概要
- Blender 4.5 LTSの主な新機能と改善点のまとめ
- VulkanバックエンドやGeometry Nodesの大幅強化
- Grease PencilやEEVEEの新機能追加とパフォーマンス向上
- UI・ワークフローの効率化と拡張性向上
- 産業用途やファイルI/Oの互換性強化
Blender 4.5 LTS 新機能まとめ
- Blender 4.5 LTSのスプラッシュアート「DOGWALK」はBlender Studio制作
- Jonathan Lampel (CGCookie)、Harry Blends、Paul Caggegi、Wayne Dixon、Gleb Alexandrov、Aidy Burrows、Károly Zsolnai-Fehérらによる新機能解説
VULKAN BLEND ME UP
- Vulkanバックエンド が正式サポート、OpenGLと同等の機能
- デフォルトでは無効、 Preferences→System で有効化
- ドライバーの最新版推奨、対応プラットフォーム・制限事項の確認必須
- Blenderはハードウェアメーカーと協力しVulkan最適化
GEOMETRY NODES 強化
- OBJ、CSV、STL、VDB、PLY、カスタムテキストファイル等のインポートが Geometry Nodes で統合可能
- ドラッグ&ドロップ でファイルをGeometry Node Editorへ直接インポート
- 新しいFormat Stringノードで柔軟なシーケンスインポート対応
- 新ノード「Set Mesh Normal」でカスタムメッシュノーマル編集可能
- Tangent Space/Free形式両対応
- Grease Pencil Geometry Nodesも新ノード追加
- Node Toolsはパネルサポートで整理しやすく、Adjust Last Operationパネルも強化
- 今後はヘアダイナミクスや物理演算も予定
EEVEE & VIEWPORT
- 起動時間・テクスチャ読込・シェーダーコンパイル の高速化
- マルチスレッド/サブプロセスコンパイル選択可
- 新しいシャドウターミネーターバイアスで低ポリゴンの自己シャドウアーティファクト減少
- CyclesとEEVEEで共通設定化
INDUSTRY READY
- 全ライブラリが VFX Reference Platform 2025 に準拠、スタジオパイプライン統合容易化
COMPOSITOR
- シェーダー・Geometry Nodesの プロシージャルテクスチャノード がCompositorで利用可能
- Brick, Checker, Gabor, Gradient, Magic, Noise, Voronoi, Wave, White Noise等
- ノードの共通化・コピーが容易になり、Shader/Geometry Nodes間の統一感向上
EXTENSIONS
- Blender Extensionsプラットフォーム拡大、 600以上の無料アドオン/テーマ 利用可
- 独自アドオンやテーマの共有も可能
GREASE PENCIL
- Compositor統合、Geometry Nodesツール対応、描画表現の向上
- 新しいレンダーパスでGrease Pencilのストローク/塗りを分離出力
- View Layer単位でGrease Pencilの描画無効化可能
- 新しいSSAAアンチエイリアス方式追加で線画品質向上
- SMAA/SSAAの個別・併用設定可能
- UV表示が全モードで可能に
POINT CLOUD
- 新オブジェクトタイプ「 Point Cloud」で3Dスキャンデータや粒子表現に最適
- 通常のメッシュより高パフォーマンス
- 属性で半径・位置・色などを管理
- 3D ViewportのAddメニューやGeometry Nodesから追加・生成可
PAINT & SCULPT
- Sculpt/Vertex/Texture Paintで 色のランダム化・ジッター 対応
- Sculptモードのトリムが「Manifold」ソルバーで大幅高速化
- Manifoldは“水密”メッシュ向けの新アルゴリズム
USER INTERFACE
- UIがより直感的・洗練され操作性向上
- ノードエディタで Fキー によるフレーム追加・解除が簡単
- Properties Editorのタブ非表示機能で作業空間をカスタマイズ
- 長いラベルの2行表示、Horizontal Listモード追加
- Asset/File Browserでラベル折り返し・プレビュー調整が可能
- Asset Browserで画面キャプチャによるプレビュー生成が簡単
その他の改善点
- Cycles: Adaptive Subdivision改善、カスタムカメラ(OSL)対応、バンプ補正強化
- NVIDIA OptiX: 最低ドライバー535に更新
- リギング: ボーン表示・Driver Editorの新スナップ、旧制約の削除
- アニメーション: Playheadスナップ、Pose Modeのグループ選択強化
- Video Sequencer: キャッシュ改善、HDRプレビュー、操作性向上
- コア: ファイルパス変数対応、Dependency Graph最大18%高速化、Windowsクラッシュ時のリカバリーポップアップ
- ライティング: 新しい露出・温度・正規化オプション、Light unit(W)削除
- レンダリング: FFV1コーデック10/12/16bit対応、ピクセル密度設定、BMPのアルファ対応
- I/O: glTF, USD, FBX, ProRes, OpenEXR等の入出力機能強化とバグ修正
- カラーマネジメント: OpenColorIOファイルルール対応
今後の展望
- Geometry Nodesのさらなる進化(ヘアダイナミクス/物理演算)
- Point Cloudのシミュレーション系対応拡張
- Blender Studioによるオープンゲームプロジェクト「DOGWALK」も注目
- Blender 4.5 LTSは 2D/3Dアニメーション、VFX、ゲーム制作 など多様な用途に最適な最新版
- 詳細やダウンロードは公式サイト・リリースノート参照