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Steamでゲームを購入するほとんどの人は、それをプレイしない

概要

Steamユーザーの多くは購入したゲームを実際にはプレイしない傾向 Steamのプレイヤー層はコレクター的な趣味性が強い ゲーム開発者は「買ったのに遊ばれない」現象を気にしすぎる必要なし ジャンル明確化やセール参加が衝動買いを促進 Steamの特性を理解し、現実的な期待値を持つことが重要

Steamユーザーの購入行動と「積みゲー」文化

  • Steamユーザー の多くは 購入したゲームを実際にプレイしない 傾向
  • Netflix共同創業者Reed Hastings の「我々はFortniteや睡眠と競合している」という発言
    • エンタメ市場の断片化と消費者の時間争奪戦
  • インディー開発者 が不安に感じる「大手や睡眠との競争」への誤解
  • Steam が他プラットフォームよりインディーに利益をもたらす理由
    • 熱心な趣味人 が多い市場構造
    • コレクション目的 でゲームを購入するユーザー層の存在

「積みゲー」現象の普遍性

  • Reddit の「pile of shame」投稿例
    • Lego、Warhammer、編み物など多ジャンルで共通
  • 日本語の「積ん読(tsundoku)」 :読まない本を買い溜める現象
  • Steam は「デジタル積みゲー」を容易にするプラットフォーム
    • Simon Carlessの調査: Steamユーザーのゲームコレクションの51.5%が未プレイ

Steamにおける販売戦略の現実

  • Steam は「遊ぶ時間がない」ユーザーにも売れる市場設計
    • Valve は「理論上無限のプレイ時間」をユーザーに提供
  • 開発者が 30%の手数料 を支払う価値
    • コレクター気質のユーザー による衝動買い
  • Steam Next Fest 調査:多くのユーザーは デモ版すら遊ばずウィッシュリスト登録
    • デモ制作は無駄ではなく、コレクション欲求を刺激する役割

「売れるが遊ばれない」ことの意味

  • 大半の購入者が未プレイ でも落胆不要
    • Steamの市場特性として正常
    • 合理的な消費者 だけなら業界規模は大幅縮小
  • Steamworks Financial で「販売数」と「実際の起動ユーザー数」を比較可能
  • 重要なのは「遊ばせる工夫」より「購入される工夫」

衝動買いを促すタイトル・ジャンルの重要性

  • 話題性ジャンル明確化 が衝動買いを後押し
    • 例: Slay the Princess は一目で内容が伝わるタイトルで大ヒット
    • Scarlet Hollow は提案が曖昧で売上に差
  • ジャンルが不明瞭 なゲームはコレクターに響きにくい
    • ジャンルトロープ (定番要素)の活用推奨
    • トレーラーやカプセル画像、UIもジャンル感重視

AAAタイトルやバンドル、セールの影響

  • AAA大作と同時発売 でもコレクター層には影響少
    • 興味があれば両方購入される傾向
  • バンドル販売 も衝動買いを誘発
    • 約10%のユーザーが関連ゲームもセット購入
  • 頻繁な割引 やセール参加がウィッシュリスト通知を活性化
    • Steamサマーセール は未プレイゲーム購入の主戦場

開発者へのアドバイス

  • 自分自身も「積みゲー」ユーザーである ことを自覚
    • SteamDBで自身の未プレイ率を確認可能
  • 購入=熱心なファン ではない現実を受け入れる
    • 多くのユーザーにとって、あなたのゲームは「積みゲー」の一部
  • 現実的な期待値設定 と「買わせる工夫」に注力
    • ゲーム開発を楽しむ姿勢の重要性

Hackerたちの意見

個人的には、Humble Bundleのおかげで未プレイのゲームが山ほどあるんだよね。1本のゲームのためにバンドルを買ったら、他の9本もついてきちゃったりして。中には念のためにクーポンを引き換えたものもあるし。

うん、それが一番の原因かも。何かを手に入れてプレイしないのは私も罪だけど、半分以上はHumble Bundleのせいだと思う。

それにセールもあって、特に昔のデイリーセールでは、90%オフのゲームを見て「お、これいいじゃん。2ドルなら出せるな」って思うけど、実際にはプレイしないことが多いよね。

私の木曜日の朝の習慣は、EpicやPrime Gamingから無料ゲームをダウンロードすること。お金を払わずに手に入れたゲームが何百本もあって、たぶんプレイすることはないだろうけど、たまに古いゲームについて読んで、これらのギブアウェイからライブラリにあるのを見つけて楽しむことができる。PS+やGamePassの時も同じことをしてた。Steamではあまり成功してないけど、HBでは同じことをしてたよ。こういうことをしてる人は他にもたくさんいるだろうから、結果に影響を与えてると思う。

同じく。私のライブラリは70%以上未プレイのゲームばっかりだけど、使ったお金で言うと10%未満だと思う。一般的に、人はディスカウントの時に衝動買いしやすいから、特に大幅な値下げの時はね。だから、未プレイの売上から大部分の収益を得るとは思ってないよ(それに、提供された統計では平均32.7%が未プレイ、中央値51.7%が未プレイだから、そもそも「大部分」じゃないし)。

私も同じような状況だけど、最初からハンブルバンドルのサブスクリプションを持ってるよ。お金を払って買ったゲームは100%プレイしたと思う。多くの人が個別のゲームを買ってプレイしないというのは、間違った解釈かもしれない。そういうことをする人も知ってるけど、ボードゲームでも、彼らは通常プレイするつもりで買うけど、生活が邪魔をするんだ。私の場合とは全然違うシナリオで、気づかないうちにただため込んでいくんだ。ゲームの回顧を読んで、すでに持っているかどうか気になったことが何度かあるけど、だいたい50%の確率で当たるよ。

本やサイドプロジェクト、Udemyのコースとかも同じ感じ。ゲームだけの話じゃなくて、人間の性なんだよね。

コレクションの欲求って、あんまり良いものじゃないよね。

文化によっては、そういう現象に特有の言葉があるよね。日本語では「積ん読」って言うし。道具を買うことは満足への一歩なんだ。満足への道を歩くより、まずはその一歩を買う方が簡単だし。でも、実際には一度しか使わない本もあって、全部を消費するわけじゃないよね。

そうだね、ボードゲームも同じことが言えるよ。ボードゲームがプレイされる平均回数は1回未満だし。

ほとんどの「未プレイ」のSteamゲームは、実はSteam以外でたくさんプレイしてるんだ。時々、自分のSteamアカウントが「Steamで時間を追跡されていない」=「狂ったコレクターが買った未プレイのゲーム」みたいな統計に貢献してるのを考えちゃう。でも、そのストーリーが大体正しいことが多いから、まあいいや。

ちょっと補足すると、私も同じような使い方をしていて、ゲームを「海賊版」でプレイして、何度も遊ぶものだけを買ってるんだ。返金ポリシーやプロセス、いろんな制約が嫌いで、ゲームを買った後でも、便利だから海賊版を使い続けることが多いよ(オフラインプレイできるし、ログインもいらないし、すでにインストール済みだし…ゲームが100-150GBもあると、Steamで再インストールするのは時間の無駄になることもあるからね)。他にこういう誤解を招くような使い方はあるの?

タイトルはデータの読み間違いだね。「Steamでゲームを買ったほとんどの人はプレイしない」ってわけじゃなくて、ほとんどの人が買ったゲームは未プレイのままなんだ。Steamでゲームを買った人の中で、実際にプレイしないのはほんの一部。編集:どうやらこの誤りはHNの投稿から来たみたい!ウェブサイトの記事のタイトルは「あなたのゲームを買ったほとんどの人はプレイしない」だよ。これは記事が示しているデータと一致してる。

なんでかわからないけど、こういう言い回しがすごくイライラする。メディアが統計を自分たちのストーリーに合わせるためにこういうことをすることが多いからかな。

あなたのコメントを5回読み返したけど、強調したい違いがまだわからない。私が理解したのは、みんなゲームを買うけど、ほとんどプレイしないってこと。これって間違ってる?

50%以上の割引があるときは、経済的にも合理的だよね。

元のタイトルは「あなたのゲームを買うほとんどの人はプレイしない」なんだけど、実際にはあなたが言ってることと同じだよね(それでも「ほとんどの人」って言ってるけど!)。HNのモデレーターは、クリックベイトを避けるためにタイトルを編集するから、こうなることもあるんだ。

ここにある統計の一つは、少し違う視点を支持してる。中央値のプレイヤーは、自分のゲームの51%をプレイしてないから、「Steamでゲームを買うほとんどの人は、自分が持ってるゲームのほとんどをプレイしていない」ってことになるね。

ゲームの最大のコストは時間だよね。

+1、タイトルの編集がひどすぎる。元の方がずっと良かった。

私もこのカテゴリに入るかな。ウィッシュリストには2つのレベルのゲームがあって、1つは20ドル以下なら買うかもってやつ、もう1つは3ドル以下なら買うかもってやつ。自動的に買うわけじゃなくて、セールでも「もうゲーム買う気分じゃないな」って時もあるし、セールになっても欲しいと思わなければスルーしちゃう。でも、まだプレイしてないゲームがいくつかライブラリに残ってるんだよね。

記事は、私が一番の理由だと思うことを軽く触れているだけなんだけど、特に古いAAAゲームは、割引がすごくて、買わないのがバカらしく感じることがある。元の小売価格の5〜15%くらいで。

子供が家を出たらプレイするためのゲームを買ってるんだ。子供の頃に海賊版で遊んでたゲームも買ってる。

待てば待つほど、古くなるから安くなるよ。

私はもっとゲーム開発者がFactorioの「セールなし、絶対に」って方針を採用してほしい。開発者からの関連する引用を紹介するね。 > 「セールを一切しないことは私たちの哲学の一部です。短期的には良いし、余分なお金をもたらしますが、私たちは長期的な目標を持っています。セールを探すのは時間の無駄だと思っていて、価格と価値を自分で決めるべきです。セールを探したり待ったりするオプションを持つのは、方程式の悪い部分のように思えます。」 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=159659#p159659 ゲームをセールにする理由はわかるよ。Steamのリストに載るし、Redditで話題になるし、あなたのゲームをウィッシュリストに入れてる人にメールが送られるからね。利益が増えるのも理解できる。でも、正直に言うと、こういうテクニックは開発者に利益をもたらすだけで、プレイヤーにはあまり関係ないよね。セールがあるとき、開発者はプレイヤーのFOMO(逃すことへの恐れ)から利益を得る。プレイヤーは素晴らしいSteamライブラリを手に入れたと思ってるけど、実際にはプレイもしないゲームにたくさんお金を無駄にしてるだけなんだ。このサイトのドメインがすでに教えてくれてることは、知っておくべきことがすべてだよ。マーケティング、つまりあなたのポケットから彼らのポケットにお金を移動させる心理的な手法のことなんだ。

Cracktorioがセールをしない理由は、Minecrackが基本的にセールをしない理由と同じだね(ずっと同じ価格) - これは常に買われるエバーグリーンなゲームだから。ほとんどのゲームはDVDや本みたいに、最初の数ヶ月で総収益の90%を稼ぐから、セールは後からもう少し収益を絞り出す手段なんだ。

どうだろうね…衝動を抑えられないならそうかも。私にとってSteamのセールは最高だよ。ウィッシュリストに入れてるものがあって、セールが良ければ買うかも。SteamDBでお得なセールかどうかいつもチェックしてる。これらのゲームはプレイするけど、たいてい長くは続かないから、フルプライスは出したくないんだよね。

商品をセールにするのが道徳的に問題だって言うのは、ちょっと変わった意見だね。みんなが金持ちってわけじゃないし、そんなにお金がない人もいる。たくさんのティーンエイジャーや失業中の人たちが、いいセールのおかげで良い体験を得られてるんだよ。

基本的な価格差別のように見えるね。たまにセールをすることで、ゲームに対して10ドルの価値がある人を捕まえることができるんだ(20ドルじゃなくてね)。ここで誰が損をしているのかはあまり見えないけど、「ゲームがセールになるかも…」って言ってるプレイヤーだけかな。でも、そもそもそのゲームを定価で評価してたのかな?

Factorioの開発者がそんなスタンスを取れる理由は、10年以上前にクラウドファンディングでゲームを作ったからで、その時はそれが可能だったんだよね。それ以来、ゲームはカルト的な地位を得たし。確かに2020年に正式リリースされたけど、2016年から早期アクセスだったし。皮肉なことに、私は買ったのに一度もプレイしてない。中国の開発者が作った「Dyson's Sphere」というクローンをプレイして、元のゲームがどんなものか気になって買ったんだ。 > 開発者はセールがあるときのプレイヤーのFOMOから利益を得ている。 いや、それは全然違うよ。これはすごく逆だね。FOMOは通常、大きなゲームがリリースされたときに起こるもので、数ヶ月や数年後には起こらない。多くのプレイヤーは、ゲームが適正価格になるのを待っている。トリプルAタイトルは今や60ポンド以上だし、「Doom the Dark Ages」は発売時に70ポンド以上だった。それに追加のマイクロトランザクションの nonsense は含まれてない。いくつかのゲーム(インディーゲームでも)25-30ポンドで出てくることもある。私は大のDoomファンで、「Eviternity」などのメガワッドをプレイしてるけど、新しいDoomゲームには「そんなに払わない」と自分に言った。使えるお金はたくさんあるのにね。ゲームが15ポンド以下になったら、それは3-4杯の高いコーヒーや3-4杯のビールに相当する。待てば、将来的にセールになるのが分かってるから、セールが来るまで待つんだ。スチームには平日のセールもあるし。こういう会話はDiscordやリアル、Redditなどでよく聞くよ。 > プレイヤーは自分が素晴らしいスチームライブラリを持っていると思っているが、実際には一度も起動しないゲームにお金を無駄に使っているだけだ。 スチームライブラリを自慢している人は見たことがない。誰もそんな風に考えてないと思う。特定のゲームの実績なら、もちろん。

これはマイケル・フェルプスが水泳のアドバイスをするようなもんだね。確かに聞くのは面白いけど、ほとんどの人にはあまり関係ない話だよ。

これらのテクニックは開発者に利益をもたらすだけで、プレイヤーには利益がない。 それに、全ての開発者がそうしていると、開発者にもあまり利益にならないよね。

これらのテクニックは開発者に利益をもたらすだけで、プレイヤーには利益がない。 それには全然同意できないな。セールでゲームを買うのは、視野を広げたり、普段なら絶対に聞いたこともないようなゲームをプレイする素晴らしい方法だと思う。

エルデンリングがセールになるのを待ってたんだ。自分が好きかどうかわからなかったし、こういうゲームを試すには2時間じゃ足りないからね。特に他の理由はないよ。高いからセールで買う人が多いと思う。Factorioの販売モデルは売上を失うことになるけど、彼らはそれを受け入れてるみたい。ゲームはDRMフリーだから、買えないなら海賊版でも問題ないよ。

セールのポイントは、ゲームの価値をフルプライスだと思ってる人にフルプライスで売ることと、あまりお金がない人やそのゲームの価値が低いと思ってる人に、彼らが払いたい価格で売ることだよ。基本的には逆オークションみたいなもので、最初は高くて、時間が経つにつれて安くなっていく感じ。KSP1のDLCは、フルプライスでは絶対に価値がないと思ってる。

物をため込んでるとは言わないけど、ため込むことからはうまく切り離せない理由もいくつかあるよね。例えば、 - 以前に海賊版で遊んだゲームを買う(今は買えるから)、でももう遊んだから再度プレイする必要はない。 - 誰かの家で遊んだゲームや貸してもらったゲームを買う。これももう遊んだから、でも作者に還元したい。 - 後で遊ぶ予定のゲームを買う。遊んだら新しいゲームが増えて、また後で遊ぶことになるから、結局未プレイのゲームが常に一定数残る(時間がないから結局一度もプレイしないゲームもあるし)。 - すでに買った早期アクセスのタイトルだけど、リリース時にしかプレイしない可能性が高い。 - ストーリー重視のゲーム(主に短いインディーゲーム)を買って、他の人がプレイするのを見てストーリーを知って楽しんだのに、でも作者に還元したいと思う(「他の人」はTwitchやルームメイトでも、関係ないけど)。 スチームライブラリにはこういうケースがいくつかあるよ。例えば、最後のケースには「Little Misfortune」、早期アクセスの部分には「Hades 2」、絶対にまだプレイするつもりの「Dave the Diver」(すぐにプレイする予定、冗談抜きで水曜日から始めるかも)。あと、ちょっとため込みに近いけど、ゲームバンドルで、欲しいゲームが一つだけあって、最後のゲームもいいと思うけど、結局他にもっといいゲームがたくさんあるからプレイしないっていうのもあるね。

後でプレイするつもりのゲームがあるけど、待ってもあまりお得にならないと思うくらい安かった。いつか『Mad Max』をプレイするつもりだけど、5ドルはライブラリに追加するには高すぎた。2.50ドルならいいかな…他の9アイテムと一緒に購入したよ。スチームのいいところは、一度ライブラリに入れたらずっと残ること。ただし、もう売られていないアイテムもあるけど。20年以上のキューを見てると…確実にため込みだね。おかしい。私がぶつかった問題の一つは、ゲーム用にもっと大きなディスクが必要だということ。新しいゲームの中にはすごく大きなスペースを取るものがあって、待たされることになる。

  • 実際にプレイしたい2つのゲームを得るために12本のゲームのバンドルを買うこと - ゲームをもらえるチャリティイベントに寄付すること

あと、コレクションもね。トゥームレイダーIIはほぼクリアしたよ。

ちょっと話がそれるけど、私は50歳以上で、働いている間は一度もゲームをプレイしたことがないんだ。『Prince of Persia 2』をプレイしたけど、レベル1を越えたことはない。クラスメートとネットモードで『Doom』をプレイしたことはあるけど。今、ゲームを探求し始めたいと思ってる。Ubuntuを使っていて、Intelのグラフィックスなんだ。ジョイスティックやゲームパッドに投資する準備はできてるよ。どんなゲームをおすすめしてくれる?GPU以外のハードウェアアクセサリーも教えてほしいな。スチームを試したけど、選択肢が多すぎて圧倒されたよ。

間違いなく私が今までプレイした中で最高のゲームの一つは『Subnautica』で、あなたの好みが分からなくても強くおすすめするよ。深海探検/ビルダーで、ストーリーがどんどんクレイジーになっていくんだ。プレイしやすくて、ほとんどの人にとっても楽しめるよ。

フライトシムにハマってるなら、ジョイスティックは買わない方がいいよ。Hotasセットアップか、コックピット全体がシミュレーションされるVRセットアップ(VTOL VR)を考えた方がいい。俺は99年から2000年にかけてMicrosoft Flight Simulatorから始めたんだけど、その頃がジョイスティック購入のピークだった気がする。リフレッシュレートのいいモニターを用意して、良いゲーミングキーボードとマウスを手に入れよう。面白そうだと思ったら、メカニカルキーボードも検討してみて。YouTubeのPCゲームチャンネルもチェックしてみて。ゲームがめちゃくちゃ多いから、確かに圧倒されるよね。10年前のゲームを簡単に買えるし、ゲームサイトのランキングでトップ10のゲームを買うのもアリだよ。必ず言及するべきゲームは: - Red Dead Redemption 2 - The Last of Us - BioShock Infinite - The Witcher 3 - City Skylines(シムシティみたいなやつ) どのジャンルのゲームが好きかによるけど、今は本当に主観的なことだよね。好きなゲームのタイプが合えば、友達ができるかもしれないし、それがちょっとした性格診断みたいなもんだよ。HackerNewsの人たちの中には、Factorioを真剣にプレイしてる人が多いと思う。

どんなゲームが好きかによるね。誰にでもおすすめできるゲームはFirewatchかな。美しいリニアストーリーのゲームで、メカニクスもわかりやすいよ。プレイ時間も数時間だから、時間の投資も少ないし。Outer Wildsもおすすめ。パズルストーリーゲームで、自由度が高いけど、ちょっと詰まりやすいのが難点かな。このゲームにはゲームパッドを買った方がいいよ。シングルプレイヤーのシューティングゲームが好きなら、Half-Life 2をおすすめするよ。役に立てばいいな!追記:周辺機器については、キーボードとマウスがあれば十分だと思う。車を運転するゲームは、快適にプレイするためにゲームパッドが必要な場合もあるよ。GPUについては、ここで挙げたゲームは半分現代的なものであれば動くから、新しいものを買う必要はないよ。

ベースとなる好みがないと、ゲームをおすすめするのは難しいね。ここ数年、Steamでデモが非常に一般的になったから、いくつかのデモを試してみることをおすすめするよ。君は2Dプラットフォーマーとマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしたことがあるみたいだけど、どちらも人気のジャンルだよね。もし同じようなゲームに興味があるなら、2DプラットフォーマーとしてHollow Knight、マルチプレイヤーシューティングゲームとしてOverwatch 2を試してみて。Overwatch 2はゲーム初心者にはちょっと圧倒されるかもしれないけどね。もっとリラックスした体験がしたいなら、コージーゲームというジャンルもあるよ、Journeyみたいなやつね。ターン制のローグライクもあって、そっちはBalatroをおすすめするよ。UbuntuやLinuxの互換性についてはわからないから調べてみてほしいけど、SteamのOSとProtonはかなり進化してるよ。

Steam Deckを試してみるのもいいかもね - https://store.steampowered.com/steamdeck ストーリー重視のゲームが好きなら、Red Dead Redemption 2やWitcher 3、Mass Effectなんかもいいよ…今Steamでセール中だし。Steam Deckにはエミュレーターもインストールできるから、働き始める前にそのゲームをプレイすることもできるよ。そうじゃなければ、ValveのProtonをUbuntuにインストールする方法を調べて、Steamでプレイできるゲームを楽しんでみて。あるいは、eBayで安いPS4 Proを手に入れるのもいいよ。大抵はたくさんのゲームがバンドルされてるし。最新のコンソールは必要ないよ。PS4にはまだ膨大なゲームライブラリがあって、eBayでも安く手に入るからね。

Intelの統合グラフィックスでもプレイできるゲームはまだまだたくさんあるし、どれも素晴らしいよ。歴史に残る名作の多くはかなり古いか2Dだから、特別なものは必要ないんだ。せいぜいコントローラーに投資するくらいかな(XboxとPS5のコントローラーは互換性があるよ)。でも、Steamのほとんどのゲームはそれすらなくてもプレイできるよ。安くて素晴らしいゲームもたくさんあるよ:Hollow Knight、Celeste、Hades、Outer Wilds、Undertale、Rimworld。

君が好きそうなゲームを100本推薦できるけど、100本もプレイしてどれが合うか探るのは時間の無駄に思えるよ。もう少し情報を教えてくれない?シングルプレイヤーゲームが好き?クラシックなカードゲーム、例えばソリティア(おすすめ:Zachtronics Solitaire Collection)?ポストモダンなカードゲーム(おすすめ:Balatro)?デッキビルディングのローグライク(おすすめ:Slay The Spire)?本格的なローグライク(おすすめ:Dungeon Crawl Stone Soup)?ポストモダンなローグライク(おすすめ:Caves of Qud)?本当にたくさんあるから、トップクラスのゲームでも初心者には圧倒されるよ。もしプログラマーなら、Zachtronicsのベストゲーム(Spacechem、Opus Magnum、Shenzhen I/O、TIS-100、Last Call BBS…どれもかなり良いよ)を見てみるといいかも。

Portalは間違いないけど、特に終盤のパズルをクリアするために時々攻略を調べなきゃいけなかったな。Ubuntuでもかなり快適にプレイできると思うし、楽しめるはずだよ。Portal 2は1よりもさらに良いから、両方プレイしてみて!

ゲームをプレイしたことがない人にゲームを勧めるのは本当に難しいよね。没入感や複雑なメカニクス、ターン制かリアルタイムかなど、好みが全然違うから。例えば、Europa Universalis 4が好きな人は、アサシンクリード ヴァルハラが嫌いなことが多いし、その逆もある。こういう制約を考えると、私はCyberpunk 2077(ゲームパッドなし)を勧めるかな。リアルタイムが好きならHades、そうじゃなければSlay the Spireをおすすめするよ。

ファイナルファンタジーVIをおすすめするよ。FFシリーズは基本的に続編じゃないし(続編はファイナルファンタジーX-2みたいなタイトルになるけど)、FF6はちょっと古いけど、初心者にも優しいし、ストーリーも結構いい感じなんだよね。いわゆるJRPG(日本のロールプレイングゲーム)は、コストパフォーマンスが良くて、CRPG(コンピューターロールプレイングゲーム)よりも操作しやすいことが多いよ。ファイナルファンタジー以外にも、ペルソナシリーズもチェックしてみてね。

卒業して仕事を始めたとき、最初に手に入れたのは新しいゲーム機といくつかのタイトルだった。お金は稼げるようになったけど、自由な時間がなくて、ほとんど放置状態だった。数年ほこりをかぶった後、いとこの若い子にあげちゃったよ。

ゲーム(特にインディーゲーム)を買っても、プレイする時間がないことがよくあるんだ。あんまり自由な時間がないから、ゲームがすぐに引き込んでくれないと、プレイしないことが多い。これって結構普通だと思う。気まぐれでゲームを買っても、タイトル画面を越えられないこともあるし。最近はお金はあるけど、時間がない感じ。若い頃はお金がなくて、時間はあったから、ゲームを海賊版で手に入れてたんだ。これが自分なりの贖罪みたいなもんかな。