルトコンテンツを購入していたら、それは確実に赤信号だね。

これはオバマ政権の「オペレーション・チョークポイント」の名残かもしれないね。特定の「高リスクビジネス」、つまり銃器やポルノを扱う業者と取引をすると、銀行に対してより厳しい規制の監視や処分が行われるっていう取り組み。表向きは2017年に終了したことになってるけど、銀行は「間違った」人たちと取引することでブラックリストに載るのを恐れてるんだろうね。

「なんで決済処理業者はこんなことをするの?何か規制があるの?」一般的にはないけど、彼らは規制の泥沼にいるから、やってることが常に何百もの規制に違反している可能性があるんだ。アメリカ政府はその権力を使って、悪い規制の膨大な混乱を選択的に執行して、政府が直接行うと明らかに違法な行為、例えば性的なコンテンツを決済経路から排除するように強制するんだ。例えば、https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Choke_Point この慣行は決済処理業者に限ったことじゃなくて、彼らが受ける規制のレベルを考えると特に良い手段なんだ。チョークポイント(とチョークポイント2)は、アメリカ政府が何十年も使ってきた一般的な戦術の具体例に過ぎない。ほとんどの場合、虐待はそんなに組織的じゃなくて、指摘できるプロジェクト名もない。コングレスやホワイトハウスがソーシャルメディア企業に対してコロナ政策についての合法的な意見を抑圧するよう圧力をかけるのも、そういう虐待の一例で、少しは公の目に触れてるけどね。でも、ほとんどのケースは気づかれずに終わっちゃう。最終的な被害者は、原因を知る手段がないことが多いから。

ちょっと待って。内容は無視して。なんでクレジットカード会社が私たちのお金の使い方に口出しするのを許してるの?詐欺?悪用?それなら、現金をカードにチャージして、カードが盗まれたらそれは私の損失でいいじゃん。マスターカードが自社のオフィスの外でどんな発言が許されるかに口を出すべきじゃないよね。水道会社の役員がどう思うかなんて気にしないのに、なんでマスターカードの人たちには気を使わなきゃいけないの?

それは、ビザが訴えられて負けて、違法なアダルトコンテンツの支払いを知ってて処理してたことがバレたから、今はその分野を完全に避けてるからだよ。経済学者が2年くらい前にそのことについて記事を書いてて、君が言ったのとほぼ同じ結論に達してた。確か、彼らの考えでは、政府が法律を作って未来の曖昧さを減らすべきだったっていう失敗があったんだ。今や決済処理会社が人々の発言を制限することになって、すべてが民事訴訟一つでブラックリストに載る可能性があるってわけ。

詐欺的な取引に対して責任を負うから、商人が返金するまで待たなきゃいけないんだよね。そうじゃなきゃ、気にしないはず。だから、詐欺的な取引が多すぎる商人は実質的にブラックリストに載っちゃうんだ。

君のコメントが理由を教えてくれてるね。アメリカの法律では、クレジットカード会社が詐欺に対してほぼ全責任を負うことになってる。だから、彼らの疑わしい高利貸し的な商売がアメリカで存在できる理由の一部なんだ。もし決済経路の検閲が明らかに詐欺リスクが高いケースに限られていたら、それが全ての話になるはずだし、明確な答えもある:詐欺の責任が完全にユーザーにある決済手段、例えばビットコインを使えばいい。だけど、彼らの検閲は、そんなに高い詐欺リスクがないところでも存在していて、政府が間接的に抑圧することが明らかに違法な活動を抑えるために虐待的な行動をとっているからなんだ。政府の規制権限の制御不能な虐待は、詐欺責任のある決済経路に限らず、ビットコイン決済処理業者にも同じように、あるいはそれ以上に適用されてるんだ。

PostalやSoldier of Fortuneみたいな、無条件で許可されるものがあるのが面白いよね。あれは全体的に人を殺しまくることに焦点を当ててるのに。でも、肉体のセクシーな部分を見せようとすると、ちょっとした切り刻まれた体を見せるのとは全然違って、「これはやりすぎだ!」ってなるんだから。

これってちょっとストローマンだと思う。グロテスクなゴアにハマってお金を払う人たちの市場は、ポルノやOnlyFansを見たい人たちの市場に比べたら、数桁小さいんだ。だから、成人向けコンテンツにはリスクが多くて、満足できない顧客からのチャージバックも多いんだよね。

もしValveがクレジットカードでの購入をPGゲームに制限して、他のゲームは暗号通貨で買えるようにしたら、決済処理業者は高いチャージバック率や成人向けコンテンツとの関連について文句を言えなくなるよね。決済処理業者はこの解決策を好まないだろうけど、その時点で彼らは完全な編集権を求めてるだけだから、抵抗すべきだよ。

今回禁止されたゲームは、近親相姦の描写を考慮する前にしても、質が悪すぎて「ゲーム」と呼ぶのも難しいよ。Valve自身が、決済処理業者が介入する前にSteamから削除すべきだった。こういうゲームを擁護するのは、『ブルーは熱い色』をランダムなPornHubの動画と同じにするようなもので、どちらも性的行為が含まれているからって理由だけで。もし『バルダーズゲート3』が禁止されたら、本当に騒いでいいと思う。